| バギーボーイ | |
|---|---|
Atari ST カバーアート | |
| 開発者 | 辰己 |
| 出版社 | |
| 作曲家 | マーク・クックシー(C64) |
| プラットフォーム | アーケード、コモドール 64、ZX スペクトラム、アムストラッド CPC、アミガ、アタリ ST |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
バギーボーイ[a]は、北米ではスピードバギー[3]として知られタツミが開発し、 1985年にアーケード向けにリリースされたオフロードレースゲームです。コックピットバージョンのアーケード筐体には、 TX-1で以前に採用されていた機能であるパノラマ3画面ディスプレイが搭載されていますが、バギーボーイの筐体はより大型化しています。 [4]直立したシングルスクリーンの筐体は、バギーボーイジュニアという名前で1986年にリリースされました。
ゲームプレイ
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ゲームの目的は、5 つのコース (オフロード、北、東、南、西) のいずれかをできるだけ短時間で走行することです。各コースには 5 つの区間があり、それぞれに岩やレンガの壁などの障害物があります。ゲートを通り抜けたり、旗を集めたりするとポイントが与えられます。オフロードは 5 周で完了するクローズドサーキット コースですが、北、南、東、西はそれぞれ A 地点から B 地点までの厳密なコースです。
プレイヤーは丸太や木の切り株にぶつかってバギーを障害物の上にジャンプさせ、空中にいる間に追加のポイントを獲得することもできます。バギーを二輪で運転すると、追加のポイントも得られます。

受付
日本では、ゲームマシン誌の1985年9月1日号で、バギーボーイが過去2週間で3番目に人気のアップライトアーケードゲームとして掲載されました。 [13]その後、 1986年に日本で売り上げトップ5に入ったアップライト/コックピットアーケードゲームの1つになりました。[14] [15]米国では、スピードバギーは1986年に売り上げトップ5に入った専用アーケードゲームの1つでした。[16]
コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズはこのアーケードゲームをレビューし、好意的な評価を与えた。レビューでは「鋼鉄の神経を持っているなら」人生最大の冒険に備えてくださいと書かれていた。 [4]
Zzap!64は、このゲームのコモドール64移植版に金メダルと97%のスコアを与え、「完全に夢中になる素晴らしいレーシングゲーム」と評した。 [17]
バギーボーイは2010年に出版された『死ぬまでにプレイすべき1001のビデオゲーム』という本に収録されている。[18]
遺産
1988年のAdvanced Computer Entertainment誌のアンディ・スミスによると、セガのアーケードゲーム『パワードリフト』(1988年)は『アウトラン』(1986年)の要素と『バギーボーイ』の要素を組み合わせたものだったという。[19]
注記
参考文献
- ^ ab 「ビデオゲームチラシ:バギーボーイ、タツミ(EU)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年6月9日閲覧。
- ^ 「スピードバギー(登録番号PA0000305579)」。米国著作権局。 2021年6月9日閲覧。
- ^ ab 赤木真澄 (2006年10月13日). アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 46、114–5ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ ab 「アーケードアクション」。コンピュータとビデオゲーム。第52号(1986年2月)。1986年1月16日。pp.50-1。
- ^ 「コンピューターとビデオゲーム」。worldofspectrum.org。
- ^ 「クラッシュ」. worldofspectrum.org .
- ^ 「Sinclair User」. worldofspectrum.org .
- ^ 「アーカイブコピー」。2012年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月11日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「Zzap!64 100号記念 引き抜き特集 5ページ目」Zzap64.co.uk . 2012年2月11日閲覧。
- ^ 「MicroHobby」. worldofspectrum.org .
- ^ 「ACE」. worldofspectrum.org .
- ^ 「ゲームマシン」. worldofspectrum.org .
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 267. Amusement Press, Inc. 1985 年 9 月 1 日。 25.
- ^ 「ゲームマシンベストヒットゲーム25 '86 上半期」 [ゲームマシンベストヒットゲーム25 '86 上半期] (PDF)。ゲームマシン(日本語)。第288号。アミューズメントプレス社。1986年7月15日。28ページ。
- ^ 「ゲームマシンベストヒットゲーム25 '86下半期」 [ゲームマシンベストヒットゲーム25 '86下半期] (PDF)。ゲームマシン(日本語)。第300号。アミューズメントプレス社。1987年1月15日。16ページ。
- ^ 「Coin Machine: AMOA がアワードノミネーションを発表」(PDF)。Cash Box。1986 年 8 月 23 日。38 ページ。
- ^ 『ザップ!64』. Zzap64.co.uk。 1986 年 12 月。20 ~ 21 ページ。
- ^ モット、トニー(2010年8月2日)。死ぬ前にプレイすべき1001のビデオゲーム。クインテセンスエディションズ社。ISBN 978-1-74173-076-0。
- ^ スミス、アンディ (1988 年 11 月)。「アーケード」。Advanced Computer Entertainment。第 14 号。pp. 84–5。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのバギーボーイ
- SpectrumComputing.co.uk の Buggy Boy
- アミーガ ホール オブ ライトのバギー ボーイ
