クリスチャン・アレン | |
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![]() 2016年のクリスチャン・アレン | |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 | ゲームデザイナー |
クリスチャン・アレンはアメリカのビデオゲームデザイナーです。彼はゴーストリコンシリーズとHalo: Reachへの貢献で最もよく知られています。アレンはTom Clancy's Ghost Recon 2でリードデザイナーになり、 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighterでもその役割を続け、 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2ではクリエイティブディレクターになりました。2017年以来、アレンはEpic Gamesの技術伝道師を務めています。
アレンは1990年代後半にモッダーとしてのキャリアをスタートしました。彼は楽しみのため、そして友人のためにレインボーシックスのモッズを作り始めました。[1]
アレンは2007年の夏にレッド・ストーム・エンターテインメントを離れ、バンジーに移籍し、 『Halo: Reach』のリードデザイナーに就任した。アレンは『Halo: Reach』の開発中にバンジーを離れ、WBゲームズに入社して『Middle-earth: Shadow of Mordor』のデザインディレクターに就任した。[2]
アレン氏は2012年3月に、ハードコアなタクティカルシューティングゲームを制作するためにSerellan LLCという会社を設立したことを発表し、 Kickstarterで22万ドル以上の資金を集めることに成功した。[3] Takedown: Red Sabreと名付けられたこのシューティングゲームは、2013年9月20日にPCで、2014年2月21日にXbox 360 Live Arcadeでリリースされた。
2015年8月、アレンはセレランが『 Epsilon』という新しいタイトルをリリースすると発表した。これは2015年10月1日にSteamの早期アクセスでリリースされた。[4] 2016年3月、アレンはベラ・ライズとともに『Hotel Blind』を制作し、 Steamでリリースした。彼はこれを「ホテルの一室にいる盲目の男の話」と表現している。[5] 2016年9月、アレンは『Hotel Blind 』を仮想現実プラットフォームに 移植したことを発表した。 [6]
2017年10月、アレンはエピックゲームズに技術伝道師として入社したことを発表した。[7]
注目すべきゲームクレジット
- トム・クランシー レインボーシックス: アテナソード(2003)
- ゴーストリコン アイランドサンダー(2003)
- ゴーストリコン ジャングルストーム(2004)
- ゴーストリコン2 (2004)
- ゴーストリコン2 サミットストライク(2005)
- トム・クランシー ゴーストリコン アドバンスドウォーファイター(2006)
- トム・クランシー ゴーストリコン アドバンスドウォーファイター2 (2007)
- フィアー2 リボーン(2009)
- トム・クランシー ゴーストリコン プレデター(2010)
- ヘイロー: リーチ(2010)
- ゴーストリコン フューチャーソルジャー(2012)
- テイクダウン:レッドセイバー(2013)
- シャドウ・オブ・モルドール(2014)
- マッドマックス (2015 ビデオゲーム) (2015)
- イプシロン(2015)
- ホテル・ブラインド(2016)
- フォートナイト(2017)
参考文献
- ^ 射撃場。クリスチャン・アレン:「ゲーマーは良いシューティングゲームだけでなく、一般的に良いゲームを求めている」// 英語のインタビュー — GameStar.ru 2012 年 9 月 14 日にWayback Machineにアーカイブ
- ^ クリスチャン・アレン。Linkedin
- ^ TAKEDOWN by Christian Allen、Serellan LLC — Kickstarter。Kickstarter.com。2017年6月13日閲覧。
- ^ プレスリリース – Serellan が分隊ベースのゲーム Epsilon、プラットフォーム、リリース時期、新しい貢献者、Razer とのコラボレーションを発表。Gamasutra (2015-08-21)。2017-06-13 に取得。
- ^ Christian Allen のブログ – UE4 でゼロからゲームを構築する: Hotel Blind。Gamasutra。2017 年 6 月 13 日に取得。
- ^ 「NPR の記事、Unreal チュートリアル、ゲーマーのフィードバックが、いかにして仮想現実のブラインド シミュレーションに変わったか」。2016 年 9 月 15 日。2016 年 9 月15 日閲覧。
- ^ 「こんにちは、私は北米のフレンドリーな Unreal Engine エバンジェリストです!」 2017 年 10 月 31 日。 2019 年 12 月 11 日閲覧。

