| 会社種別 | 公共 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム ポーカー |
| 設立 | 1994年11月 |
| 廃止 | 2011 |
| 本部 | ウメオ、スウェーデン |
主要人物 |
|
デイドリームソフトウェアは、1994年に設立されたスウェーデンのビデオゲーム開発および出版会社です。2006年7月に24hPoker Holding ABに社名を変更し、[1] 2007年にはEntraction Holding ABに社名を変更し、ポーカーに事業を変更しました。[2] [3] 2011年5月、インターナショナルゲームテクノロジーに買収されました。[4]
歴史
初期(1994年~1996年)
デイドリームソフトウェアは1994年11月にスウェーデンのウメオで設立されました。[5]設立メンバーはヤン・ファーソン=ブロバーグ、エリック・ファーソン、ヨルゲン・イサクソン、ナイジェル・パプワース、リーフ・ホルムです。パプワース以外の全員は、1993年にイサクソンとファーソン兄弟が共同設立した地元のコンピュータサービス会社、ソンブレロAB [6]の従業員でした。[7]デイドリームは当初、1994年初めにパプワースとイサクソンがMystとボードゲームのマスターマインドに影響を受けて考案したプロジェクト、 Safecracker を作る目的で設立されました。同社の創設者は、非暴力的なゲームプレイをSafecrackerおよび将来のすべてのタイトルの基本方針にすることを選択しました。デイドリームはすぐにSafecrackerの出版社ワーナーミュージックスウェーデンと握手契約を結びましたが、この取り決めはすぐに失敗しました。しかし、1994年にデイドリームの新オフィスで行われたクリスマスパーティーで、セーフクラッカー計画が復活した。このとき、ワーナー・インタラクティブ・エンターテイメント(WIE)からこのゲームについて連絡があったのだ。[6]

交渉期間を経て、[8]デイドリームは1995年3月にWIEと契約を結び、[5] [7] 1998年3月まで3年間の複数タイトル契約を結んだ。[6] [5]資金は250万クローネの印税の前払いで提供され、デイドリームは1台販売につき50クローネの利益を得ることになり、ワーナーはゲームの最初の5万台の売り上げの収益をすべて保持することとなった。[5] [9]振り返ってみると、パプワースはデイドリームがゲーム業界に参入したのは「幸運」だったと感じている。というのも、多くの「大手レコード会社」が資金提供したコンテンツの基準が低いままコンピューターゲーム業界に参入していたからだ。[10]セーフクラッカーは、 GTインタラクティブが最初のパブリッシャーであるワーナーインタラクティブヨーロッパを買収したことをきっかけに、波乱に満ちた制作となった。 [8]
株式公開と拡大(1997年~2000年)
デイドリーム・ソフトウェアは1996年後半に株式を公開した。[6] [9]同社の目標は、経済的自由度と意思決定の自由度を高め、各ゲームの開発開始時ではなく終了時にパブリッシャーを選択できるようにすることだ。[9]ヤンス・フェルソン=ブロバーグ社長は、パブリッシャーから「特定のプロジェクトに関連した資金」を得るのではなく、スウェーデンの投資家からの資金でデイドリームの将来のゲームを自己資金調達することで、開発者に安定性、柔軟性、成長の余地を提供できると主張した。[5]デイドリームの株式公開では、約2000万クローネ相当の株式、つまり同社の45.5%がスウェーデンの投資家に提供された。[9]新規株式公開は成功し、[11]デイドリームは1997年1月にストックホルム証券取引所のストックホルム証券取引所(SBI)に上場した。 [12]デイドリームは最終的にSafecrackerの権利を買い戻すことができた。[要出典]
次のタイトルはTraitors Gate(1996年にGT Interactiveに最初に売り込まれたゲーム)で、Safecrackerに似たインターフェースを使用したスパイをテーマにしたアドベンチャーゲームです。このゲームは1999年にリリースされ、( Safecrackerと同様に)DreamCatcher Interactiveによって公開されました。このゲームは主に好意的なレビューを受け、[13] 30万部以上を売り上げ、会社にとって経済的成功を収めました。[8]
デイドリームの次のゲームは、より野心的なタイトルであるClusterballでした。これは、 Real.comでダウンロード可能なタイトルとして成功した後、2000 年後半に PC コンピューター向けにリリースされた未来的なスポーツゲームです。このゲームは賛否両論の評価を集めましたが[14]、会社の売上は低調でした。[15]
最終年(2001年~2003年)
彼らの次のプロジェクトは、スノーモービル レース ゲームであるSki-Doo: X-Team Racingでした。このタイトルは、2001 年にSimon & Schuster InteractiveによってPC コンピューター向けにリリースされました。このゲームは、メディアの注目をほとんど集めませんでした。
2003年、同社はMicrosoft XboxとSony PlayStation 2コンソール向けのCampfire: Become Your Nightmareを発表しました。これは「リバースサバイバルホラーゲーム」と呼ばれ(RockstarのManhuntや505 GamesのNaughty Bearに似ています)、プレイヤーはキャンプ場で連続殺人犯の役割を担います。[16] このゲームは1970年代と1980年代のスラッシャー映画に触発されました。しかし、このゲームは実写トレーラーとコンセプトアート以外ではほとんど報道されませんでした。2004年に理由は不明ですがキャンセルされました。 [ 17] Campfireの権利は最終的に最初はGamefederationに売却され、その後2007年にNordic VFX Company ABに売却され、2009年のハロウィン頃に携帯電話、PS3、Xbox 360、PC向けにリリースされる予定でした。[18] [19]このバージョンもその後聞かれることはありませんでした。
名前の変更
2006年まで、Daydream Softwareはさまざまなモバイルゲームを開発、公開していました。2006年に24hPoker Holding ABに社名を変更しました。[1]事業をオンラインギャンブルに移行しました。1年後、Entraction Holding ABへの社名変更を発表しました。[2] [3] 2011年5月にInternational Game Technologyに買収されました。[4]
従業員のほとんどは、 iPhoneゲームに特化した新しい開発会社Resolution Interactiveを設立しました。 [20]同社は2012年に破産を申請しました。[21]
関連タイトル
Daydream Software のゲームのほとんどは、後に他の会社によって継続されました。
- 『Safecracker』は、2006年にThe Adventure CompanyによってNintendo DS、Nintendo Wii、PC向けに『Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure』という無関係の続編が発売されました。
- Traitors Gate 2: Cypher は、2003 年に The Adventure Company によってリリースされました。このゲームはオリジナルとは無関係であり、前作とは異なり、批評家から広く酷評されました。
- Clusterballには続編がリリースされ、当初はClusterball 2というタイトルだったが、2008年にiPhone向けにClusterball Arcadeと改名された。 [22]
開発されたゲーム
- 金庫破り(1997)
- 裏切り者の門(1999)
- クラスターボール(2000)
- スキー・ドゥー:X-チーム レーシング(2001)
- ハッピー・ツリー・フレンズ:スピンファン(2006)[23]
- ボットファイター[24]
- 弾む[25]
- ネットベイビーグランプリゴースティングバージョン[26]
- キャンプファイヤー: あなたの悪夢になる(キャンセル)
参考文献
- ^ ab “Daydream”。2006年7月15日。2006年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月25日閲覧。
- ^ ab 「24hPoker Holding ABがEntraction Holding ABに社名変更。 - 無料オンラインライブラリ」www.thefreelibrary.com 。 2024年8月25日閲覧。
- ^ ab 「ユーロポーカーニュース:24hPokerが再構築を実施 - ヨーロッパポーカーニュース」。www.cardplayer.com 。 2024年11月3日閲覧。
- ^ ab "Offizielles Aus des Entraction Poker Netzwerk". PokerFirma (ドイツ語)。 2012 年 12 月 14 日。2024 年8 月 25 日に取得。
- ^ abcde Inbjudan until förvärv av aktier i Daydream Software AB (PDF) (レポート)。デイドリーム ソフトウェア。 1996 年 11 月 26 日。2003年 8 月 10 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2019 年7 月 19 日に取得。
- ^ abcd スタッフ。 「白昼夢 – om ett företag före sin tid」[白昼夢 – まだ時代が到来する前の企業について] (スウェーデン語)。ウメオ。 2018年8月21日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ ab 「背景」。Daydream Software。2000年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc 「開発者の事後分析: 金庫破り」、www.adventureclassicgaming.com 、 2013年7月29日閲覧
- ^ abcd リンドストランド、ニクラス (1996 年 12 月 12 日)。 「Nyemission forumeåföretag. Daydream for 20 miljoner. Spelet "Safecracker" mot internationell marknad」。ダーゲンス・ニュヘテル。 2018年8月21日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Granade, Stephen (2000年4月8日). 「Chat With The Traitors Gate Team」. About.com . 2001年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月19日閲覧。
- ^ Latour, Almar (2000年6月13日). 「Back in the Game?」. The Wall Street Journal . 2018年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月26日閲覧。
- ^ Inbjudan until förvärv av aktier i Daydream Software AB [出版] (PDF) (レポート)。デイドリーム ソフトウェア。 2002 年 6 月 6 日。2003年 8 月 10 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2019 年7 月 19 日に取得。
- ^ 「Traitors Gate MobyRank」、www.mobygames.com 、 2013年7月30日閲覧
- ^ 「Clusterball MobyRank」、www.mobygames.com 、 2013年7月30日閲覧
- ^ 「Clusterball (Game)」、www.giantbomb.com 、 2013年7月30日閲覧。
- ^ 「Campfire Preview」、www.ign.com、2003年11月3日、 2013年7月30日閲覧。
- ^ 「キャンプファイヤー [PS2/XBOX – キャンセル]」、www.unseen64.net、2010年4月15日、 2013年7月30日閲覧。
- ^ 「「キャンプファイヤー: 悪夢になる」スラッシャーゲーム」、www.softpedia.com 、 2013年7月30日閲覧
- ^ 寄稿者、GamesIndustry biz (2007年7月12日)。「GamefederationがCampfire IPをNordic VFX Companyに売却」。GamesIndustry.biz 。2024年8月25日閲覧。
{{cite web}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「Resolution Interactive AB」、www.mobygames.com 、 2013年7月30日閲覧
- ^ 「Resolution Interactive (Company)」、www.giantbomb.com 、2013年7月30日閲覧
- ^ 「『Clusterball Arcade』が iPhone に登場」、www.toucharcade.com、2008 年 10 月 23 日、2013 年7 月 30 日閲覧
- ^ 「Happy Tree Friends」。2006年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “BotFighters”. 2005年12月10日. 2005年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月25日閲覧。
- ^ “Bouncy”. 2005年12月25日. 2005年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月25日閲覧。
- ^ “Daydream”. 2006年5月22日. 2006年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月25日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
