BOINC マネージャー シンプルビュー | |
| 開発者 | カリフォルニア大学バークレー校 |
|---|---|
| 初回リリース | 2002年4月10日 |
| 安定リリース | |
| プレビューリリース | 8.0.4 / 2024年7月23日 |
| リポジトリ |
|
| 書かれた | C++ (クライアント/サーバー) PHP (プロジェクト CMS) Java / Kotlin (Android クライアント) |
| オペレーティング·システム | Windows macOS Linux Android FreeBSD Raspberry Pi OS |
| タイプ | グリッドコンピューティングとボランティアコンピューティング |
| ライセンス | LGPL-3.0以降[1] プロジェクトのライセンスは様々 |
| Webサイト | boinc.berkeley.edu |

Berkeley Open Infrastructure for Network Computing [2] ( BOINC、発音は/ b ɔɪ ŋ k /で、「oink」と韻を踏む[3] ) は、ボランティアコンピューティング(分散コンピューティングの一種)用のオープンソース ミドルウェアシステムです。 [4]もともとSETI@home を サポートするために開発されましたが、[5]医学、分子生物学、数学、言語学、気候学、環境科学、天体物理学など、さまざまな分野の他の多くのアプリケーションのプラットフォームになりました。[6] BOINC の目的は、研究者が世界中の パソコンやその他のデバイスの処理リソースを活用できるようにすることです。
BOINCの開発は、カリフォルニア大学バークレー校の宇宙科学研究所(SSL)を拠点とし、 SETI@homeも率いたデビッド・P・アンダーソンが率いるグループから始まりました。高性能ボランティアコンピューティングプラットフォームであるBOINCは、世界中で136,341台のアクティブコンピュータ(ホスト)を使用する34,236人のアクティブな参加者を集め、2021年11月16日現在、平均20.164ペタフロップスを毎日処理しています[7] (個々のスーパーコンピュータと比較した場合、世界で21番目に大きな処理能力になります)。[8]国立科学財団(NSF)は、SCI/0221529、 [9] SCI/0438443 [10]およびSCI/0721124の助成金を通じてBOINCに資金を提供しています。 [11]ギネス世界記録は、 BOINCを世界最大のコンピューティンググリッドとしてランク付けしています。 [12][アップデート]
BOINCコードは、 Microsoft Windows、macOS、Android、[13] Linux、FreeBSD [14]など、さまざまなオペレーティングシステムで動作します。BOINCは、 GNU Lesser General Public License (LGPL) の条件に基づいてリリースされたフリーソフトウェアです。
歴史
BOINC はもともとSETI@homeプロジェクトを管理するために開発されました。David P. Anderson は、その名前を「押しつけがましい」ものではなく、「軽くて、キャッチーで、おそらく「Unix」のように少しきわどい」ものを望んでいたため、「さまざまな頭字語を試した結果、「BOINC」に落ち着きました」と述べています。[15]
オリジナルの SETI クライアントは、SETI@home 専用の非 BOINC ソフトウェアでした。これは最初のボランティア コンピューティングプロジェクトの 1 つであり、高度なセキュリティを考慮して設計されていませんでした。その結果、プロジェクトの参加者の中には、プロジェクトを不正に操作して「クレジット」を獲得しようとする者もいれば、完全に偽造された作業を提出する者もいました。BOINC は、こうしたセキュリティ侵害に対抗するために設計されたものでした。[16]
BOINCプロジェクトは2002年2月に始まり、最初のバージョンは2002年4月10日にリリースされました。最初のBOINCベースのプロジェクトは、2004年6月9日に開始されたPredictor@homeでした。2009年に、AQUA@homeは初めてマルチスレッドCPUアプリケーションを導入し、[17] 2010年には最初のOpenCLアプリケーションを導入しました。
2022年8月15日現在、公式リストには33のプロジェクトが掲載されている。[18]ただし、公式リストに含まれていないBOINCプロジェクトも存在する。毎年、プロジェクト管理者間の連携を強化するために、国際的なBOINCワークショップが開催されている。2021年のワークショップはバーチャルで開催されました。[19]
BOINC と正式に提携しているわけではありませんが、Charity Engine (CE ユーザーの計算時間を購入する民間団体が資金を提供する、処理能力に基づく懸賞)、Bitcoin Utopia (現在は廃止)、Gridcoin (処理能力に基づいてコインを発行するブロックチェーン) など、BOINC ユーザーの参加に対して報酬を与える独立したプロジェクトがいくつかあります。
デザインと構造
BOINC は、コンピュータハードウェア上の未使用のCPUおよびGPUサイクルを活用して科学計算を実行できるソフトウェアです。2008 年、BOINC の Web サイトで、 NVIDIA が科学計算に GPU を使用するCUDAという言語を開発したと発表されました。NVIDIA の支援を受けて、いくつかの BOINC ベースのプロジェクト (例: MilkyWay@home、SETI@home ) が CUDA を使用して NVIDIA GPU で実行されるアプリケーションを開発しました。BOINC は2009 年 10 月にATI / AMDファミリの GPU のサポートを追加しました。GPU アプリケーションは、以前の CPU のみのバージョンよりも 2 ~ 10 倍高速に実行されます。macOS で AMD Radeon グラフィックカードを使用するコンピュータ向けに GPU サポート (OpenCL 経由)が追加され、現在の BOINC クライアントは Windows、Linux、macOS で OpenCL をサポートしています。GPU サポートはIntel GPUにも提供されています。 [20]
BOINC は、作業単位を処理および配布し、結果を返すために通信する サーバーシステムとクライアント ソフトウェアで構成されています。
モバイルアプリケーション
Android 用の BOINC アプリもあり、スマートフォン、タブレット、Kindle などの Android デバイスを所有するすべての人が、使用されていないコンピューティング能力を共有できます。アプリの利用可能なプロジェクト リストにある場合、ユーザーはサポートしたい研究プロジェクトを選択できます。
デフォルトでは、デバイスがWiFiネットワークに接続され、充電されており、バッテリーが90%以上充電されている場合にのみ、アプリケーションはコンピューティングを許可します。 [21]これらの設定の一部は、ユーザーのニーズに合わせて変更できます。 すべてのBOINCプロジェクトが利用できるわけではなく[22]、一部のプロジェクトはAndroidオペレーティングシステムのすべてのバージョンと互換性がないか、作業の可用性が断続的です。現在利用可能なプロジェクト[22]は、Asteroids@home、Einstein@Home、 LHC@home、Moo! Wrapper、Rosetta@home、Universe@Home、World Community Grid、Yoyo@homeです。 2021年9月現在、モバイルアプリケーションの最新バージョンは、BOINC WebサイトまたはF-Droidリポジトリからのみダウンロードできます。公式のGoogle Playストアでは、アプリ開発者によって署名されていない実行可能ファイルのダウンロードと実行は許可されておらず、各BOINCプロジェクトには独自の実行可能ファイルがあるためです。
ユーザーインターフェース
BOINC は、リモート プロシージャ コール(RPC)、コマンド ライン、および BOINC マネージャーからリモートで制御できます。BOINC マネージャーには現在、詳細ビューと簡易GUIの 2 つの「ビュー」があります。グリッド ビューは冗長であったため、6.6.x クライアントでは削除されました。簡易 GUI の外観 (スキン) はユーザーがカスタマイズ可能で、ユーザーは独自のデザインを作成できます。
アカウントマネージャー
BOINC アカウント マネージャーは、複数のコンピューター (CPU) とオペレーティング システムにわたる複数の BOINC プロジェクト アカウントを管理するアプリケーションです。アカウント マネージャーは、BOINC を初めて使用する人や、複数のプロジェクトに複数のコンピューターを参加させている人向けに設計されています。アカウント マネージャーの概念は、GridRepublicと BOINC が共同で考案し、開発しました。現在および過去のアカウント マネージャーには、次の人たちがいます。
- BAM! (BOINC アカウント マネージャー) (2006 年 5 月 30 日に一般向けにリリースされた、初めて公開されたアカウント マネージャー)
- GridRepublic (アカウント管理のシンプルさと簡潔さを追求しています)
- Charity Engine (非営利のアカウント マネージャーを雇用し、賞品抽選や継続的な慈善募金活動を通じて人々が参加するよう促します)
- サイエンスユナイテッド(BOINCを使いやすくするために設計されたアカウントマネージャーで、「医学」や「物理学」などの希望する研究分野に基づいて、ユーザーが審査済みのBOINCプロジェクトを自動的に選択します)[23]
- Dazzler (機関の管理リソースを軽減するオープンソース アカウント マネージャー)
クレジットシステム
- BOINC クレジット システムは、クレジットを付与する前に結果を検証することで、不良ハードウェアや不正行為を回避するように設計されています。
- クレジット管理システムは、ユーザーが統計的にも科学的にも正確な結果を返すことを保証するのに役立ちます。
- オンライン ボランティア コンピューティングは、長期ユーザー、退職ユーザー、さまざまな個人的な願望を持つ新規ユーザーが複雑かつ多様に混在する環境です。
プロジェクト
BOINCは多くのグループや個人によって使用されています。BOINCプロジェクトの中には大学や研究室を拠点とするものもありますが、独立した研究分野や関心分野を拠点とするものもあります。[24]
アクティブ
完了
参照
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
