| サイバースピン | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | アークシステムワークス[2] |
| 出版社 | タカラ[1] |
| デザイナー | 荒木雅子[3] 萱島恵子[3] |
| 作曲家 | 小坂井 純也 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン[1] |
| リリース | |
| ジャンル | レース[1] |
| モード | シングルプレイヤー |
サイバースピンは、1992年に日本と北米でスーパーファミコン向けに発売された未来的なレーシングビデオゲームです。日本では新世紀GPXサイバーフォーミュラ(新世紀GPXサイバーフォーミュラ)[4]として知られており、アニメ「新世紀GPXサイバーフォーミュラ」に基づいており、そのためアニメのキャラクターを使用するための適切なライセンスを持っています。
ゲームプレイ
サイバースピンはトップダウンの視点を採用しており、古典的なアーケードレーシングゲームと同じ手法で設計されています。[5] 2つのバージョンの車両は互いに完全に異なります。トラックは世界中にあります。[5]ゲームのプレイヤーは、2015年のF1シーズンのSFバージョンの一部になります。すべての自動車は、高度な未来技術でターボチャージャーで充電されており、「パワーブースト」を使用するたびに速度が向上します(車両のエネルギーリザーブを犠牲にします)。[2]日本版では、最速の車(スーパーアスラーダ01)は時速512キロメートル(318マイル)で走行できます。

プレイヤーは自動的にレースの資格を得ることはなく、ストーリーを進めるためには一定の時間制限を破らなければならない。フリーモードとGPXモード(日本版のみ)、パスワードモード、シナリオモード(日本版では日本のアニメ風のカットシーン付き)がある。文字と数字で構成されたパスワードは、プレイヤーがゲームの進行を維持するのに役立つ。[2]シナリオモードでは、新進気鋭のドライバーを最終的な勝利に導くことが目的である。一度やめるということはゲームオーバーを意味する。日本版と北米版を比較すると、プレイヤーが直面するレーストラックの順序が異なっている。たとえば、北米版の初期のステージのトラックは非常にシンプルであるのに対し、日本版では、プレイヤーは第2レベルからより「複雑な」レースレイアウトと競争しなければならない。
受付
Allgameはこのビデオゲームに5つ星のうち3つの評価を与えた。[6]
参照
参考文献
- ^ abcde 「リリース情報 #1」。GameFAQs 。 2008年4月29日閲覧。
- ^ abc 「その他情報」。GameSpy。2008年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月28日閲覧。
- ^ ab 「デザイナー情報」。MobyGames 。 2011年12月27日閲覧。
- ^ 「リリース情報 #2」 superfamicom.org . 2008年4月29日閲覧。
- ^ ab 「一般的な特徴」IGN 。 2008年10月22日閲覧。
- ^ 「評価情報」。allgame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月7日閲覧。
外部リンク
- super-famicom.jpの日本語タイトル
