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| ブレイクダンス | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | ベックテック[1] [2] |
| 出版社 | |
| デザイナー | スティーブン・ベック |
| プラットフォーム | コモドール64 [3] |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー[4] マルチプレイヤー[4] |
ブレイクダンス( Breakdanceとも呼ばれる)は、1984年にベックテックが開発し、北米とヨーロッパではエピックがコモドール64向けに発売したリズムゲームです。このゲームでは、プレイヤーは古典的なゲーム「サイモン・セッツ」に似たダンスの動きをします。 [3]このゲームは、アメリカ文化で人気のトレンドであった1980年代初期のブレイクダンスを活用しました。 [5]このゲームは、映画「フラッシュダンス」と「ビートストリート」に触発されました。 [6]
ゲームプレイ
コンピュータキャラクターが5つのブレイクダンスの動きのパターンを実行し、プレイヤーはそれを真似しなければなりません。ラウンドごとに新しい動きが1つ追加され、プレイヤーが各ステージを進むにつれてゲームはより複雑になります。[3]
受付
アホイ! 誌はコモドール64版について、ベックテックが「本物のアクションシミュレーションを作成するために徹底的に対象を分析した」と述べ、ロケットクルーのレベルが最高だとした。 [7]
参照
参考文献
- ^ 「ゲームリリースに関する追加情報」。GameFAQs 。 2011年3月25日閲覧。
- ^ 「開発者情報」Allgame . 2011年3月26日閲覧。
- ^ abc 「プラットフォーム情報」。MobyGames 。 2010年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月26日閲覧。
- ^ ab 「Stadium 64 - マニュアルアーカイブ」。Stadium 64。2011年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月25日閲覧。
- ^ 「開発者情報」。80年代。 2011年3月26日閲覧。
- ^ Onosko, Tim (1985). Steve Beck: 未来のルネサンス人。コモドールマイクロコンピューター。
- ^ ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1986年4月)。「Think Fast! Commodore 64用アクション戦略ゲーム」Ahoy! 41~45ページ。 2024年9月4日閲覧。
