| 開発者 | マルコス「マークIV軍曹」アベナンテ |
|---|---|
| 初回リリース | 2010年8月19日 |
| 安定版リリース | v21 / 2019年5月18日 |
| エンジン | ドゥームエンジン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、OS X、Linux、Android |
| タイプ | 一人称視点シューティングゲーム |
| Webサイト | www.moddb.com/mods/brutal-doom |
Brutal Doom は、ブラジルの開発者 Marcos Abenante (オンラインでは「Sergeant Mark IV」として知られる) が作成した、 1993 年の一人称シューティングゲームDoomのビデオ ゲームMODです。多数のゲームプレイ要素とグラフィック効果が追加されます。この MOD は 2010 年から開発されており、新しいアップデートが継続的に行われています。 [1] [2]
ゲームプレイ
Brutal Doomでは、血しぶき、味方の海兵隊、更新されたパーティクルシステム、戦車などの乗り物の運転、[3] [4] [5]ステルスキル、ヘッドショット、さまざまな「モータルコンバット風の致命的なアニメーション」など、多くのゲームプレイ機能が追加されています。[6] [7]敵の AI が刷新され、ほとんどの敵が新しい攻撃と動作を獲得しました。[7]
このMODには、火炎放射器、悪魔のアンメーカー、アサルトショットガン、新しいライフルの種類、グレネードランチャー、敵が使用する武器(具体的にはレヴナントのミサイルやマンキュバスの火炎砲)などの新しい銃や更新された銃が含まれています。さらに、武器の仕組みも変更され、特定の銃はリロードが必要になり、反動があり、アイアンサイトやスコープが付いています。[8]
受付
このMODはジョン・ロメロによって言及され、id SoftwareがBrutal Doomの機能を備えたオリジナルのDoomをリリースしていたら「ゲーム業界を破壊していただろう」と冗談交じりに語ったが[9]、後に彼はTwitterでBrutal Doomは「Doomの本来の遊び方ではない」と述べた。[10] Rock Paper Shotgunのドミニク・タラソンは、このMODが「非常に普及したため、独自のMODシーンが生まれた」と述べ、「この時点ではそれ自体がゲームである」と見なしている。[11] Kotakuのアンドラス・ネルツは、このMODが「最高のMODの1つになりつつある」と述べた。[12] TechRadarはこれを「これまでで最も近代化された、素晴らしいDoom MOD」と呼んだ。 [13] Polygonのクリス・プラントはこれを「信じられないほど」、「胃がひっくり返るほど」、「ヒステリック」と呼んだ。[14]
Brutal Doomは2011年に「ベストゲームプレイMod」で初のCacoward賞を受賞[15]し、 2012年[16]と2017年にはMod DBの「Mod of the Year」賞を受賞しました[17]。
2021年、『Brutal Doom』はMod DBで500万ダウンロードを突破した。[18]
参照
参考文献
- ^ “Brutal Doom mod”. Mod DB . 2012年2月27日. 2020年12月17日閲覧。
- ^ “Brutal DOOM”. IGDB.com . 2021年2月1日閲覧。
- ^ プランケット、ルーク(2012年11月1日)。「もしDoomがもっと残酷であるべきだと思ったら」Kotaku 。 2017年7月21日閲覧。
- ^ Neltz, András (2013年12月9日). 「Brutal Doom は、驚きの、さらに残忍さを増している」Kotaku . 2017年7月21日閲覧。
- ^ Neltz, András (2014年4月18日). 「Doom には本当に素晴らしいラグドール物理法則がある。待って、何?」Kotaku . 2017年7月21日閲覧。
- ^ タラソン、ドミニク(2017年4月19日)。「Brutal Doomにはゴア以上のものがある」Rock, Paper, Shotgun 。 2018年3月5日閲覧。
- ^ ab Petitte, Omri (2012年11月1日). 「Brutal Doom mod update adds custom fatality animations」. PC Gamer . 2017年7月21日閲覧。
- ^ Prescott, Shaun (2015年12月17日). 「Brutal Doomのビデオで、近日中に予定されている「ギブ物理学」のアップデートが紹介される」. PC Gamer . 2017年7月21日閲覧。
- ^ IGN (2013年12月10日)、We Play Doom With John Romero 、 2017年7月21日閲覧
- ^ https://twitter.com/romero/status/695255530458193921?lang=ja [裸のURL ]
- ^ タラソン、ドミニク(2017年4月19日)。「Brutal Doomにはゴア以上のものがある」。Rock , Paper, Shotgun 。 2020年12月4日閲覧。
- ^ Neltz, András (2014年7月21日). 「Brutal Doom はますます残忍になりそうだ」Kotaku . 2017年7月21日閲覧。
- ^ Robert, Zak (2018年12月10日). 「25周年記念にプレイすべき最高のDoom mod 10選」TechRadar . 2018年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月10日閲覧。
- ^ Plante, Chris (2014年7月21日). 「2015年のDoomに期待される機能を備えた1993年のDoomを観よう」Polygon . 2017年7月21日閲覧。
- ^ 「Doomworld -- The 18th Annual Cacowards」DoomWorld.com . 2020年12月17日閲覧。
- ^ Henley (2012年12月25日). 「Mod of the Year 2012特集 - Doom用Brutal Doom mod」. Mod DB . 2020年10月12日閲覧。
- ^ Dan (2017年12月27日). 「Players Choice - Mod of the Year 2017特集」. Mod DB . 2020年12月17日閲覧。
- ^ “Brutal Doom mod”. Mod DB . 2012年2月27日. 2012年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月2日閲覧。
