ゲーム「カルーキ」の3セット | |
| 起源 | ジャマイカ |
|---|---|
| 別名 | カルキ |
| 家族 | マッチング |
| プレイヤー | 3~8 |
| スキル | 戦略 |
| カード | 2~4パック+ジョーカー |
| デッキ | 英米 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 2~6時間 |
| チャンス | 中くらい |
カルーキまたはカルキは、ジャマイカで人気のあるカードゲームです。[1] [2] [3]このゲームは、コントラクトラミーやジンラミーと構造が似ているため、ジャマイカラミーと呼ばれることもあります。ただし、これらのゲームは異なるため、混同しないでください。
これらは、1970年代から80年代にかけてエア・ジャマイカの客室乗務員によって考案され、改良され、教えられたオリジナルのカルーキゲームのルールです。このゲームにはいくつかのバリエーションがあり、書籍やインターネットで紹介されています。同様のゲームは「カルーキ40」と呼ばれることもあります。[4]
プレイヤーとカード
通常、プレイヤーは 3 人から 8 人です。トーナメントでは、各テーブルに 4 人のプレイヤーが参加します。プレイヤーの数に応じて、2 つ以上のカード パックが使用されます。
ゲームの目的は、プレイヤーのカードをすべて出してアウトになることです。誰かがアウトになったときにプレイヤーの手札に残っているカードのポイント値は次のとおりです。
セット
「3」は、5-5-5 や KKKKK など、同じランクのカードが 3 枚以上並んだセットです。カードのマークは関係なく、重複も許可されます。
「4」は、スペード7-スペード8-スペード9-スペード10-スペードJのように、同じスートの連続した4枚以上のカードの並びです。エースは、ポイント値に関係なく、高くても低くてもかまいませんが、並びの途中にあることはできません。そのため、A-2-3-4とJQKAは有効ですが、QKA-2-3は無効です。
1 人のプレイヤーが複数の「4」を置く場合、それらは異なるスーツでなければなりません。また、1 人のプレイヤーが複数の「3」を置く場合、それらは異なるランクでなければなりません。3 セットの「4」が必要なゲームでは、フルスーツを代わりに使用できます。
ジョーカーはワイルドカードとして、どのカードの代わりにも使用できますが、「キス」は許可されません。このルールは、さらに次のように説明できます。
- 「4」では、ジョーカーは連続したカードには使用できません。したがって、クラブ9-ジョーカー-クラブJ-ジョーカーは問題ありませんが、クラブ9-ジョーカー-ジョーカー-クラブQは問題があります。
- 「3」には少なくとも 2 枚の本物の (ジョーカー以外の) カードが必要です。したがって、4-4-ジョーカーと 7-ジョーカー-7-ジョーカーは OK ですが、9-ジョーカー-ジョーカーまたはジョーカー-9-ジョーカーは OK ではありません。
ジョーカーはセットから取り除くことはできません。ただし、ジョーカーが「4」に使用されている場合、ジョーカーが表す実際のカードの所有者は、そのセット内でジョーカーを上に移動できます (以下のタックを参照してください)。ただし、2 つのジョーカーが隣り合わないことが条件です。ジョーカーがセット内で移動できる範囲まで上に移動すると、それ以上移動できなくなります。プレーヤーは、他のプレーヤーが配置したセットにジョーカーを追加することはできません。自分のセットにのみジョーカーを配置できます。
取引と契約
プレイヤーは順番にカードを配ります。ゲームは 9 つのハンド (ディール) で構成され、ゲーム終了時に累積スコアが最も低いプレイヤーが勝者となります。カードは 1 度に 1 枚ずつ配られます。各プレイヤーに配られるカードの数は、以下の表に示すように、プレイしているハンドによって異なります。すべてのプレイヤーにカードが配られたら、次のカードが表向きにされて捨て札の山となり、残りの配られていないカードはその横に裏向きに積み重ねられて山札となります。
各ハンドには、プレイヤーが置かなければならない 3 と 4 の契約または割り当てがあります。
プレイヤーによっては、最初の 3 つのハンドで、9、10、11 ではなく、それぞれ 12 枚のカードを配る人もいます。一部のサークルでは、ハンド 1 ~ 4 は Kalooki ゲームと呼ばれ、ハンド 5 ~ 9 はスーパー Kalooki と呼ばれます。ほとんどの人は、ハンド 1 ~ 9 として Kalooki をプレイします。
ベビーカルーキの手と契約は次のとおりです。
プレイヤーによっては、ベイビー カルーキの各ハンドに 8 枚のカードを配る人もいます。これは、ゲームを教えるための簡単な形式です。
遊ぶ
ディーラーの左側のプレイヤーからプレイを開始し、時計回りに順番に進みます。プレイヤーの順番は次のようになります。
- 1. プルック: 裏向きの山札の一番上のカードまたは捨て札の山の一番上からカードを 1 枚引きます。
- 2. レイ: 任意でカードをいくつか置きます。最初のレイはゲームの完全なコントラクトでなければならず、その後プレーヤーはテーブルに置かれたセットのいずれかに自由にカードを追加できます。プレーヤーがレイを終えた場合、またはレイできない場合は、次に進みます。
- 3. 捨て札: ジョーカー以外の任意の 1 枚のカードを表向きにして捨て札置き場に捨てます。
呼び出し
プレイヤーがまだカードを出していないときに、次にプレイする順番でないときに他のプレイヤーが捨てたカードを取りたい場合は、「CALL」と言う (または叫ぶ) ことでカードをコールできます。各プレイヤーは、契約ごとに 3 回のコールが許可されます。プレイする順番のプレイヤーには、2 つのオプションがあります。
- 1. コールを許可します。順番が回ってきたプレイヤーは、コールしたプレイヤーに一番上の捨て札を渡します。コールしたプレイヤーは捨て札を受け取り、山札からペナルティ カードを 1 枚引かなければなりませんが、この時点ではカードを置いたり捨て札にしたりすることはできません。コールしたプレイヤーは、これから手札に 2 枚の追加カードを持つことになります。その後、コールによって順番が中断されたプレイヤーに戻り、山札からカードを引いて、通常どおりにターンを続行します。
- 2. コールを拒否します。順番が回ってきたプレイヤーがまだ降りていない場合、そのプレイヤーは捨て札をコールしたプレイヤーに渡して山札から引くのではなく、自分で取る権利があります。その場合、コールは無効になります。
通話には以下のルールが適用されます。
- 複数の人が同じカードをコールしようとした場合、順番が回ってきた人がコールを許可したと仮定して、最初にコールした人がカードを受け取ります。順番が回ってきた人は、誰が最初にコールしたかを決定する責任があります。
- カードがテーブルに届く前に誰もそれをコールすることはできません。
- プレイヤーがストックからカードを引くと、以前に捨てられたカードは「デッド」となり、コールできなくなります。
- 各プレイヤーは、1 回のハンド (ディール) につき最大 3 回のコールが可能です。コールごとにプレイヤーの手札に 2 枚のカードが追加されるため、プレイヤーは手札のカードを数えることで、コールした回数を確認できます。
- カードを置いたプレイヤーはコールできなくなります。
敷設
プレイヤーが最初に出すカードは、プレイしているゲームの契約を満たすものでなければなりません。他のバージョンのラミーのようにポイント要件はありません。プレイヤーはこれらのカードを自分の前に表向きに置き、ハンドが終わるまでそのままにしておきます。テーブルに他のセットがある場合は、必要に応じてカードを追加し (以下の追加を参照)、通常どおりに捨てます。
伏せたプレイヤーは、捨て札の山からカードを取ることができなくなります。伏せたプレイヤーは捨て札を要求できなくなり、自分の番に山札からカードを引かなければなりません。その番に他のプレイヤーがコールした場合、最初のプレイヤーはコールを許可しなければなりません。ただし、すでに山札をプルックでクリアしている場合は除きます。クリアした場合は、捨て札は無効となります。
プレイヤーがすべてのカードを伏せて、他のプレイヤーが降りずに出てきた場合、それは「ダウンアンドアウト」と呼ばれ、その契約ではすべてのプレイヤーがポイントを2倍にする必要があります。
タック
縮めたセットを置いた後、プレーヤーは同じターン、または同じハンドの後のターンで、テーブルに置かれたセットのいずれかに適切なカードを追加で置くことができます。これは、タックオンまたはレイオフと呼ばれます。同じランクのカードをさらに「3」にタックすることができます。「4」は、次に高いカードまたは低いカードを順番にタックすることで拡張できます。スーツが完成すると、それ以上のタックはできません。
ジョーカーはプレイヤー自身のセットにのみ追加できます。
プレイヤーは契約を交わすまでカードにタックすることはできません。
廃棄
ジョーカーは捨てられませんが、それ以外では、プレイヤーのターン終了時に手札から捨てられるカードに制限はありません。テーブル上のセットに追加できるカードを捨てることは合法であり、プレイヤーが今拾ったカードと同じカードを捨てることも、そうすることが自分の利益になると判断した場合、合法です。
プレイヤーが退場する前に、山札がすべて使い切られてしまうこともあります。その場合、捨て札の山札は、一番上のカードを除いてシャッフルされ、裏向きに置かれ、新しい山札となります。ゲームは前と同じように続行されます。山札が 2 度目になくなると (他のプレイヤーが契約を交わすために必要なキーカードをプレイヤーが保持している場合に発生することがあります)、ゲームはスコアなしで終了します。すべてのカードが投入され、シャッフルされ、同じディーラーによって再び配られ、ゲームが再開されます (同じ契約でプレイします)。
スコアリング
プレイヤーがすべてのカードをなくしてアウトになると、そのハンドは終了します。他のプレイヤーは、自分の手札の合計値 (上記参照) を数え、その結果を累積ポイント合計に加算します。
最初にカードを置いたプレイヤーが、同じターンにアウトに成功した場合、これはダウン アンド アウトまたはテーブルを曲げることと呼ばれ、他のプレイヤーはそのゲームで 2 倍のポイントを獲得します。これはダブルアップと呼ばれます。
9 回のハンド終了時に、累計スコアが最も低いプレイヤーが勝者となります。
罰則
プレイヤーが不注意に、または計算高く、1 回のハンドで 3 回以上コールしてしまうことがあります。これは、プレイヤーが持っているカードを数えることで確認できます。オーバー コールしたプレイヤーがプレイを開始する前に、別のプレイヤーがオーバー コールしたプレイヤーにカードを置くようチャレンジできます。オーバー コールが発覚した場合、プレイヤーにはオーバー コールごとに 50 ポイントが与えられます。チャレンジしたプレイヤーが間違っている場合は、50 ポイントのペナルティが課せられます。プレイヤーがカードを置き始めたら、オーバー コールでチャレンジすることはできません。
プレイヤーが間違ったレイをし、プレイが次のプレイヤーに移る前にそれが発覚した場合、そのプレイヤーはハンドを拾い、50 ポイントのペナルティを受ける必要があります。ただし、ハンドをうまく再配置してコントラクトを完了できる場合は除きます。プレイがすでに次のプレイヤーに移った後に間違ったレイが発覚した場合、そのレイはそのまま残ります。
プレイヤーが手札を置くときを含め、プレーをプラックで開始しなかったり、捨て札で終了しなかったりした場合は、50 ポイントのペナルティが課せられます。
50 ポイントのペナルティを受ける可能性のあるその他の一般的な違反行為 (ハウスルールによる):
- まだ手元にあるはずのカードをテーブルの上に置く
- カードを置かないときにカードを公開する(偶然または故意に)
- ジョーカーを捨てようとする
ボーナス
ディーラーが、そのハンドに配られるカードの正確な枚数をカットできた場合、ディーラーは -50 ポイントのボーナスを受け取ります。
参照
参考文献
- ^ [1] カードゲームのルール
- ^ [2] カルーキ・ラミー
- ^ [3] 2008年11月21日にWayback Machine OnlineにアーカイブされたKalooki
- ^ [4] カルーキのルール40
外部リンク
- Pagat.com のジャマイカ カルーキのルール
- Raminoz.com の Kalooki 40 のルール
