アミーガ カバーアート | |
| 開発者 | 呪われたおもちゃ |
|---|---|
| 出版社 | Karmasoft (Amiga) Apogee (MS-DOS) |
| デザイナー | ジェニファー・ダイアン・ライツ |
| プログラマー | スティーブン・P・レピスト |
| アーティスト | チャック・ジョーンズ |
| 作曲家 | アンドリュー・J・レピスト(音楽) ジム・ドーズ(音響) |
| プラットフォーム | アミーガ、DOS、Windows |
| リリース | 1991 年 (Amiga) 1994 年 11 月 15 日 (DOS) [1] 2005 年 (Windows) |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Boppin' は、1991年にジェニファー・ダイアン・ライツによって作成されたパズル指向のビデオゲームで、Accursed Toysという会社名で開発され、KarmasoftによってAmigaコンピューター向けに発売されました。その頃、Karmasoftはレベルデザインコンテストを開催しました。 [2]このゲームの売れ行きは284本と振るわなかったため、ジェニファーはApogee Software(現在は3D Realmsとして知られています)に最大256色の画面で再出版してもらいました。流血や切腹などの成人向けコンテンツのため、Apogeeはマニュアルに、ゲームに潜在的に不快な画像が含まれているという免責事項と、Accursed Toysのゲームが主に25歳以上の成人ゲーマー向けに制作されているという声明の一部を含めました。 [3]
プロット
このゲームは、主に人々の心と夢から生まれた架空の世界が存在するマルチバースを舞台としています。そのような世界の 1 つであるアルカペディアには、ビデオゲームのキャラクター、特に棒人間で頭が三角形の Yeet と Boik が住んでいます。しかし、純粋主義の Hunnybunz ファミリーによって悪者や悪役が奪われたため、すべてのアーケード ゲームは衰退しました。ヒーローや善良な人物は行方不明のキャラクターを救出できないため、中立の立場にある Yeet と Boik は、Hunnybunz、彼の妻、そして彼の愛人の子供の意図を阻止しようとします。
ゲームプレイ
レベルは、ブロック、エレベーター、屈折装置、賞品、および 2 つの開始地点で構成されています。ゲームでは、開始地点から拾ったブロック (2 人プレイの場合は各プレイヤーに 1 つ、1 人プレイの場合は 1 つだけ) を、すでにレベル内にある同じ種類のブロックに投げます。ブロックは 45度の角度で投げられ、レベルの戦略的な部分に配置された屈折装置で跳ね返されます。レベル内にすでにあるブロックは押したり、ボーナス アイテムを集めて追加ポイント、追加のライフ、および追加のクレジットを獲得したりできます。各クレジットは、プレイヤーに 5 つのライフを与えて開始します。プレイヤーは最大 10 のライフを持つことができます。ライフとクレジットを使い果たすと、ゲームオーバーになります。
投げられたブロックが壁や床に当たったり、レベルから飛び出したり、別の種類のブロックに当たったりすると、ブロックは破壊され、プレイヤーはライフを失います。投げられたブロックが、ミステリースポットと呼ばれるレベル上のランダムに選ばれたスペースを通過すると、画面が金色に変わり、その間、プレイヤーの獲得スコアポイントが 10% 増加します。投げられたブロックが同じ種類のブロックと衝突して、3x2 の正方形、3x3 の十字形、3x3 の中空の正方形、3x3 の正方形などの特別な形状になると、モンスターがブロックから解放されます。レベルの最後に、解放されたモンスターにボーナスポイントが与えられます。2 人用モードは、シングル プレイヤー モードとほぼ同じですが、基本的には最高スコアを競うモードです。
40 レベルごとにゲームプレイが若干変化し、ボス レベルになります。ボス レベルでは、プレイヤーは Hunnybunz の対戦相手に武器のような投げブロックを発射する必要があります。投げブロックごとに与えるダメージは、プレイヤーが獲得したハイスコアによって決まります。対戦相手に十分なダメージを与えると、エピソードに勝利します。対戦相手に触れると、プレイヤーは 1 つのライフを失います。
Boppin' は奇妙な雰囲気で有名です。ゲームのオリジナル バージョン 1.0 では、Accursed Toys のロゴは同社のオリジナルの「Deady Bear」ロゴで、包丁で刺されて血を流しているテディベアが描かれていました。命を失うと、Yeet と Boik はそれぞれ自分の口を撃ち、切腹して自殺します。これらのアセットはバージョン 1.1 で置き換えられ、"blood"コマンドライン パラメータを使用してのみアクセスできるようになりました。ゲームのクレジット画面には、この背後にある動機について、両方の作者による長い宣言も含まれています。
リリース
Amiga版のゲームには150のレベル、レベルエディタ、ゲームプレイ中のより大きなメニュー、独自のコピー保護、3つの難易度レベルがありました。[4]
1994年11月15日にDOS版がリリースされたとき、オーディオ、レベル、グラフィックが更新され、4回リリースされた。最初のリリースはシェアウェア版で、最初のエピソードを構成する26レベルのみだった。2番目のリリースはBasic Boppin'と題され、2つのエピソードで合計80レベルだった(最初の26レベルはシェアウェア版とは異なる)。1994年12月9日にリリースされた3番目のリリースはSuper Boppin'と題され、CDで提供され、4つのエピソードすべてで160レベルとレベルエディタが含まれ、暴力的な要素はすべて検閲されていた。2005年8月19日にリリースされた最後のリリースは、単にBoppin'と題されたフリーウェアで、3番目のリリースのすべての機能を備え、Windowsに移植されたリリースそのものだった。[5]
受付
Amazing Computerのレビューでは、このゲームにはスーパーマリオを含む多くのビデオゲームの参照が含まれていると強調されました。[6]
参考文献
- ^ Apogee Software 1994 カタログ。Apogee Software。1994年 11 月。
- ^ 「Amiga World, Volume 8, Issue 6」。Amiga World。1992年6月。p. 83。2016年4月7日閲覧。
- ^ 「Boppin'」(PDF)。Legacy 3D Realms。2009 年 3 月。
- ^ Timothy Duarte (1992年7月). 「Amazing Computing, Volume 7, Issue 7」. p. 8 . 2016年4月8日閲覧。
- ^ 「Rinkworks - Apogee」 。 2016年4月7日閲覧。
- ^ 「Amazing Computing、第8巻、第7号」、1992年7月、p.90 。 2016年4月8日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesでボッピン
- 公式サイト
- ジェニファー・D・ライツ氏へのインタビュー
