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言語学と言語哲学において、会話スコアボードは、会話の特定の時点での談話コンテキストを表すタプルです。スコアボードは、対話者の1人が実行する各発話行為によって更新されます。 [1] [2] [3] [4] [5]
会話スコアリングの理論のほとんどでは、スコアボードの要素の 1 つを共通基盤と見なしており、これは対話者が相互に合意した命題情報を表します。対話者が主張を成功させると、その内容が共通基盤に追加されます。共通基盤に入れば、その情報は将来の発話で前提とすることができます。スコアリングの特定の理論に応じて、スコアボードの追加要素には、議論中の質問のスタック、アナフォラに使用できる談話指示対象のリスト、その他のカテゴリのコンテキスト情報が含まれる場合があります。[4] [3] [5]
会話型スコアボードの概念は、デイビッド・ルイスが最も引用した論文「言語ゲームにおけるスコア記録」で導入しました。この論文でルイスは会話と野球の類似点を指摘し、スコアボードがストライク、アウト、ランなどの情報カテゴリを追跡することで、ゲームの現在の状態を定義し、将来のどの動きが正当であるかを判断しているとしています。[1] [5]
参照
注記
- ^ ab ウェザーソン、ブライアン(2021)。「デイヴィッド・ルイス」。ザルタ、エドワード・N(編)『スタンフォード哲学百科事典』。スタンフォード大学形而上学研究室。
- ^マラマッド、ソフィア、スティーブンソン、タミナ ( 2015 )。「コミットメントを回避する3つの方法:会話スコアボードにおける宣言的強制修飾子」。ジャーナル・オブ・セマンティクス。32 ( 2): 275–311。doi :10.1093/jos/ffu002。
- ^ ab Jeong, Sunwoo (2018). 「イントネーションと文型の慣習: 上昇する平叙文の2つのタイプ」。Journal of Semantics。35 ( 2): 305–356。doi : 10.1093/semant/ffy001。
- ^ ab グリーン、ミッチェル(2021)。「スピーチ行為」。ザルタ、エドワードN.(編)『スタンフォード哲学百科事典』。スタンフォード大学形而上学研究室。
- ^ abc Lewis, David (1979). 「言語ゲームにおけるスコアキーピング」. Journal of Philosophical Logic . 8. doi :10.1007/BF00258436. S2CID 206773185.
