| 危ない女子高生が 大ピンチ! | |
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| 出版社 | マウスチーフ |
| デザイナー | キース・ネミッツ |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS X の場合 |
| リリース | 2008 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Dangerous High School Girls in Trouble!は、アメリカの独立系開発者Mousechiefによるカジュアル ビデオ ゲームです。2007 年と 2008 年に一連のベータ版とデモ版がリリースされた後、完成したタイトルは 2008 年半ばに Windows と Mac OS X の両方のバージョンでリリースされました。
このゲームは、1920 年代のアメリカの小さな町にある架空のコミュニティ、ブリジトンを舞台にしており、プレイヤーは女子高生のグループの活動を指導しながら、その陰謀を探ります。女性の自由が限られていた時代の社会的反抗を強調したこのタイトルのモットーは、「これは、善良な女の子が悪事をすることでより良くなるゲームです!」です。
ゲームプレイ
Dangerous High School Girls in Trouble!は、プレイヤーが 12 人の女の子の中から 1 人を「ギャング」の「女王」(リーダー) として選択することから始まります。その後、プレイヤーが 3 人の女の子を追加で募集して、自分を助けると、基本的なゲームプレイの仕組みが明らかになります。女の子はそれぞれ、人気、反抗、魅力、賢さの 4 つの異なる属性で異なるスコアを持っています。このゲームでは、従来のトランプのカード デッキのスーツを多用し、ゲーム内の各属性をスーツの 1 つとして表します。
4 つの属性は、女の子が他のメンバーと交流する際に使用できる 4 つの異なるアクションの能力に対応しています。また、「挑発」、「暴露」、「嘘」、「賭け」の 4 つのアクションにはそれぞれ固有のミニゲームが関連付けられています。特定の女の子がミニゲームで一定回数勝利すると、プレイヤーは彼女の属性の 1 つを高めることができます。対照的に、ミニゲームに負けると、女の子は一定期間利用できなくなったり、プレイヤーのギャングから追放されたりすることがあります。ギャングから去った女の子は、後で再び仲間にしたり、代わりの人を見つけたりすることができます。ただし、ボーイフレンドがいると、一時的にでも追放されることから女の子を守ることができます。ボーイフレンドは通常、別の「いちゃつく」ミニゲームを通じて獲得され、女の子の 4 つの属性すべてを一緒に使用します。ボーイフレンドがいる女の子がギャングを脱退するほどの重大なペナルティを受けると、ボーイフレンドは代わりに彼女を救うために自分を犠牲にします。
ゲーム内のナビゲーションでは、様式化されたゲームボード上のさまざまな場所を選択します。その後、女の子はその場所に移動し、現在そこにいることが明らかになった人物の 1 人と対話します。場合によっては、女の子は単にその人と会話 (「交渉」) するだけですが、一般的に、女の子は情報を入手したり、何かを「逃れる」ために個人を操作しようとします。これは、女の子の 1 人が提案したアクション (真実を明らかにしようとする「暴露」など) を選択し、対応するミニゲームをプレイすることで行われます。成功すると、多くの場合、ゲームのプロットが進みますが、一時的な能力ボーナスなどの他のメリットも得られます。場合によっては、ミニゲームの選択がストーリーに影響を与えることがあります。たとえば、教師を挑発することは通常、良い選択ではありません。プレイヤーが「挑発」ゲームに勝ったとしても、結果が不利になり、ギャングから女の子を失うことになる可能性があるためです。
発達
2006 年 11 月のGamasutraとのインタビューで、ゲーム デザイナーの Keith Nemitz は、ゲームは 10 か月間積極的に制作されており、完成まであと 6 か月と見積もられていることを明らかにしました。しかし、ゲームの最終的なリリース日に基づいて、これは完全に楽観的すぎることが判明しました。このゲームのインスピレーションは、ロール プレイング ゲームの主要な機能を単純なカード ゲームに凝縮しようとする、詳細不明のカード ゲームを Nemitz がプレイした夜に生まれました。Nemitz は、「このカード ゲームは、戦闘全体を 1 回のサイコロ ロールに減らしましたが、とても楽しかったです。その後、RPG の戦闘をさまざまな紛争解決メカニズムに置き換えることができるという、より大きなアイデアが思い浮かびました」と説明しています。
ネミッツは、このゲームの見た目と雰囲気について、ユーザーインターフェイスのメタファーが1920年代のパーラーゲームのそれであると指摘した。リードアーティストのデイビッド・チェリーは、意図的に要素が時間の経過とともに摩耗したり色あせたりしたように見せた。可能な限り多くの潜在的なプレイヤーを獲得しようとする点について、ネミッツは次のようにコメントした。「経験豊富なカジュアルゲーマーと、ゲームに多様性と斬新さを好むコアゲーマーの両方を魅了するゲームを提供することが私たちの目標です。間違いなく気楽な体験であり、くつろいでリラックスして笑える体験です。チャレンジがプレイヤーを苛立たせることは決してありませんが、いくつかの解決は非常に難しい場合があります」。[1]
受付
「Dangerous High School Girls in Trouble!」は説明が難しいと指摘しながらも、「Game Tunnel」のゲーム評論家たちは、ゲームのスタイルとユニークさ、そしてその魅力的なストーリーを称賛した。評論家による平均評点は10点満点中8.3点となり、自動的に「ゴールド賞」が授与された。[2] 「 Jay Is Games 」の評論家もこのコメントに同調し、同様にゲームのユニークさと膨大なストーリーを称賛したが、ゲームボードを手動でスクロールする必要があることを嘆いた。このような小さな欠点にもかかわらず、このタイトルは依然として強く推奨されている。[3]
『デンジャラス・ハイスクール・ガールズ・イン・トラブル!』はカジュアルゲーム協会から「最も革新的なゲーム」として3000ドルの賞金を授与され、2008年のインディーズゲームフェスティバルのファイナリストにも選ばれた。[4] 2007年のインディーズゲームフェスティバルの「オープン」カテゴリー にエントリーされたが、開発期間が長かったため、2008年のインディーズゲームフェスティバルにも再度提出された。[5] [6]
2008 年末、GameTunnel は、このゲームに「年間最優秀アドベンチャー ゲーム」、「年間最優秀革新的ゲーム」、および年間トップ 10 ゲームの第 4 位を授与しました。
2009 年 1 月 12 日、全米脚本家組合は、この作品をビデオゲーム部門の最優秀脚本賞にノミネートしました。他のノミネート作品は、『コマンド & コンカー: レッドアラート 3』、『フォールアウト 3』、『スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド』、『トゥームレイダー: アンダーワールド』です。
2009 年 1 月 29 日、Casual Gameplay (別名 Jay is Games) は、このゲームにベスト テーブルトップ スタイルのダウンロード可能なコンピュータ ゲーム賞を授与しました。このカテゴリでは、編集者賞と観客賞の両方を獲得しました。
参考文献
- ^ Wallis, Alistair (2006-11-13). 「Gamasutra – IGF への道: Mousechief Co. の Keith Nemitz」. Gamasutra .
- ^ 「インディーゲームパネルレビュー – 7月版」。Game Tunnel。2008年7月22日。
- ^ Jess (2008-07-06). 「危険な女子高生のトラブル」. Jay Is Games .
- ^ 「賞を受賞した危険な女子高生のトラブル」RPGRank。2008年9月26日。2009年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「2007 IGF コンテスト参加者」。インディペンデント ゲーム フェスティバル。2008年 10 月 2 日閲覧。
- ^ 「IGF 2008 メインコンペティション参加者」。Independent Games Festival 。2008年10月2日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト

