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| 空母エース | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | シナジスティックソフトウェア株式会社 |
| 出版社 | |
| ディレクター | ロバート・C・クラーディ |
| デザイナー | マイケル・オームズビー スティーブ・コールマン カート・レモンズ |
| アーティスト | カート・レモンズ ジェレミー ・ジョーンズ マイク・マクミレン リンダ ・ウェスターフィールド |
| 作曲家 | クリストファー・バーカー |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | アクション シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
『キャリアエース』(キャリアエース、「Carrier Aces」)は、1995年にスーパーファミコン用に発売されたフライトシミュレーションゲームです。
ゲームプレイ
プレイヤーは第二次世界大戦中のアメリカまたは日本の 海軍航空隊のパイロットを操作します。プレイヤーは航空母艦を拠点として、戦争遂行を支援するために数多くのミッションを遂行できます。キャンペーン モードでは、すべての航空機に独自の統計情報を持たせることができ、プレイヤーは特定の種類の航空機を戦闘地域に持ち込むことができます。
すべての航空機には、スロットル、速度計、高度計、コンパス、燃料タンクが装備されています。
受付
受付
発売時にファミコン通信は40点満点中18点を付けた。[2] Electronic Gaming Monthlyは10点満点中6.4点を付け、「Carrier Acesは古典的な戦闘機のコックピットにプレイヤーを座らせることに成功しており、戦略性と2人プレイの要素は素晴らしいタッチだ」とコメントした。[1] GameProは、ゲームの多様なミッション、バランスの取れた分割画面、魅力的なサウンドを称賛したが、ドッグファイトが難しすぎると不満を述べた。 [9]
注記
- ^ ニンテンドーパワーは『キャリアエース』に、グラフィック/サウンドと難易度で3.4/5、プレイコントロールで2.9/5、テーマ/楽しさで3.3/5のスコアを与えた。 [5]
参考文献
- ^ ab 「Review Crew: Carrier Aces」。Electronic Gaming Monthly。第65号。仙台出版。1994年12月。38ページ。
- ^ ab NEW GAMES CROSS REVIEW: キャリアエース。週刊ファミコン通信。 No.346。 31ページ。 1995 年 8 月 4 日。
- ^ 「Carrier Aces」. MANIAC (ドイツ語). 1995年5月. p. 58 . 2021年6月29日閲覧。
- ^ Stefan (1995年5月). 「Carrier Aces」. Mega Fun (ドイツ語). p. 79 . 2021年6月29日閲覧。
- ^ 「Now Playing」. Nintendo Power . 第70巻. 1995年3月. pp. 102–107 . 2021年6月29日閲覧。
- ^ デイヴィス、ジョナサン(1995年8月)。「キャリアエース」スーパープレイ。第34号。43ページ。 2021年6月29日閲覧。
- ^ 「Carrier Aces」. Total!第43号. 1995年7月. p. 52 . 2021年6月29日閲覧。
- ^ 「Carrier Aces」.ビデオゲーム. 1995年6月. 2021年6月29日閲覧。
- ^ 「ProReview: Carrier Aces」。GamePro . No. 66. IDG . 1995 年 1 月. p. 78。
外部リンク
