| ブラッド司令官 | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | クライオ[2] |
| 出版社 | マインドスケープ[2] |
| プラットフォーム | MS-DOS [2] |
| リリース |
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| ジャンル | アドベンチャー[2] |
| モード | シングルプレイヤー |
『コマンダー ブラッド』は、フランスの会社Cryoが開発したSF アドベンチャー ゲームです。同社は『キャプテン ブラッド』(1988 年発売)も制作しました。MS-DOS で動作するように設計された『コマンダー ブラッド』は、1994 年に発売されました。『コマンダー ブラッド』の続編である『ビッグ バグ バン』は、1996 年に発売され、フランス語版のみで提供されました。
プロット
バイオメカニクスの天才ボブ・モーロックは、カナリーという巨大企業の創設者です。科学の進歩により、モーロックは現存する最古の生物となりました。この宇宙での自分の時間が終わりに近づいていることを知っているモーロックは、ビッグバンと宇宙の始まりを見たいと考えています。カナリーのクローンコンソーシアム支部は、モーロックの目的達成を支援するためにコマンダーブラッドを建造します。コマンダーブラッドはハイテク船アークに搭載され、ブラッドの搭載コンピューターパーソナリティであるホンク、ブラッドのバイオメカニクス「クローン」であるORXX、ブラッドの搭載翻訳機であるオルガ、ラジオ、テレビ、その他のテクノロジーの支援を受けます。
ゲームプレイ
ゲームのキャラクターとのコミュニケーションは、トピックとして機能する一連の単語をクリックすることで行われます。Captain Blood はUPCOM (アイコンベースのコミュニケーション システム) を利用し、Commander Blood は複数選択の会話システムを利用して、プレイヤーが単語の選択肢をクリックして詳細情報を取得するシステムです。プレイヤーは、ビッグバンを探してブラックホールに入り、時間と空間の両方を横断します。
発達
グラフィックス
このゲームは、プレイヤーがビッグバンを求めて旅する世界の住人とコマンダー ブラッドのやり取りに焦点を当てています。そのため、このゲームでは、周回する惑星系、表情豊かなキャラクター、さまざまなチャンネルを視聴できるオンボード テレビを描写する複雑なFMVシーケンスが使用されています。非CGIキャラクターのアニメーションは、クロマ キースクリーンの前でライブ アクションパペット操作を行うことで作成されました。
音
このゲームでは、フランスの作曲家ステファン・ピックとフィリップ・エグレによるオリジナルスコアが使用されており、ゲーム中はさまざまな惑星の住人がそれぞれ独特の音を出します。
リリース
Atari Jaguar CDへの移植は、オンラインマガジンAtari Explorer Onlineの1995年7月号でCryoによって開発中であると発表されました。 [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] Atari Corporationの内部文書では移植が開発中と記載されていましたが、[10]このバージョンは数回の延期の後、最終的に1996年3月にキャンセルされました。[11]このシステムがHasbro Interactiveによってオープンプラットフォームであると宣言された後、[12]独立した出版社や開発者がシステムの過去のライフサイクルから未完成のタイトルをリリースできるようになり、その結果、2002年にB&C ComputervisionsによってJaguar CDバージョンの非プレイ可能なデモがリリースされました。[13] [14]
批評家の反応
コマンダー・ブラッドは、前作のキャプテン・ブラッドにはなかったグラフィックと音楽を備えていると言われている。また、脚本が「とてもユーモアたっぷりに書かれている」と賞賛された。しかし、前作のように司令官が宇宙のあらゆる惑星に行くことができない点も批判された。[15]
参考文献
- ^ Commander Blood Archived 2012-11-02 at the Wayback Machineリリース日 at GameFAQs
- ^ abcd Commander Blood 2011-08-05 にアーカイブされたWayback Machineのゲーム概要MobyGames
- ^ Urbano, Adam (1995年7月20日). 「Fun 'n Games at Atari - Jaguar CD Games」. Atari Explorer Online . 第4巻第5号. Subspace Publishers. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月27日閲覧。
- ^ 「Actualités Internationales - Commander Blood • Jaguar CD」。CDコンソール(フランス語)。第9号。Pressimage。1995年7月。p. 26。2018年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月30日閲覧。
- ^ Vendel, Curt (1995 年 8 月 26 日). 「開発者への Jaguar ゲームの支払いスケジュール」(PDF) . atarimuseum.com . 2014 年 12 月 11 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2018 年 9 月 26 日閲覧。
- ^ “カイエ・ロワジール / テスト - Les Nouvelles Du Mois”. ST マガジン(フランス語)。 No. 99. プレスイメージ。 1995 年 11 月。p. 60. 2018年10月4日のオリジナルからアーカイブ。2018年10月4日に取得。
- ^ チャールトン、フランク、キャンベル、スチュアート(1996年1月)。「特集 - ジャガー - ジャガーの過去、現在、そして未来」。STフォーマット。第78号。Future plc。pp. 30–33。2017年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月12日閲覧。
- ^ モロー、フレデリック。 「Zzyorxx II の仮想体験およびプログラムに関するティエリー シェンブリのインタビューを除く音声」。jaguar-64bit.pagesperso-orange.fr (フランス語)。 2018-12-02 のオリジナルからアーカイブ。2019年4月19日に取得。
- ^ Reutter, Hans (2001年1月12日). 「未リリースまたは未完成のJaguarゲーム - Commander Blood」. cyberroach.com . 2017年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月26日閲覧。
- ^ Dragon、Lost (2017年7月5日)。「The Ultimate Jaguar Unreleased/Beta/Source/Dev Master List! - Page 5」。atari.io。2018年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月26日閲覧。
- ^ “Atari Jaguar - Commander Blood”. atarimania.com . 2018年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月26日閲覧。
- ^ Henry, Dana (1999年5月14日). 「Hasbro InteractiveがAtari Jaguarハードウェアプラットフォームの権利をリリース」. Atari Explorer. 2004年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月10日閲覧。
- ^ スミス、ジェイソン。「Atari Jaguar Timeline」。jaguarsector.com。2013年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月26日閲覧。
- ^ スミス、ジェイソン。「Jaguar Sector II Atari Jaguar ソフトウェアの価格と希少性ガイド」。jaysmith2000.com 。 2013年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月26日閲覧。
- ^ 「Commander Blood (1994) DOS レビュー」。MobyGames 。 2021年9月22日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Commander Blood
