コントラクトラミーにおける4枚のカードの組み合わせ | |
| 起源 | アメリカ |
|---|---|
| 別名 | コンビネーションラミー |
| 家族 | マッチング |
| プレイヤー | 3-8 |
| スキル | 戦略 |
| カード | プレイヤーに応じて54以上の複数のデッキ |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (A) |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 2時間 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| ジンラミー | |
コントラクト・ラミーは、 3人から8人でプレイするジン・ラミーをベースにしたラミーカードゲームです。 [1]第二次世界大戦中にアメリカで登場しました。[2]このゲームはコンビネーション・ラミー、デュース・ワイルド・ラミー、ジョーカー・ラミーとも呼ばれ、 1982年にはフェーズ10と呼ばれる独自バージョンのゲームが出版されました。
遊ぶ
基礎
コントラクト ラミーは、ジョーカーを含む 54 枚の標準的なトランプの複数のデッキを使用してプレイします。エースはハイとロー (キングの上) で、ジョーカーはワイルド カードです。デッキの数は 2 ~ 4 で、プレーヤーの数によって決まります (表を参照)。各ゲームは 7 ラウンドのハンドで構成され、各ハンドのルールはそれぞれ異なります。1 人のプレーヤーが最初のハンドでディーラーとして開始し、次にディーラーの左隣のプレーヤーが次のハンドでディーラーになります。各プレーヤーには、最初の 4 ラウンドで 10 枚のカードが配られ、最後の 3 ラウンドで 12 枚のカードが配られます。デッキの残りのカードは、プレーヤーの中央に裏向きに置かれます。これをストックと呼びます。ストックの上から 1 枚のカードが取り出され、その隣に表向きに置かれます。このカードはアップカードと呼ばれ、捨て札の山の先頭になります。これは「デッド」とも呼ばれ、ゲームにはもう存在しません。
最初にプレイするのは、ディーラーの左隣のプレイヤーです。プレイは常に時計回りに進みます。各プレイヤーは、自分の番の始めに選択肢を持ちます。山札の上から新しいカードを 1 枚取るか、アップカードを取るかを選択できます。プレイヤーが山札またはアップカードからカードを引いた後、手札から任意のカードを捨て札置き場に表向きに置いて、捨てる必要があります。そのカードが新しいアップカードになり、次のプレイヤーが順番に取ることができます。次のプレイヤーがアップカードを取らないことを選択した場合、他のどのプレイヤーもそれを要求できます。これは、カードを要求することによって達成されます。カードを要求した最初のプレイヤーは、それに加えて、デッキからペナルティ カードを受け取ります。
融合
各ハンドの目的は、メルド、つまり「レイアウト」できる正しいカードの組み合わせを見つけることです 。各ハンドの組み合わせは異なり (表を参照)、ハンドが進むにつれて難しくなります。各ハンドの組み合わせは、セット、ラン、またはその両方の組み合わせです。セットは、同じランクのカードが特定の枚数ずつ組み合わされたもので、スートは重要ではありません。ランは、連続したランクを持つ同じスートのカードが特定の枚数ずつ組み合わされたものです。プレイヤーは、特定のラウンドでメルドする前に、3 枚のカードのセットと 4 枚のカードのランの両方を手札に持っていなければなりません。
プレイヤーは自分の番のときのみメルドできます。まずカードを引いて手札を始め、正しい順番のカードを所有したら、正しい順番でメルド カードを表向きにテーブルに置くことでメルドまたは「ゴー ダウン」できます。置くことができるのはメルド カードのみで、追加のカードは置けません。メルドした後、プレイヤーは他のプレイヤーのメルドでプレイできます。その後、アクティブ プレイヤーの任意の 1 枚のカードを捨てることができます。捨てた後に手札にカードがなくなった場合、そのプレイヤーがハンドの勝者と宣言されます。プレイヤーは捨て札を持っている必要があり、プレイ可能なカードを捨てることはできません。プレイヤーが捨て札を持っていない場合、プレイヤーは通常どおりにカードを引き、プレイ可能なカードをプレイしてから捨て札にする必要があります。
ダウンしたプレイヤーの代わりにプレーする
プレイヤーが「ダウン」(すでにメルドされている)の場合でも、他のプレイヤーと順番にターンを行い、カードを引いて捨てなければなりません。ダウンしているプレイヤーは、どのプレイヤーによっても完成されたメルド(レイアウト)に自分のカードをプレイできます。たとえば、プレイヤーが 3 枚の 8 のセットをレイアウトし、次のターンで 8 を引いた場合、そのカードを 8 のセットに置くことができます。このようにレイアウトされたすべてのカードは、ランまたはセットが完全なランまたはセットであるという状態を維持する必要があります。ランにワイルド カードが含まれている場合、プレイヤーはワイルド カードを適切なカードに置き換えることができます(そのプレイヤーはワイルド カードをどのメルドにも配置できます)。たとえば、ランにクラブの 5-6-ジョーカー-8-9 が含まれている場合、ジョーカーをクラブの 7 に置き換えることができます。元のメルドにおけるワイルド カードの数の制限とは異なり、すでに配られているハンドに入れることができるワイルド カードの数には制限がありません。
ゲームに勝つ
ゲームは、プレイヤーの 1 人が「アウト」になるまで、つまり、手札の最後のカードを捨てるまで進行します。そのプレイヤーがそのハンドの勝者となり、ハンドは終了します。ハンドの勝者は 0 ポイントとなり、他のプレイヤーは自分のカードを数えてハンドのスコアを決定します。7 つのハンドがすべてプレイされた後、スコアが最も低いプレイヤーが勝者となります。
契約の順序
プレイヤーごとに必要なデッキ数
- 2デッキ:最大4人
- 3デッキ:5〜6人
- 4デッキ:7〜8人
ゲームでは、追加されたデッキごとに最大 2 人のプレイヤーがサポートされます。
