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| ビッグハグ | |
|---|---|
| 開発者 | 重要なゲームプレイ |
| 出版社 | 重要なゲームプレイ |
| デザイナー | リンゼイ・グレース |
| 作曲家 | リンゼイ・グレース |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2011 |
| ジャンル | 感情的なビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Big Huggin'は、 2013年にCritical Gameplayによって開発された感情的なビデオゲームです。Lindsay Graceによって作成されました。 [1]アメリカ、メキシコ、フランス、ブラジルで展示されました。 [2] [3]
ゲームプレイ
そのデザインはCritical Designに基づいており、従来のビデオゲームとは対照的に、マウスやキーボードで操作するのではなく、ゲームの操作は 30 インチのカスタムテディベアへの抱擁に基づいています。
発達
Big Huggin' は 2012 年にLindsay Graceによって作成され、さまざまな都市や国でプロモーション活動が続けられています。
キックスターターキャンペーン
リンジー・グレースは2013年1月15日にキックスターターキャンペーンを立ち上げ、ゲームの継続的な宣伝と展示のために2,500ドルを集めた。その後の目標は、ハグをすることが通常よりもさらに価値のあることである地域の子供たちのために、補助金付きでゲームをリリースすることだった。このキャンペーンはクマとゲームの制作資金に役立った。[4]このキャンペーンは2013年2月14日に開始され、3,080ドルを集めた。[5]
ゲームプレイ
プレイヤーの入力は、ボタン付きのビデオゲームコントローラーではなく、30インチのカスタムテディベアを抱きしめることによって収集されます。 [6]
受付
参照
参考文献
- ^ 「リンゼイ・グレース」。アメリカン大学ワシントンDC校。2015年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月2日閲覧。
- ^ 「Big Huggin | ゲームプレイの美学」。
- ^ 「| インディペンデント ゲーム フェスティバル」.
- ^ 「Giant Bear Hugging Video Game by Lindsay Grace」. Kickstarter . 2013年2月14日. 2023年9月6日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームのアップデート」. kickstarter.com . 2023年9月6日閲覧。
- ^ 「Critical Gameplay: Big Huggin' Affection Game」. criticalgameplay.com。
