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| チャンピオンボクシング | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | セガ |
| 出版社 | セガ |
| デザイナー | 鈴木裕[3] |
| アーティスト | 児玉理恵子 |
| プラットフォーム | SG-1000 ,アーケード, [3] MSX |
| リリース | SG-1000アーケード |
| ジャンル | スポーツ、格闘技 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
チャンピオンボクシング(「ボクシングチャンピオン」)は、1984年にセガがSG-1000用に開発・発売したボクシング スポーツビデオゲームで、 [4]後にアーケードに移植されましたが、 [5]日本とヨーロッパでのみ。これは、セガAM2の創設者でありリーダーである鈴木裕のデビュー作であり、児玉理恵子のデビュー作でも。 [3] 1985年に、チャンピオンボクシングの後継作であるチャンピオンプロレスリングがアーケードでリリースされ、同年にSG-1000とMSXホームコンピュータに移植されました。ただし、これはボクシングゲームではなく、 プロレスゲームです。
発達
鈴木裕はチャンピオンボクシングを非常に少人数のスタッフによる小規模なプロジェクトと表現し、そのおかげでほとんどプレッシャーを感じることなくゲーム開発のプロセスを学ぶことができたと語った。 [6]ゲームにはデザイナーが不足していたため、鈴木は実際にさまざまなパンチアニメーションの絵の一部を手がけた。[6]
鈴木氏によれば、このゲームは最初にSG-1000用に開発され、その後、アーケード版はアーケード筐体にSG-1000をインストールするだけで作成されたという。[6]
ペンゴはKO後にカメオ出演する。
参考文献
- ^ 「家庭用ビデオゲームコンソール(日本語、右上)」。ゲームマシンマガジン 1985年7月15日号。アミューズメントプレス社、大阪、日本。1985年7月15日。 2023年8月25日閲覧。
- ^ セガアーケードヒストリー(日本語) 東京:エンターブレイン2002年ISBN 9784757707900. 2018年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月11日閲覧– Shmuplations経由。
- ^ abc GameCenter CX - 第2シーズン、エピソード3。2009年4月4日閲覧。
- ^ チャンピオンボクシング[永久リンク切れ ]、GameSpy
- ^ ビデオゲームのキラーリストのチャンピオンボクシング
- ^ abc Marley, Scott (2016年12月). 「鈴木裕氏とのQ&A」. Retro Gamer . No. 163. Future Publishing . p. 61.
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのチャンピオンボクシング
- アーケードの歴史におけるチャンピオンボクシング
