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広域RGB色空間(またはAdobe Wide Gamut RGB)は、Adobe Systemsが開発した色空間で、純粋なスペクトル原色を使用することで広い色域を提供します。[1] sRGBやAdobe RGB色空間 よりも広い範囲の色値を保存できます。比較すると、広域RGB色空間はCIELAB色空間で指定された可視色の77.6%をカバーしますが、標準のAdobe RGB色空間はわずか52.1%をカバーし、 [2] sRGBは35.9%しかカバーしません。[3]
このような広い色域を持つ色空間で作業する場合、ポスタリゼーション効果を避けるために、チャンネルあたり16ビットの色深度で作業することをお勧めします。これは、グラデーションのステップがはるかに大きいため、チャンネルあたり8ビットモードでより頻繁に発生します。[4]
sRGB と同様に、広色域 RGB の色成分値は輝度に比例しません。Adobe RGB と同様に、 sRGB にあるゼロ付近の線形セグメントがなく、ガンマは 2.2 と想定されます。正確なガンマ値は 563/256、つまり 2.19921875 です。
白色点はD50に対応します。原色の色度と白色点は次のとおりです。
参考文献
- ^ パスカル、ダニー。「RGB カラー スペースのレビュー...xyY から R'G'B' まで」(PDF) 。2010年2 月 12 日閲覧。
- ^ Adobe RGB カラースペース
- ^ 記録709
- ^ Rodney, Andrew. 「Adobe アプリケーションにおける作業スペースの役割」(PDF) 。2010年2 月 12 日閲覧。
