XLR5ピン配列 | |||
| タイプ | 照明制御 | ||
|---|---|---|---|
| 一般仕様 | |||
| ホットプラグ対応 | はい | ||
| デイジーチェーン | はい | ||
| 外部の | はい | ||
| ケーブル | 2ペア、24AWG 、7x32撚り線、錫メッキ銅線、6.9左撚り/フィート | ||
| ピン | 5 | ||
| コネクタ | 1 | ||
| 電気 | |||
| 最大電圧 | 各ピンにつき + 6VDC | ||
| 最大電流 | 250mA | ||
| データ | |||
| ビットレート | 250 kbit/s | ||
| プロトコル | 2線式バス上での 非同期半二重8N2シリアルプロトコル | ||
| ピン配置 | |||
| ピン1 | 信号共通 | ||
| ピン2 | データ1- | ||
| ピン3 | データ1+ | ||
| ピン4 | データ2- | ||
| ピン5 | データ2+ | ||
XLR3ピン配列 | |||
| タイプ | 照明制御 | ||
|---|---|---|---|
| 一般仕様 | |||
| ホットプラグ対応 | はい | ||
| デイジーチェーン | はい | ||
| 外部の | はい | ||
| ピン | 3 | ||
| コネクタ | 1 | ||
| ピン配置 | |||
| ピン1 | 信号共通 | ||
| ピン2 | データ- | ||
| ピン3 | データ+ | ||
| ANSI E1.11 - 2008の第7項では、XLR3コネクタを使用したDMX512接続は禁止されています。しかしながら、3ピンXLRコネクタは照明業界において事実上の標準となっています。詳細については、XLR-3ピン配置の項を参照してください。 | |||

DMX512は、照明や特殊効果の制御に一般的に使用されるデジタル通信ネットワークの規格です。元々は、DMX512が登場する以前は互換性のない様々な独自プロトコルが使用されていた舞台照明の調光器を制御するための標準化された方法として考案されました。その後、照明コンソールなどのコントローラーと、フォグマシンやインテリジェントライトなどの調光器や特殊効果装置を接続する主要な方法となりました。
DMX512は、劇場以外の屋内照明や建築照明にも用途を拡大しており、クリスマスイルミネーションから電子看板、スタジアムやアリーナでのコンサートまで、幅広い規模で利用されています。今ではほぼあらゆるものを制御できるようになり、あらゆるタイプの会場での人気の高さを物語っています。
DMX512 は、物理層で単方向のEIA-485 (RS-485)差動信号を使用し、可変サイズのパケットベースの通信プロトコルと組み合わせています。DMX512 には自動エラーチェックと訂正機能がないため、花火や舞台装置の動きなどの危険な用途には適していません[ 1 ]。しかし、そのような用途にも使用されています。誤トリガーは、電磁干渉、静電気放電、不適切なケーブル終端、過度に長いケーブル、または品質の低いケーブルによって引き起こされる可能性があります。
DMX規格はエンターテインメントサービス技術協会(ESTA)によって発行されており、同協会のウェブサイトからダウンロードできます。[ 2 ]
米国劇場技術協会(USITT)の技術委員会によって開発されたDMX512規格(512個の情報を持つデジタル多重化[ 3 ])は1986年に作成され、1990年の改訂を経てUSITT DMX512/1990となった[ 3 ] 。
1998年、ESTAはANSI規格として規格を開発するための改訂プロセスを開始しました。その結果作成された改訂規格は、正式には「エンターテインメント技術—USITT DMX512-A—照明機器およびアクセサリを制御するための非同期シリアルデジタルデータ伝送規格」として知られ、 2004年11月に米国規格協会(ANSI)によって承認されました。2008年に再び改訂され、現在は「E1.11 – 2008、USITT DMX512-A」または単に「DMX512-A」として知られる規格となっています。
DMX512ネットワークは、マルチドロップバス方式を採用しており、ノードは一般的にデイジーチェーンと呼ばれる構造で接続されています。ネットワークは、ネットワークのマスターとなる単一のDMX512コントローラと、1つ以上のスレーブデバイスで構成されます。例えば、照明コンソールは、調光器、フォグマシン、インテリジェントライトなどのスレーブデバイスのネットワークを制御するコントローラとしてよく使用されます。
各スレーブデバイスには、DMX512の「IN」コネクタと、通常は「OUT」(または「THRU」)コネクタが備わっています。コントローラは通常「OUT」コネクタのみを備えており、DMX512ケーブルを介して最初のスレーブの「IN」コネクタに接続されます。次に、2本目のケーブルで最初のスレーブの「OUT」または「THRU」コネクタをチェーン内の次のスレーブの「IN」コネクタに接続し、これを繰り返します。例えば、下のブロック図は、コントローラ1台とスレーブ3台で構成されるシンプルなネットワークを示しています。

仕様では、デイジーチェーン上の最後のスレーブの最終OUTまたはTHRUコネクタに「ターミネータ」を接続する必要がある。接続しない場合は、このコネクタは接続されない。ターミネータは、一体型のオス型コネクタである。プライマリデータ信号ペア間に120Ωの 抵抗器を接続します。この抵抗器はケーブルの特性インピーダンスに一致します。セカンダリデータペアを使用する場合は、それにも終端抵抗器を接続します。シンプルなシステム(つまり、デバイスが少なくケーブルが短いシステム)は、終端抵抗器がなくても正常に動作する場合もありますが、規格では終端抵抗器の使用が義務付けられています。一部のDMXスレーブデバイスには、機械式スイッチまたはソフトウェアで手動で有効化できる、あるいは接続されたケーブルがないことを自動で検出できる、内蔵の終端抵抗器が搭載されています。

DMX512 ネットワークは「DMX ユニバース」と呼ばれます。[ 4 ] DMX512 コントローラの各 OUT コネクタは、1 つのユニバースを制御できます。DMX512 ユニバースは 512 チャンネルで構成され、各チャンネルには 0 ~ 255 の値が含まれます。チェーン内の各スレーブ デバイスは、マスター コントローラによって制御されるように、異なるチャンネル セットを「参照」できます。小型コントローラには 1 つの OUT コネクタがあり、1 つのユニバースのみを制御できますが、大型のコントロール デスク (オペレーター コンソール) には、各ユニバースに OUT コネクタが用意され、複数のユニバースを制御できる機能があります。より新しいコントロール デスクの多くは、複数の OUT コネクタの代わりに、シールドなしのツイスト ペアコネクタ ( Cat 5、Cat 5e、Cat 6など) を備えています。このようなケーブルとシステムは、 Art-Net IVプロトコルを使用して最大524,288ユニバースのDMX512(32,768サブネット×サブネットあたり16ユニバース)[ 5 ]、またはsACNプロトコルと既存の建物内のイーサネットを使用して65,536ユニバースを制御できます。
DMX512データは、 EIA-485電圧レベルを使用した差動ペアを介して送信されます。DMX512の電気的仕様は、E1.11で別途規定されている場合を除き、EIA-485-A規格と同一です。
DMX512は、最大400メートル(1,300フィート)の長さのバスネットワークで、1つのバス上に最大32個のユニット負荷(接続された個々のデバイス)があります。32個を超えるユニット負荷が通信する必要がある場合は、DMXスプリッタを使用して並列バスにネットワークを拡張できます。ネットワーク配線は、特性インピーダンスがシールド付きツイストペアで構成されています。 120 Ωで、コントローラから最も遠いケーブルの端に信号反射を吸収するための終端抵抗が設けられています。DMX512には2本のツイストペアデータパスがありますが、現在の仕様ではそのうち1本のみの使用が規定されています。もう1本のツイストペアは未定義ですが、電気的仕様上は必須です。
E1.11(DMX512 2004)電気仕様では、DMX512信号コモンとアース間の接続について規定しています。具体的には、送信ポート(DMX512コントローラOUTポート)は信号コモンとアース間の接続を低インピーダンスにすることを推奨しており、このようなポートは「接地」と呼ばれます。さらに、受信機は信号コモンとアース間の接続を高インピーダンスにすることを推奨しており、このようなポートは「絶縁」と呼ばれます。
この規格では、送信ポートを絶縁し、受信機を非絶縁とすることも認められています。また、有害なグランドループの発生を避けるため、信号共通部を1箇所のみで接地することを推奨しています。
信号共通端子と接地端子が直接接続されている接地型受信機は使用可能ですが、その使用は強く推奨されません。EIA-485で一般的に使用されるいくつかの接地構成は、E1.11で明確に禁止されています。
オリジナルのDMX512 1990では、コネクタを使用する場合、データリンクには5ピンXLR型電気コネクタ(XLR-5)を使用し、送信(OUT)ポートにはメス型コネクタ、受信ポートにはオス型コネクタを使用することが規定されていました。 その他のXLR型コネクタの使用は禁止されています。
3ピンXLRコネクタは、照明機器や関連制御機器、特に低価格帯/DJ向け機器において、DMX512で一般的に使用されています。しかし、DMX512規格の7.1.2項では、DMX512に3ピンXLRコネクタを使用することは明確に禁止されています。この用途で3ピンXLRを使用すると、まず、48ボルトのファンタム電源を伝送するオーディオケーブルが誤って接続された場合、照明機器が損傷するリスクがあります。また、DMX512通信ではなくオーディオ用途向けに設計された3ピンXLRは、信号劣化やDMXネットワークの動作不良を引き起こす可能性もあります。
DMX512-A(ANSI E1.11-2008)は、機器の頻繁な抜き差しが不要な固定設備向けに、8ピンモジュラーコネクタ(8P8C、または「RJ-45」)の使用を定義しました。この規格が採用される以前は、いくつかのメーカーがRJ-45コネクタに別のピン配置を使用していました。
XLRコネクタやRJ-45コネクタが適合しない、または不適切とみなされる機器(例えば、恒久的な設置を目的とした機器など)では、他の形状のコネクタの使用が認められています。
ANSI E1.11 - 2008 セクション 7 より:
7.1.2 代替コネクタの使用に関する特例 (NCC DMX512-A) 代替コネクタの使用に関する特例措置は、製品に 5 ピン XLR コネクタを取り付けることが物理的に不可能な場合にのみ適用されます。このような場合、以下の追加要件をすべて満たす必要があります。1 ) 代替コネクタは、いかなるタイプの XLR コネクタでもあってはなりません。2 ) 代替コネクタは、7.3 項で許可されている場合を除き、いかなるタイプの IEC 60603-7 8 ポジション モジュラー コネクタでもあってはなりません。
7.2 データリンクへの内部接続を備えた固定設置用機器 データリンクへの内部接続を備えた固定設置用製品は、5ピンXLRコネクタを使用できますが、他のXLRコネクタを使用してはなりません。5ピンXLRコネクタを使用する場合は、7.1および7.1.1の要件が適用されます。XLR以外のコネクタを使用する場合、この規格ではコネクタの選択に関してその他の制限または規定はありません。代替コネクタの接点(ピン)番号は、標準の5ピンXLRの番号と一致する必要があります。
8P8Cモジュラーコネクタのピン配置は、カテゴリ5(Cat5)ツイストペアパッチケーブルで使用される導体ペアリング方式に準拠しています。ピン4と5を使用しないことで、ケーブルが誤って単回線公衆交換電話網の電話ジャックに差し込まれた場合でも、機器の損傷を防ぐことができます。
デジタル照明制御の黎明期には、機器メーカーは独自のデジタル制御信号用に様々なコネクタとピン配置を採用していました。最も一般的なのは3ピンXLRコネクタです。DMX512が規格化されると、多くのメーカーはファームウェアのアップデートを行い、標準的な5ピンXLRコネクタとの間で簡単なアダプタを使用することで、既存の機器でDMX512制御が利用できるようになりました。
電気仕様書では現在のところ単一のワイヤペアの用途しか規定されていないため、一部の機器メーカーは引き続きこの方式を採用しています。このような機器はDMX規格に準拠していませんが、簡単なアダプタを使用すれば十分な互換性がある場合があります。
3ピンXLRオーディオ信号とDMX信号を相互に接続すると、機器が損傷する恐れがあります。
ANSI E1.11 - 2008 の第 7 項では、DMX512 で XLR-3 コネクタを使用することを禁止しています。しかし実際には、照明業界では XLR-3 が使用されており、一般的に以下のようなピン配置が見られます。
DMX512 over XLR-3は公式に標準化されていないため、他のピン配置を使用する機器が存在する可能性があります。
Color Kineticsは、DMX用のRJ-45コネクタの独自のバージョンを保有しており[ 6 ]、これは2008年にDMX512規格に正式に採用される以前から存在していました。Color KineticsのLED照明製品専用のピン配置は以下のとおりです。

DMX512ネットワークで使用される標準ケーブルはXLR5コネクタを採用しており、片端にオス型コネクタ、もう片端にメス型コネクタが付いています。ケーブルのオス型コネクタは送信側のメス型ジャック(OUT)に接続され、メス型コネクタは受信側のオス型ジャック(IN)に接続されます。
DMX512 のケーブル配線は ANSI E1.11 規格から削除され、2003 年に別のケーブル配線規格プロジェクトが開始されました。[ 7 ] 2 つのケーブル配線規格が開発され、1 つはポータブル DMX512 ケーブル用 (ANSI E1.27-1 – 2006)、もう 1 つは常設設備用 (ドラフト規格 BSR E1.27-2) です。これにより、ツアーショーで使用されるケーブルと常設インフラストラクチャで使用されるケーブルの要件の違いから生じる問題が解決されました。[ 8 ]
DMX512ケーブルの電気的特性はインピーダンスと静電容量で規定されていますが、機械的特性やその他の考慮事項も考慮する必要がある場合がよくあります。DMX512での使用に適したケーブルタイプは、公称特性インピーダンスが次のようになります。120 Ω。また、EIA-485 用に設計されたケーブルは通常、DMX512 の電気的仕様を満たしています。逆に、マイクロフォンおよびラインレベルのオーディオケーブルは必要な電気的特性を備えていないため、DMX512 ケーブルには適していません。これらのケーブルのインピーダンスが著しく低く、静電容量が高いため、DMX512 のデジタル波形が歪み、その結果、特定および修正が困難な不規則な動作や断続的なエラーが発生する可能性があります。[ 9 ]
ネットワークや通信によく使われるCat5ケーブルは、ESTAによってDMX512Aでの使用がテストされています。RJ45コネクタは、ESTA規格[ 10 ]または独自のピン配置を持つ一部のDMX互換ハードウェアで使用されています。

データリンク層では、DMX512コントローラは非同期シリアルデータを250kbit/sで送信します。データフォーマットは、1つのスタートビット、8つのデータビット(最下位ビットから順に[ 11 ])、2つのストップビット、パリティ なしに固定されています。
各フレームは以下で構成されています。
パケットの開始は、ブレークとそれに続く「マーク」(論理マーク)によって示されます。このマークは「ブレーク後マーク」(MAB)と呼ばれます。ブレークは、1つのパケットの終了と次のパケットの開始を知らせるものであり、受信側で受信を開始するきっかけとなります。また、パケット内のデータバイトのフレーム(位置参照)としても機能します。フレーム内のデータバイトはスロットと呼ばれます。ブレークの後、最大513スロットが送信されます。
最初のスロットは、パケット内のデータの種類を指定する「スタートコード」用に予約されています。スタートコード0x00(16進数ゼロ)は、ほとんどの照明器具や調光器を含むすべてのDMX512互換デバイスで使用される標準値です。その他のスタートコードは、テキストパケット(0x17)、システム情報パケット(0xCF)、 DMXのRDM拡張(0xCC)、およびさまざまな独自システムに使用されます。ESTAは、代替スタートコードのデータベースを維持しています。[ 12 ]
開始コードに続くすべてのスロットには、スレーブデバイスの制御設定が含まれています。パケット内のスロットの位置によって制御対象のデバイスと機能が決まり、データ値によって制御設定値が指定されます。
DMX512のタイミングパラメータは広範囲にわたって変化する可能性があります。原著者は、設計の柔軟性を最大限に高めるために、このように規格を規定しました。しかし、このため、タイミング範囲全体で動作する受信機を設計することが困難でした。この困難さから、1986年の原規格のタイミング仕様は1990年に変更されました。具体的には、当初4μsに固定されていたMABが、最小値8μsに変更されました。E1.11(2004)規格では、送信機と受信機のタイミング仕様が緩和されました。これにより、DMX512-A(E1.11)に基づいて構築されたコントローラを使用するシステムのタイミング要件が緩和されましたが、依然として多くの旧型デバイスが、送信タイミングを範囲の最小値付近で使用しています。
パケットが少なくとも1秒間に1回送信される限り、BREAK、MAB、スロット間時間、およびパケットの最後のスロットとブレーク間のマーク(MBB)は、必要なだけ長く設定できるため、最大時間は規定されていません。
最大サイズのパケット(開始コードに続くスロット数512)の送信には約23ミリ秒かかり、これは約44Hzの 最大リフレッシュレート に相当します。より高いリフレッシュレートが必要な場合は、512チャネル未満のパケットを送信できます。
規格では、パケットで送信できる最小スロット数は規定されていません。ただし、連続する 2 つの BREAK の立ち上がりエッジが少なくとも 1204 μs 離れるようにパケットを送信する必要があり、受信側は 1196 μs という短いブレーク間時間のパケットを処理できなければなりません。[ 13 ]最小ブレーク間送信時間は、少なくとも 24 スロットを含むパケットを送信する(必要に応じて追加のパディング バイトを追加する)か、BREAK、MAB、スロット間、パケット間時間などのパラメータを拡張することによって達成できます。[ 14 ]
ほとんどのデータは、デフォルトのヌル開始コードである00hで送信されます。標準規格からの引用です。
8.5.1 NULL 開始コード
NULLスタートコードは、後続のデータスロットを、型指定のない連続した8ビット情報のブロックとして識別します。
NULL STARTコードで識別されるパケットは、DMX512ネットワークで送信されるデフォルトのパケットです。この規格の以前のバージョンでは、NULL STARTコードパケットを使用して送信されるのは調光器クラスのデータのみであると想定されていました。しかし実際には、NULL STARTコードパケットは多種多様な機器で使用されており、このバージョンではその事実を考慮に入れています。
各NULLスタートコードパケットには、正式なデータやアドレス構造は含まれていません。パケット内のデータを使用するデバイスは、パケット内におけるそのデータの位置を把握しておく必要があります。
調光器パックまたはラックは、スロットのグループを使用して調光器のレベルを決定します。通常、調光器には、そのパック内の最も番号の小さい調光器を表す開始アドレスがあり、そこから最も番号の大きい調光器までアドレスが増加します。たとえば、6個の調光器からなる2つのパックの場合、最初のパックはアドレス1から始まり、2番目のパックはアドレス7から始まります。DMX512パケットの各スロットは、1つの調光器に対応します。
DMXではヌルスタートコードパケットに16ビットエンコーディング方式を義務付けていませんが、ムービングライトの多くのパラメータでは8ビットを超える数値のエンコーディングが使用されています。これらのパラメータをより正確に制御するために、一部の照明器具では、より高い精度が求められるパラメータに2つのチャンネルを使用しています。2つのチャンネルのうち、1つ目は粗調整(全可動範囲で256ステップ)を制御し、2つ目は微調整(粗調整の各ステップで256ステップ)を制御します。これにより、16ビット値の範囲は65536ステップとなり、パンやチルトなどの16ビット制御パラメータに対して、はるかに高い精度を実現できます。
DMX512の人気は、その堅牢性にも起因しています。イーサネットケーブルやその他の高速データケーブルでは使用不能になるような過酷な使用にも耐え、機能を損なうことはありません。ただし、ケーブルの故障によって、ランダムなトリガー動作などの断続的な問題が発生する場合があります。照明器具の予期しない動作は、アドレス指定エラー、ケーブルの故障、コントローラからのデータの誤り、または複数のDMXソースが誤って1つの照明器具チェーンに適用された場合に発生します。

1986年および1990年の規格では、第2データペアの使用は「オプションの第2データリンク」としてのみ定義されています。単方向および双方向の使用が想定されていました。これらのピンには、独自の用途も実装されています。EIA-485で許容される電圧範囲外の電圧を使用する方式は認められていません。使用に関するガイダンスは、E1.11の付録Bに記載されています。現在の標準的な慣行では、第2データリンクピンは使用しないままにしておくことになっています。
DMX512-Aでは、コネクタは5ピンXLRコネクタでなければならないと規定されている。
DMX512-Aは単対の導体を使用するため、安価な3ピンXLRコネクタで接続できます。一部のメーカーはコスト削減のため、3ピンXLRコネクタを採用した製品を製造しています。しかし、3ピンXLRはマイクやミキシングコンソールの接続によく使用されるため、DMX512機器をマイクやその他の音響機器に誤って接続してしまうリスクがあります。ミキシングコンソールから出力される+48ボルトのファンタム電源は、DMX512機器に接続すると機器を損傷する可能性があります。また、照明卓から出力されるDMX512信号は、マイクやその他の音響機器に接続すると機器を損傷する可能性があります。そのため、音響信号に使用されるコネクタとの混同を避けるため、DMX512信号には5ピンXLRのみを使用するのが最善策です。
DMX512信号線には単一の 信号ケーブルの終端には、120Ωの終端抵抗を取り付けてください。 終端処理が不適切な場合、点滅、制御不能または誤った動作、その他の望ましくないランダムな特殊効果など、よく見られる症状が発生します。
機器によっては自動終端機能を備えているものもあれば、物理的なスイッチを備えているものもあり、残りの機器ではユーザーが物理的な終端器(例えば、抵抗器付きのXLR-5オスプラグ)を取り付ける必要がある。
ユーザーは、自分のデバイスが自動終端方式か切替終端方式かを確認することが重要です。そうしないと、DMXラインが正しく終端されていると思っていたのに、実際には複数回終端されたり、全く終端されなかったりする可能性があります。
さらに、DMXラインを終端処理することで、ケーブルの物理的な不具合が明らかになることがよくあります。例えば、「データ-」線が断線している場合、終端処理されていないDMX配線では部分的に動作する可能性がありますが、終端器を取り付けることで問題がすぐに明らかになります。
近年、特にケーブル長が非常に長くなることが問題となる建築照明設備において、ワイヤレスDMX512アダプターが普及している。このようなネットワークでは通常、コントローラーにワイヤレス送信機を設置し、照明器具の近くに戦略的に配置された受信機でワイヤレス信号を従来のDMX512有線ネットワーク信号に変換するか、個々の照明器具にワイヤレス受信機を内蔵する。
無線 DMX512 ネットワークは理想的な条件下では3,000 フィート (910 m)を超える距離でも機能できますが、ほとんどの無線 DMX512 リンクは、信頼性の高い動作を確保するために最大距離が1,000 ~ 1,500 フィート (300 ~ 460 m)に制限されています。最初に市販された無線 DMX512 システムは、市販の無線モデムを使用した周波数ホッピングスペクトラム拡散 (FHSS) 技術に基づいていました。[ 16 ]後世代の他のシステムも周波数ホッピングスペクトラム拡散 (FHSS) 技術を使用していますが、帯域幅が広くなっています。FHSS システムは、WiFi/WLAN などの他のタイプの無線通信システムに干渉する傾向があります。この問題は、新しい無線 DMX システムでは、周囲の無線システムを検出して回避し、占有されている周波数での送信を回避する技術である適応周波数ホッピングを使用することで解決されています。[ 17 ]
現在、互換性のない無線プロトコルが複数存在します。E1.31 - Streaming ACNなどのDMX over Ethernetプロトコルを使用してWiFi経由でDMXデータを送信することは可能ですが、WiFiの遅延が非常に変動しやすいため、一般的には推奨されません。
DMX512の制限、例えば1ユニバースあたり最大512スロットという制限、単方向信号、固有のエラー検出機能の欠如といった問題に対処するため、DMX512の代替案が数多く提案されてきた。2004年のDMX512-A改訂版では、システム情報パケット(SIP)が追加された。このパケットはヌルパケットとインターリーブすることができる。SIPの特長の一つは、DMXヌルデータのチェックサムを送信できることである。しかしながら、SIPが実際に実装された例はほとんどない。
DMX512-Aの改訂版であるE1.11-2004は、拡張機能の定義を通じてリモートデバイス管理(RDM)プロトコルの基礎を築きました。RDMは、DMX512規格を拡張して照明コントローラと照明器具間の双方向通信を可能にすることで、照明器具からコントローラへの診断フィードバックを実現します。RDMは2006年にANSIによってANSI E1.20として承認され、注目を集めています。
イーサネットベースのプロトコルを使用すると、制御場所から照明器具に近いブレークアウトボックスまで、1本のケーブルで複数の DMX ユニバースを配信できます。これらのボックスは、従来の DMX512 信号を出力します。ANSI E1.31—2009 [ 8 ]エンターテインメント技術—ACNを使用した DMX512 伝送のための軽量ストリーミングプロトコル ( 2009 年 5 月 4 日発行) とArt-Net は、これを実現するために使用される 2 つの無料プロトコルです。
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