| 犯罪ファイター | |
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日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| デザイナー | 浜川秀次郎 |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | 犯罪ファイター |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | 1989年4月 |
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
クライムファイターズ(クライムファイターズ)は、1989 年にコナミからアーケード向けにリリースされた横スクロール の格闘ゲームです。プレイヤーは、犯罪組織のボスとその部下のパンク軍団から誘拐された乙女たちのグループを救出する任務を与えられた潜入警察官のデュオ (または分隊) を操作します。
コナミのアーケード版ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(同年発売)と同様に、このゲームは4人用専用筐体で発売されたほか、2人用と4人用バージョンのコンバージョンキット(アタリゲームズのガントレットまたはコナミ自身のメインイベント用)も発売された。ニンジャ・タートルズとは異なり、各プレイヤーキャラクターは、それぞれが異なるパレットの色が入れ替わっている点を除けば同一である。Crime Fightersの続編として、Vendetta (日本ではCrime Fighters 2として発売)が発売された。
ゲームプレイ
4人用バージョンでは、各プレイヤーのポジションにコインスロットがあり、クレジット値ごとにそのポジションに約100のヘルスポイントが追加され、1ティックごとにゆっくりと1ヘルスポイントが消費されます( Gauntletに似ています)。プレイヤーは誤ってお互いにヒットし、味方が武器を永久に落とす可能性があります。各レベルの終わりにボスを倒した後、ゲームに複数のプレイヤーがいる場合は、プレイヤーに時間制限が与えられます。この制限は、プレイヤーがダメージを受けると更新され、プレイヤーは好きなだけ戦ってヘルスを失います。時間制限の終わりにいくらかのヘルスが回復しますが、この戦闘中は与えられた以上のヘルスを失う可能性があります。2人用バージョンでは、プレイヤーに一定数のライフが与えられ、ヘルス/タイマーシステムは、他のビートエムアップゲームに似たライフメーターとライフカウンターに置き換えられました。
プレイヤーは最初のレベルである地下鉄からスタートします。最初の数人の敵を倒すと、大きなアイコンが表示され、倒れた敵を蹴るように指示されます。パンチとキックのボタンがあり、両方を押すと回転ジャンプキックが実行されます。敵をつかんで攻撃したり、股間を蹴って気絶させたりすることもできます。多くの敵は武器を持っています。特定の敵は常にナイフで攻撃しますが、一部の「パンク」な敵は鉛のパイプを持っており、後の敵はハンドガンを持っています。これらの敵を倒すと、プレイヤーは武器を拾い、それを無期限に使用できます(2人用バージョンのハンドガンを含む)が、プレイヤーが一度攻撃されると、アイテムを落として消えてしまいます(4人用バージョンのハンドガンは弾薬があれば除きます)。
最終ステージでは、ボスがプレイヤーに鍵を投げ、拾うように言います。拾うと、ボスはマシンガンを取り出し、プレイヤーを撃つことができます。この時点でプレイヤーの体力が尽きると、ゲームは終了し、ボスがプレイヤーに再挑戦するように言うバッドエンディングが表示されます。ただし、プレイヤーは鍵を取得せずに、メインの悪役を倒すまで繰り返し蹴る(ハンドガンを持っている場合は撃つ)こともできます。ゲームに勝つと、プレイヤーは難しい最終ボスラウンドに挑戦し、画面に一度に表示されるゲーム内のすべてのボスを倒さなければなりません。すべてのボスを倒すと、ゲームが終了するか、無限に繰り返されます。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1989年8月1日号で、クライムファイターズが当時3番目に成功したテーブルアーケードゲーム機として紹介されました。 [1]
参照
- Vendetta (1991 ビデオ ゲーム) - このゲームの続編。
参考文献
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 361. Amusement Press, Inc. 1989 年 8 月 1 日。 21.
外部リンク
- アーケードの歴史における犯罪ファイター
- ビデオゲームのキラーリストにおける犯罪ファイター
- MobyGamesの犯罪ファイター
