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| 呪い | |
|---|---|
現代の通訳で再生される呪い。 | |
| 開発者 | グラハム・ネルソン |
| 出版社 | 自費出版 |
| デザイナー | グラハム・ネルソン |
| エンジン | Zマシン |
| プラットフォーム | Zマシン |
| リリース | 1993 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Curses は、 1993 年にGraham Nelsonによって作成されたインタラクティブ フィクション コンピュータ ゲームです。インタラクティブ フィクションの非商業時代の始まりに登場したこのゲームは、このジャンルの画期的な作品の 1 つと考えられています。
ニューヨークタイムズ紙の記者エドワード・ロススタインは、このゲームを「高く評価されている」と評した。[1]
プロット

プレイヤーはメルドリュー ホールの現在の所有者の役を演じます。屋根裏部屋でパリの古い観光地図を探しているうちに、主人公はメルドリュー家にかけられた何世紀にもわたる呪いを暴くという超現実的な冒険に足を踏み入れます。ゲームの目的は、失われた地図を見つけて呪いを解くことです。
発達
Curses はもともとAcorn Archimedes上でAcorn C/C++ を使用して開発されましたが、その後ネルソンは同時にリリースされたInformプログラミング言語に移行しました。 [2] [3]これはその言語で開発された最初の非テストゲームでした。[3]これはZ-Code実行ファイルとして無料で配布されています。Inform のソースコードは公開されていません。
イノベーション
Curses には、その魅力を高めるいくつかの革新が含まれています。
- プレイヤーのインベントリを管理し、アイテムをコンテナに自動的に配置して、手に必要なオブジェクトのためのスペースを確保します (本のエントリを読んでいるときにアイテムをリュックサックに入れるなど)。これにより、別のアイテムを拾う前に 1 つのアイテムを手動でドロップしなければならないという面倒な作業がなくなります。
- 場所とオブジェクトをコマンドし、ゲーム中に訪れたすべての場所と表示されたすべてのオブジェクトを表示します。
参照
- ジグソー、グラハム・ネルソンの別のゲーム、1995年
参考文献
- ^ Rothstein, Edward (1998-04-06). 「テクノロジー: つながり; テキスト ゲームの複雑さの中で、余分なオブジェクトはなく、奇妙な定式もありません」。ニューヨーク タイムズ。2012 年 11 月 8 日にオリジナルからアーカイブ。2008年 11 月 13 日に取得。
- ^ モンフォート、ニック(2005年)。「7 The Independents」。Twisty little passages : an approach to interactive fiction 。マサチューセッツ州ケンブリッジ、米国:MIT Press。ISBN 0-262-63318-3ネルソンは Inform の作業を始める前に
[...] Acorn Archimedes と ANSI C でのプログラミングを使用して、すぐに小さなゲームを放棄してCurses の開発を開始し、それを使用して開発中のコンパイラの性能をテストしました。
- ^ ab 「インタビュー: Graham Nelson」。XYZZY News。Eileen Mullin。2002-02-24 にオリジナルからアーカイブ。2002-02-24に取得。私
は、優れた Norcroft ANSI C コンパイラと Inform という 2 つの言語を使用しています。
外部リンク
- インタラクティブ フィクション データベースの Curses 。このエントリには、最初のリリース (バージョン 7) と最新のリリース (バージョン 16) の両方に関する説明、レビュー、リンクが含まれています。
