上海ラム(カリフォルニアラミー)は、ジンラミーから派生したトランプゲームで、 3人から8人でプレイするコントラクトラミーのバリエーションです。 [ 1 ] このゲームは中国で生まれました。
上海ラミーは、ジョーカーを含む54枚の標準的なトランプを複数組使ってプレイします。4人までの対戦では、通常のプレイヤーカード52枚とジョーカー2枚からなる2組が必要です。5人または6人でプレイする場合は、通常3組のトランプが必要となります。
エースはキングよりも高いカードです。各ゲームは10ハンドで構成され、各ハンドのルールは異なります。最初のハンドでは1人がディーラーとなり、次のハンドではディーラーの左隣の人がディーラーとなり、これを繰り返します。各プレイヤーには10ラウンドそれぞれに11枚のカードが配られます。残りのデッキはプレイヤーの中央に裏向きに置かれます。これをデッキと呼びます。デッキの一番上から1枚のカードが取られ、その横に表向きに置かれます。このカードはアップカードと呼ばれ、捨て札の山の始まりとなります。
各プレイヤーは自分のターンの開始時に選択できます。デッキの一番上から新しいカードを1枚引くか、アップカードを取るかです。(また、ゲームに参加している他のプレイヤーもアップカードを取ることができます。)プレイヤーはデッキまたはアップカードからカードを引いた後、手札から1枚のカードを捨て札に選び、そのカードを表向きにして捨て札置き場に置きます。そのカードが新しいアップカードとなり、次のプレイヤーが取るか、他のプレイヤーが購入することができます。自分のカードではないカードを取得するには、次のプレイヤーがカードを引く前に「購入」と言わなければならず、そうしないとそのカードは「デッド」とみなされます。プレイヤーがカードを捨てると、そのカードの下にあるカードはゲームから除外されるため「デッド」カードとみなされます。プレイヤーはこれらのカードを取ることはできません。プレイヤーがトップカードを購入した場合、前のラウンドのカードは「デッド」のままです。
ジョーカーはワイルドカードとして扱われ、どのカードの代わりにも出すことができます。プレイヤーは、セットまたはランにおいて、絵札よりも多くのジョーカーを持つことはできません。例えば、セットを作ろうとする場合、同じランクのカードが3枚以上必要です(8/8/8)。しかし、プレイヤーがジョーカーを1枚または2枚持っている場合、8の代わりに出すことができます(8/8/ジョーカー)。ただし、プレイヤーは絵札よりも多くのジョーカーを出すことはできません(8/ジョーカー/ジョーカー)。ただし、絵札と同じ枚数のジョーカーを出すことはできます(8/8/ジョーカー/ジョーカー)。ランについても同様です。プレイヤーがランまたはセットにジョーカーを出した場合、どのプレイヤーでもジョーカーを適切なカードに置き換えることができます。まだ出していないプレイヤーがジョーカーを置き換える場合、そのターンにメルドを出さなければなりませんが、すでにメルドを出している場合は、ジョーカーを取っていつでも好きなように使うことができます。
「買い」とは、順番を間違えたプレイヤーが表向きのカードを取り、山札から2枚追加でカードを引くものの、すぐにカードをプレイできず、自分の番が来るまで待たなければならないことを指します。複数のプレイヤーが買いを希望する場合は、ディーラーの左隣のプレイヤーが優先されます。買いの回数には制限があります。最初の8ラウンドでは、各プレイヤーは1ハンドにつき3回までしか買いができません。9ラウンド目と10ラウンド目では、各プレイヤーは1ハンドにつき4回まで買いができます。
各ハンドの目的は、メルド、つまり「並べる」ことができる正しいカードの組み合わせを見つけることです。各ハンドの組み合わせは異なり、ハンドが進むにつれて難しくなります。各ハンドの組み合わせは、セット、ラン(連続)、またはその両方の組み合わせです。セットとは、同じランクの特定の枚数のカードの組み合わせで、スートは関係ありません。「3枚セット」の例は、すべて8のカード3枚で、8はすべて異なるスートでも構いません。ランとは、同じスートで連続したランクの特定の枚数のカードの組み合わせです。「4枚ラン」の例は、クラブの4、5、6、7です。ハンドの組み合わせの例として、ハンド2では「3枚セット1つと4枚ラン1つ」となります。これは、プレイヤーがメルドを行う前に、手札に3枚セットと4枚ランの両方を持っている必要があることを意味します。セットは最低3枚のカード、ランは最低4枚のカードが必要です。プレイヤーは自分の番の時のみメルドを行うことができます。いつものように、まずカードを1枚引いて手札を作り、正しい順番のカードが揃ったらメルド、つまり「ダウン」することができます。メルドを行うには、メルドしたカードを正しい順番で表向きにしてテーブルに置きます。メルド後、プレイヤーは他のプレイヤーのメルドにカードを重ねてプレイすることができます。プレイが終わったら、カードを捨てなければなりません。
プレイヤーが「ダウン」(つまり、すでにメルドが完成している)状態であっても、他のプレイヤーと順番にプレイし、カードを引いて捨てる必要があります。ただし、ダウン状態のプレイヤーはカードを購入できず、自分の番になったときに他のプレイヤーが捨て札の山の一番上のカードを購入するのを止めることもできません。ダウン状態のプレイヤーは、自分自身または他のプレイヤーによって完成したメルドにカードを出すことができます。たとえば、プレイヤーが8のセットを出していて、次のターンでさらに8を引いた場合、その8を自分の8のセットに出すことができます。これは、8を8のセットに置くことによって行います。ランにカードを出したい場合は、ランの順番を維持するように注意する必要があります。たとえば、クラブの4-5-6-7-8で構成される5のランがある場合、プレイヤーはクラブの3またはクラブの9を出すことができます。
ゲームは最終ラウンドまで続き、最終ラウンドでプレイヤーの1人が「アウト」となり、手札の最後のカードをプレイできるようになります。プレイヤーはゲーム中にカードを捨てることができますが、勝利するには、捨てずにすべてのカードをプレイしなければなりません。勝利するには、プレイヤーのターンにカードを1枚引き、捨てずにアウトする必要があります。ラウンドの勝者は0ポイントを獲得し、他のプレイヤーは自分のカードを数えてラウンドの得点を決定します。10ラウンドすべてが終了し、得点が最も低いプレイヤーが勝者となります。
カードの点数は以下の通りです。3~9:5点、10~キング:10点、エース:15点、2:20点、ジョーカー:25点
カード10枚=3枚組×3セット
11枚のカード=3枚組が2セット、4枚組が1セット
12枚のカード=3枚組1セット、4枚組2セット
13枚のカード=4枚組が3セット
13枚のカード=3枚組×4セット
カード14枚=3枚組×3セット、4枚連番×1セット
カード15枚=3枚組2セット、4枚連番2セット
カード16枚=4枚組が3セット、3枚組が1セット
17枚のカード=4枚組が4回