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PCのボックスアートを作成します。 | |
| 開発者 | EA ブライトライト |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii、Xbox 360、OS X |
| リリース | [1] |
| ジャンル | サンドボックス |
Create は、EA Bright Light が開発し、 Electronic ArtsがWindows、 PlayStation 3、 Wii、 Xbox 360、 Mac OS X向け連鎖反応サンドボックスビデオゲームです。北米では 2010 年 11 月 16 日、欧州では 2010 年 11 月 19 日に発売されました。このゲームは、標準のコントローラー、キーボード、マウス入力に加えて、 PlayStation Moveモーション コントローラーをサポートしています。 [1]このゲームは主に、プレイヤーがドミノ効果でオブジェクトを自動的に相互作用させることができるシーンを作成することに基づいています。ゲームの目的は、オブジェクトが存在すると他のものが反応するようにすることで、オブジェクトをある場所から別の場所に移動させることです。
ゲームプレイ
ゲームは、インタラクティブなメインハブで構成されており、テーマパークやトランスポートピアなどの 10 のテーマ別ステージと、プレイヤーがゼロから自分の世界を作成するボーナスの空白ステージがあります。各ステージには、完了すべき 10 のチャレンジがあります。各チャレンジは、その目的に応じてカテゴリに分類されます。各カテゴリは、特定のオブジェクトを使用して目標/ターゲットに到達する (オブジェクト チャレンジ)、一度に複数のアイテムを使用してターゲット オブジェクトを終了させて高得点を獲得する (スコアタキュラー)、またはブロック、桁、車輪、ヒンジから独自のマシンを構築する (コントラプション オ マティック) などです。チャレンジを完了すると、プレイヤーは「クリエイティブ スパーク」のロックを解除します。各スパークは、チャレンジで使用するアイテムや自分のデバイス、風景に配置する小道具などをプレイヤーに報酬として与えます。
アイテムにアクセスするには、プレイヤーは、ゲーム オブジェクト (チャレンジで使用されるか、プレイに使用できます)、ブラシ ツール (各シーンの色付けに使用されます)、環境 (プレイヤーは空を装飾したり、音楽や天候の効果などを追加できます)、ワールド ツール (小道具で風景を装飾するために使用します)、および作成をリセットして作成を保存するオプションで構成されるメイン インターフェイスを使用する必要があります。
このゲームでは、チャレンジから離れてロックを解除したアイテムで遊ぶこともできるため、プレイヤーに十分な自由意志が与えられます。
プレイヤーはロックを解除したアイテムを使ってカスタムチャレンジを作成し、それをオンラインでアップロードして他のプレイヤーがプレイできるようにすることもできます。また、あらかじめ用意されたチャレンジに対する独自の解答をアップロードすることもできます。ただし、EAは2012年4月13日にオンラインコンポーネントを廃止しました。[2]
受付
このゲームは、概ね賛否両論の評価を受けた。Metacritic では、Wii 版が 62/100、PlayStation 3 版が 61/100、Xbox 360 版が 60/100、PC 版が 54/100 となっている。IGN は PC 版に 6.0/10 の評価を与え、「Create はファミリー ゲームを新しい方向に広げようとしているが、ゲームの各部分は、市場に出回っている他の多くのタイトルの劣化版のように感じられる」と述べている。PlayStation 3 版にも同じスコアを与えたが、「Create は、満足のいく全体にならない小さなアイデアの寄せ集めのように感じられる」と述べている。Xbox 360 版は 5.5/10 だが、PlayStation 3 版と同様に「Create は、満足のいく全体にならない小さなアイデアの寄せ集めのように感じられる」と述べている。一方、Wii は 5.4/10 の評価を受け、「残念ながら Create はすぐに飽きてしまい、まったくクリエイティブではありません。楽しいチャレンジはほんのわずかで、残りは退屈です」と述べています。Vandal は 6/10 の評価を受け、「Create はパズルを解くのが好きな人向けですが、そのジャンルの中では目立ったものではありません。操作が時々退屈になり、マップ エディターも十分ではありません」と述べています。Game Informer は50/100 の評価を受け、「Create は、さらに磨きをかければ、やりがいのある体験になったでしょう。その代わりに、EA Bright Light には独自のインスピレーションが必要だったように感じます」と述べています。
参考文献
- ^ ab “Gamescom: Create First Look”. AU IGN. 2010年8月17日. 2010年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月28日閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン(2012年3月19日)。「EAが11のゲームのオンラインサーバーを停止」Kotaku。2021年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Create for PC Reviews」Metacritic . 2020年9月12日閲覧。
- ^ 「Create for PlayStation 3 レビュー」。Metacritic 。 2020年9月12日閲覧。
- ^ 「Create for Xbox 360 レビュー」Metacritic . 2020年9月12日閲覧。
- ^ 「Create for Wii Reviews」Metacritic . 2020年9月12日閲覧。
- ^ VanOrd, Kevin (2011年1月18日). 「Create Review」. GameSpot . 2019年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月12日閲覧。
- ^ VanOrd, Kevin (2011年1月18日). 「Create Review」. GameSpot . 2015年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月12日閲覧。
- ^ Jongewaard, Dana (2010年12月4日). 「Create Review」. IGN . 2019年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月12日閲覧。
- ^ Jongewaard, Dana (2010年12月3日). 「Create Review」. IGN . 2023年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月12日閲覧。
- ^ Jongewaard, Dana (2010年11月18日). 「Create Review」. IGN . 2017年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月12日閲覧。
- ^ Jongewaard, Dana (2010年11月18日). 「Create Review」. IGN . 2021年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月12日閲覧。
