ネイティブ名 | 重要なゲームプレイ |
|---|---|
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 創設者 | リンゼイ・グレース |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
Critical Gameplayは、ゲーム開発者のLindsay Graceによって2009年に設立されたビデオゲーム開発会社です。[1]
ゲーム一覧
以下のゲームはいずれも、Critical Gameplay 展示会のために、ラピッドプロトタイピングの制約下で、1 人の開発者、デザイナー、アーティストによって開発されました。[2]各ゲームは週末に開発され (アート、コード、デザイン)、その後 1 週間かけて調整されました。そのため、ゲームはより独立した開発モデルで開発されています。これらのゲームは、孤独な開発者が夜遅くまでゲームを作るというロマンチックな概念に戻っています。
リストされているゲームは、進化し続けるゲーム概念のコレクションである Critical Gameplay コレクションのサブセットです。
ゲームは、歴史的背景(次の日付で示される)におけるゲーム メカニクスの特徴を模倣するように美的に設計されています。各ゲームは、その年の基準から特定のゲームプレイ メカニクスを批評するように設計されています。
- チャリティー(1978)
- ブラック/ホワイト(1985)
- 同時性(1985)
- エブリデイヒーローズ:ホーム(1990)
- 軽薄な人(1994)
- ヒーラー(1996)
- ユー(1997)
- バン! (1998)
- マッチ(2003)
- 待つ(2005)
- Big Huggin' は 愛情ゲーム (2011) です。
- 盗まれたキス(2013)
展示会
2009
Critical Gameplay の最初の展示会は、2009 年 4 月 17 日に米国イリノイ州シカゴの West Cermak Gallery で開催されました。
2回目の展示会は2009年9月22日、米国オハイオ州オックスフォードのマイアミ大学デジタルエキスポで開催されました。
3 回目の展示会は、2009 年 10 月/11 月にブラジルのリオデジャネイロで開催された、ブラジル コンピューティング協会のゲームおよびデジタル エンターテイメント特別委員会の年次シンポジウム (SBGames 2009) で開催されました。
4 回目の展示会は、2009 年 10 月にギリシャのアテネで開催された ACE2009 Creative Exhibition で開催されました。
2009 年の最後の展示会は、インディアナ州マンシーのボール州立大学で開催された国際デジタルメディアおよびアート協会の第 7 回年次会議でした。
2010
- 2010年4月、Critical Gameplayは米国ジョージア州アトランタで開催されたChi2010(コンピューティングシステムにおける人間工学に関する会議)に出展しました。
- 2回目の展示は、米国ミシガン州イーストランシングのイーストランシングテクノロジーイノベーションセンターで開催されたMeaningful Play 2010で開催されました。
- 彼らの最後の展覧会は、カナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーで開催された国際デジタルメディア・アート協会の第7回年次会議で開催されました。
2011
- 2011年7月、Critical Gameplayはウィスコンシン州マディソンで開催されたGames + Learning + Societyカンファレンスで展示会を開催しました。
2012
- 2012 年の最初の展示会は、2012 年 6 月にウィスコンシン州マディソンで開催された Games, Learning, Society Conference で開催され、Big Huggin' は審査員によるアート ギャラリーで展示されました。
- 2012年7月から8月にかけて、ブラジルのサンパウロにあるCentro Cultural FIESPで開催されたFILE Festivalで展示会を開催しました。
- 2012年7月、米国メリーランド州ボルチモアのArtscapeにて
- 2012年10月、米国ペンシルベニア州フィラデルフィアのリトルベルリンギャラリーのパンクアーケードにて
- 2012年10月、米国ミシガン州イーストランシングにあるミシガン州立大学イーストランシング技術イノベーションセンターのMeaningful Playにて
- 2012年11月、フランス、パリで開催されたコンピュータアートコングレス3(ポストデジタルアート)
2013
- 2013年6月、ニューヨーク州ニューヨーク市ニューワールドステージで開催されたゲームズ・フォー・チェンジ・フェスティバルにて
- 2013 年 7 月、第 5 回ゲーム プレイ フェスティバル、米国ニューヨーク州ブルックリン
- 2013 年 7 月、Artscape、米国メリーランド州ボルチモア
- 2013 年 9 月、ボストン フェスティバル オブ インディペンデント ゲームズ、マサチューセッツ工科大学、マサチューセッツ州ボストン、米国
- 2013 年 11 月、国際デジタル メディア アート展 (IDEAS)、ラグナ ビーチ芸術デザイン大学、カリフォルニア州ラグナ ビーチ、米国
- 2013年11月、第10回コンピュータエンターテイメント技術の進歩に関する国際会議(ACE)
トゥエンテ大学、バート ボエケロ、エンスヘーデ、オランダ
2014
- 2014年1月、米国メリーランド州ナショナルハーバーで開催された第12回マグフェストで、Big Huggin'とBlack Like Meが演奏されました。
- 2014年4月、米国フロリダ州フォートローダーデールとメキシコのコスメルで開催された第9回デジタルゲーム基盤国際会議にて
- 2014年3月~4月、The Aesthetics of Gameplayでオンライン展示
- 2014年7月、米国メリーランド州ボルチモアで開催された第33回Artscape(Gamescape展示)
- 2014年8月4日、米国ユタ州ソルトレイクシティで開催されたデジタルゲーム研究協会(DiGRA)年次会議にて
- 2014年9月、ブラジルのリオデジャネイロにあるナノ連邦大学で開催されたコンピュータアート会議にて。Black Like Meはプレイ可能
- 2014年11月、シンガポールのマリーナベイサンズにあるアートサイエンスミュージアムで開催されたインタラクティブデジタルストーリーテリング展示会に関する国際会議にて
- 2014年11月、国際デジタルメディア・アート協会展示会(IDEAS)、ユタバレー大学、ソルトレイクシティ、オレム、米国
- 2014 年 11 月、コンピューター エンターテイメントの進歩 (ACE2014)、ポルトガル、マデイラ島、フンシャル
- 2014年12月に行われた彼らの最後の展覧会は、米国ワシントンDCのスミソニアンアメリカ美術館で開催された「Indies from the Middle」であり、そこで彼らはゲーム「Big Huggin'」を展示し、デモ版をプレイすることもできた[3]。
2015
- 2015年7月、米国メリーランド州ボルチモアで開催された第34回アートスケープ(ゲームスケープ展示)[4]
参照
参考文献
- ^ 「Critical Gameplay Video Games」. Criticalgameplay.com . 2015年4月2日閲覧。
- ^ シュリアー、カレン(2010-12-31)。倫理のためのゲームデザイン:モデル、テクニック、フレームワーク。ハーシー、ペンシルバニア州:アイデアグループ社。pp. 128–141。ISBN 9781609601225。
- ^ 「What is it?」 Criticalgameplay.com . 2015年4月2日閲覧。
- ^ “ARTSCAPE 2015 :: VISUAL-ARTS :: GAMESCAPE”. Artscape.org. 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月2日閲覧。
