| CarVup | |
|---|---|
![]() 表紙アート | |
| 開発者 | コアデザイン |
| 出版社 | コアデザイン |
| デザイナー | ロバート・トゥーン |
| プログラマー | ロバート・トゥーン |
| アーティスト | テリー・ロイド |
| 作曲家 | マシュー・シモンズ |
| プラットフォーム | アミーガ、アタリST |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム、パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
CarVupは、 1990年にCore Designによって開発・発売されたプラットフォームゲームです。ジャレコの1985年のアーケードゲーム「シティコネクション」をベースに、 Amiga [ 2 ]とAtari ST [ 3 ]向けにリリースされました。
ゲームプレイでは、アーニーという名の漫画風の車を操作し、敵を避けながらプラットフォームからプラットフォームへとジャンプしていく。各レベルの制限時間に達すると、ターボと呼ばれる悪魔のようなクリーチャーが画面に飛び込んできて、15秒以内にプレイヤーを追尾し、プレイヤーはライフを失うことになる。
『シティコネクション』と同様に、このゲームの目的は、レベル内のすべてのプラットフォームを車で乗り越えることです。プラットフォームはレベルによって形状が変わります。例えば、工事現場のプラットフォームは、リベット用の穴が開いた梁になっています。車が乗り越えると、穴にリベットが現れます。このタスクが完了すると、アーニーはヘリコプターに拾われ、次のレベルへと進みます。3つのレベルをクリアすると、アーニーは動物の友達を救出し、次のテーマのレベルへと進みます。
CarVupのAmiga 版とAtari ST版はどちらも1990 年 5 月に開発が開始され、11 月にリリースされました。[ 1 ] CarVupの主人公である Arnie は、当初は Carl という名前でした。[ 1 ]ゲームのストーリーは、チームが車を主人公にすることを決める前に構想されました。CarVup のデザイナー兼プログラマーである Robert Toon 氏は、チームが自動車の美学を決定した理由として、「人々は車と関連付けることができ、ブレーキがないため、なぜ止まらないのかを簡単に説明できる」と述べています。[ 1 ] CarVup は、同様にカラフルで漫画的なプラットフォームゲームのRainbow IslandsとRod Landに影響を受けています。CarVupのグラフィック アーティストである Terry Lloyd 氏は、漫画的なビジュアルにしたいが、「単純すぎる」ことはしたくないと述べています。[ 1 ] Toon 氏はさらに、 CarVup は「コンソール ゲームやアーケード ゲームから来たように見える」ように作られたと述べています。[ 1 ] CarVupのグラフィックのほとんどはAtari ST のOCP Art Studioで作成され、タイトル画面などの大きな作品はDEGAS Eliteで作成されました。[ 1 ]メモリ制限によりCarVupのグラフィック デザインに影響があり、各アニメーションのフレーム数が制限されました。これはアーニーのスプライトにも影響し、スプライトのサイズが小さいにもかかわらず「目立つ」ようにすることが優先事項でした。[ 1 ]アーニーにはもっと多くの表情を持たせる予定でしたが、メモリの制約によりこれは破棄されました。[ 1 ]パララックス スクロールはCarVupの Amiga 版に固有のもので、Atari ST 版にはありません。[ 1 ]
The Oneは、 CarVupのAtari ST版に総合評価90%を与え、「かわいい」グラフィックで強調された「アーケードスタイル」の演出と、「シンプル」で「とてつもなく楽しい」ゲームプレイを称賛した。The Oneは、CarVupのレベルデザインを称賛し、それがゲームの敵AIと組み合わさることで、スキルを必要とする挑戦を生み出していると述べた。The Oneはさらに、 CarVupの「素晴らしくカラフルな」グラフィックと「陽気な」音楽を称賛した。 [ 4 ]