歴史
BOINCは元々SETI@homeプロジェクトを管理するために開発されました。デイビッド・P・アンダーソンは、その名前を選んだ理由について、「威圧的」ではなく「軽快で覚えやすく、もしかしたら『Unix』のように少し際どい」ものにしたかったため、「様々な頭字語を試した結果、『BOINC』に落ち着いた」と述べています。[ 15 ]
オリジナルのSETIクライアントは、SETI@home専用のBOINCではないソフトウェアでした。これは最初のボランティアコンピューティングプロジェクトの1つであり、高度なセキュリティを考慮して設計されていませんでした。その結果、プロジェクトの参加者の中には「クレジット」を得るためにプロジェクトを不正に操作しようとする者もいれば、完全に偽造された作業を提出する者もいました。BOINCは、こうしたセキュリティ侵害に対処するために設計された部分もあります。[ 16 ]
BOINCプロジェクトは2002年2月に開始され、最初のバージョンは2002年4月10日にリリースされました。最初のBOINCベースのプロジェクトはPredictor@homeで、2004年6月9日に開始されました。2009年にはAQUA@homeが初めてマルチスレッドCPUアプリケーションを展開し[ 17 ] 、続いて2010年には最初のOpenCLアプリケーションが展開されました。
2026年2月7日現在、公式リストには26のプロジェクトが掲載されています。[ 18 ]ただし、公式リストに含まれていないBOINCプロジェクトも存在します。毎年、プロジェクト管理者間の協力を促進するために、国際的なBOINCワークショップが開催されます。2021年のワークショップはオンラインで開催されました。[ 19 ]
BOINCとは公式には提携していませんが、BOINCユーザーの参加に対して報酬を与える独立したプロジェクトがいくつか存在しました。例えば、Charity Engine(処理能力に基づいた懸賞で、賞品は民間企業がCEユーザーの計算時間を購入して資金提供)、Bitcoin Utopia(現在はサービス終了)、Gridcoin(処理能力に基づいてコインを発行するブロックチェーン)などです。
設計と構造
BOINC は、コンピュータ ハードウェアの未使用のCPUおよびGPUサイクルを利用して科学計算を実行できるソフトウェアです。2008 年、BOINC の Web サイトは、 Nvidia が科学計算に GPU を使用するCUDAと呼ばれる言語を開発したと発表しました。NVIDIA の支援により、いくつかの BOINC ベースのプロジェクト ( MilkyWay@home、SETI@homeなど) が CUDA を使用して NVIDIA GPU 上で動作するアプリケーションを開発しました。BOINC は2009 年 10 月にATI / AMDファミリーの GPU のサポートを追加しました。GPU アプリケーションは、以前の CPU のみのバージョンよりも 2 ~ 10 倍高速に動作します。GPU サポート ( OpenCL経由) は、AMD Radeon グラフィック カードを搭載したmacOSを使用するコンピュータに追加され、現在の BOINC クライアントは Windows、Linux、および macOS で OpenCL をサポートしています。GPU サポートはIntel GPU にも提供されていますが、作業はまばらです[ 20 ]
BOINCは、サーバーシステムとクライアントソフトウェアで構成されており、これらが通信して作業単位を処理・分配し、結果を返します。
モバイルアプリケーション
BOINCにはAndroidアプリもあり、スマートフォン、タブレット、KindleなどのAndroid端末を所有するすべての人が、未使用の計算能力を共有できる。ユーザーは、アプリで利用可能なプロジェクトリストに掲載されている研究プロジェクトの中から、支援したいプロジェクトを選択できる。
デフォルトでは、デバイスが WiFi ネットワークに接続され、充電中で、バッテリーの充電が 90% 以上である場合にのみ、アプリケーションが計算を実行できます。[ 21 ]これらの設定の一部は、ユーザーのニーズに合わせて変更できます。すべての BOINC プロジェクトが利用できるわけではなく[ 22 ]、一部のプロジェクトは Android オペレーティングシステムまたはデバイスのすべてのバージョンと互換性があるわけではありません。一部のプロジェクトでは、作業の利用可能性が断続的です。現在利用可能なプロジェクト[ 22 ]は、Asteroids@home、BOINC Central、Einstein@Home、Moo! Wrapper、Moo! Wrapper、Rosetta@home、World Community Grid、Yoyo@homeです。2026 年 2 月現在、公式の Google Play ストアではアプリ開発者によって署名されていない実行可能ファイルのダウンロードと実行が許可されておらず、各 BOINC プロジェクトには独自の実行可能ファイルがあるため、モバイル アプリケーションは BOINC Web サイトまたは F-Droid リポジトリからのみダウンロードできます。
ユーザーインターフェース
BOINCは、リモートプロシージャコール(RPC)、コマンドライン、およびBOINCマネージャーからリモートで制御できます。BOINCマネージャーには現在、アドバンストビューと簡易GUIの2つのビューがあります。グリッドビューは冗長であったため、6.6.xクライアントで削除されました。簡易GUIの外観(スキン)はユーザーがカスタマイズ可能で、独自のデザインを作成できます。
アカウントマネージャー
BOINCアカウントマネージャーは、複数のコンピュータ(CPU)とオペレーティングシステムにまたがる複数のBOINCプロジェクトアカウントを管理するアプリケーションです。アカウントマネージャーは、BOINCを初めて利用するユーザーや、複数のコンピュータで複数のプロジェクトに参加しているユーザー向けに設計されています。アカウントマネージャーのコンセプトは、GridRepublicとBOINCが共同で考案・開発しました。現在および過去のアカウントマネージャーには、以下のものがあります。
- BAM! (BOINCアカウントマネージャー) (一般公開された最初のアカウントマネージャー。2006年5月30日に一般公開されました)
- GridRepublic(アカウント管理におけるシンプルさと整然さという理念に基づいている)
- チャリティ・エンジン(非営利団体向けアカウントマネージャー。懸賞や継続的なチャリティ募金活動を通じて、人々がネットワークに参加するよう促す)
- Science United(BOINCをより使いやすくするために設計されたアカウントマネージャーで、「医学」や「物理学」などの希望する研究分野に基づいて、検証済みのBOINCプロジェクトをユーザー向けに自動的に選択します)[ 23 ]
- Dazzler(オープンソースのアカウントマネージャー。組織的な管理リソースの負担を軽減します)
信用制度
- BOINCのクレジットシステムは、クレジットを付与する前に結果を検証することで、ハードウェアの不具合や不正行為を防止するように設計されています。
- 信用管理システムは、利用者が統計的にも科学的にも正確な結果を返すことを保証するのに役立ちます。
- オンラインボランティアコンピューティングは、長期利用者、退職予定者、そして様々な個人的目標を持つ新規利用者が複雑に混在する多様な形態である。
プロジェクト
BOINCは多くのグループや個人によって利用されています。BOINCプロジェクトの中には大学や研究室を拠点としているものもあれば、独立した研究分野や関心分野となっているものもあります。[ 24 ]
参考文献
- ↑ 「BOINCライセンス」。GitHub 。 2021年1月10日にオリジナルからアーカイブ済み。2021年7月27日に取得。
- ↑ Anderson, David P. (2020-03-01). "BOINC: A Platform for Volunteer Computing" . Journal of Grid Computing . 18 (1): 99–122 . arXiv : 1903.01699 . doi : 10.1007/s10723-019-09497-9 . ISSN 1572-9184 . S2CID 67877103 .
- ↑ゴンザレス、ローラ・リン編 (2007年1月7日)。「Rosetta@home」。YouTube。Rosetta @home。2015年9月3日のオリジナルからアーカイブ。 2015年8月26日取得。
- ↑ 「PCやスマートフォンを使って世界を救おう」。CNET 。 2017年5月20日にオリジナルからアーカイブ済み。2017年6月1日に取得。
- ↑ Scoles, Sarah. "SETI@Homeの簡単な歴史" . The Atlantic . 2017年5月23日のオリジナルからアーカイブ済み。2017年6月1日に取得。
- ↑ "プロジェクト - BOINC プロジェクト" . boincsynergy.ca . 2022-08-28 のオリジナルからアーカイブ済み. 2022-08-29に取得.
- ↑ 「BOINCの計算能力」。boinc.berkeley.edu 。 2021年11月16日にオリジナルからアーカイブ済み。2021年11月16日に取得。
- ↑ "TOP500リスト - 2021年11月 | TOP500" . www.top500.org . 2022年4月8日にオリジナルからアーカイブ済み。2021年11月16日に取得。
- ↑公共資源科学計算のための研究とインフラ開発( 2021年1月19日にWayback Machineにアーカイブ済み) 、米国国立科学財団
- ↑ SCI: 公共リソースコンピューティングおよびストレージのためのNMI開発( 2004年11月10日にWayback Machineにアーカイブ済み) 、米国国立科学財団
- ↑ SDCI NMIの改善:ボランティアコンピューティングのためのミドルウェア( 2009年5月12日にWayback Machineにアーカイブ済み) 、米国国立科学財団
- ↑ 「最大のコンピューティンググリッド」。ギネス世界記録。2018年6月12日にオリジナルからアーカイブ済み。2016年1月4日に取得。
- ↑ 「Android デバイスを World Community Grid で活用しよう!」 2013 年 7 月 22 日。2013年 10 月 9 日のオリジナルからアーカイブ済み。2013年7 月 31 日取得。
- ↑ 「FreeBSDシステムのマニュアルサイト」。2015年1月2日。2015年1月17日のオリジナルからアーカイブ。 2015年4月23日取得。
- ↑「名前とロゴ」 、デビッド・P・アンダーソン著、Continuum-Hypothesis.com掲載、2022年1月15日公開、2024年6月5日取得
- ↑アンダーソン、デイビッド P. (2003 年 11 月)。「公共コンピューティング: 人々と科学を再び結びつける」 。2007年 5 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2022年4 月 13 日に取得。
- ↑ Karimi, Kamran; Dickson, Neil; Hamze, Firas (2010). "ボランティアコンピューティング環境におけるマルチコアCPUとGPGPUを使用した高性能物理シミュレーション". International Journal of High Performance Computing Applications . 25 : 61–69 . arXiv : 1004.0023 . Bibcode : 2010arXiv1004.0023K . doi : 10.1177/1094342010372928 . S2CID 14214535 .
- ↑ 「BOINCプロジェクトの選択」。boinc.berkeley.edu。2026年2月7日取得。
- ↑ "2021 BOINC Workshop" . 2021 BOINC Workshop . 2021年9月14日にオリジナルからアーカイブ済み. 2021年9月14日に取得.
- ↑ "GPU コンピューティング - BOINC" . boinc.berkeley.edu . 2021-08-03 のオリジナルからアーカイブ済み. 2021-09-14に取得.
- ↑ 「Android FAQ」。BOINC。UC Berkeley。2018年4月12日。2018年6月28日のオリジナルからアーカイブ。 2018年6月29日取得。
- 1 2 「BOINCプロジェクトの選択」 . boinc.berkeley.edu . 2026年2月7日取得.
- ↑ Anderson, David P. (2021年9月). 「ボランティアコンピューティングのグローバルスケジューリング」 . Future Internet . 13 (9): 229. doi : 10.3390/fi13090229 . ISSN 1999-5903 .
- ↑ 「BOINCプロジェクトの選択」。boinc.berkeley.edu 。 2018年1月3日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年9月18日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2024年12月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2024年12月22日に取得。
- ↑ 「プロジェクト状況」。www.cpdn.org 。 2022年8月27日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ 「アプリケーション」 . www.cpdn.org . 2022年8月27日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2024年12月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2024年12月22日に取得。
- ↑ 「Einstein@Homeサーバーの状態ページ」。einsteinathome.org 。 2022年8月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ "アプリケーション" . einsteinathome.org . 2022年8月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2024年12月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2024年12月22日に取得。
- ↑ 「サーバーの状態」。gerasim.boinc.ru 。 2022年9月1日にオリジナルからアーカイブされました。2022年9月1日に取得。
- ↑ 「プロジェクト申請」。gerasim.boinc.ru 。 2022年9月1日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年9月1日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2024年12月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2024年12月22日に取得。
- ↑ 「プロジェクト状況」。www.gpugrid.net 。 2022年8月27日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ 「アプリケーション」 . www.gpugrid.net . 2022年8月27日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2025年8月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2025年8月30日に取得。
- ↑ Swierczewski, Lukasz (2025-04-16). "標的型攻撃およびランダム攻撃に対するインターネット断片の構造的回復力分析 - iThenaプロジェクトデータに基づくケーススタディ". arXiv : 2504.17796 [ cs.NI ].
- ↑ 「プロジェクトステータス」。root.ithena.net 。 2025年8月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2025年8月30日に取得。
- ↑ 「プロジェクトステータス」 . comp.ithena.net . 2025年8月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2025年8月30日に取得。
- ↑ "アプリケーション" . root.ithena.net . 2025年8月23日にオリジナルからアーカイブ済み。2025年8月30日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2024年12月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2024年12月22日に取得。
- ↑ 「プロジェクト状況」。lhcathome.cern.ch 。 2022年8月8日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ "アプリケーション" . lhcathome.cern.ch . 2022年8月27日にオリジナルからアーカイブ済み. 2022年8月27日に取得.
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2024年12月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2024年12月22日に取得。
- ↑ 「プロジェクトステータス」 . milkyway.cs.rpi.edu . 2022年3月6日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ "アプリケーション" . milkyway.cs.rpi.edu . 2022年3月6日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2024年12月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2024年12月22日に取得。
- ↑ 「サーバー状態ページ」。www.primegrid.com 。 2022年8月27日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ 「アプリケーション」 . www.primegrid.com . 2022年8月26日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ 「プロジェクト状況」 . ralph.bakerlab.org . 2022年11月4日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年11月4日に取得。
- ↑ "アプリケーション" . ralph.bakerlab.org . 2022年11月4日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年11月4日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2024年12月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2024年12月22日に取得。
- ↑ 「プロジェクトステータス」。boinc.bakerlab.org 。 2022年8月27日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ "アプリケーション" . boinc.bakerlab.org . 2016年3月14日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2024年12月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2024年12月22日に取得。
- ↑ 「プロジェクトステータス」 . gene.disi.unitn.it . 2022年9月11日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年9月11日に取得。
- ↑ "アプリケーション" . gene.disi.unitn.it . 2022年9月11日にオリジナルからアーカイブ済み. 2022年9月11日に取得.
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2024年12月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2024年12月22日に取得。
- ↑ 「BOINC統計 - ワールドコミュニティグリッド」。www.boincstats.com。 2022年8月27日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトの選択」。boinc.berkeley.edu 。 2018年1月3日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2024年12月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2024年12月22日に取得。
- ↑ 「詳細な統計情報 - yoyo@home」。www.boincstats.com。2022年9月1日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年9月1日に取得。
- ↑ 「アプリケーション」 . www.rechenkraft.net . 2022年7月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年9月1日に取得。
- ↑ Martin, Greg; Miao, Winnie (2014-09-10). "abc triples". arXiv : 1409.2974 [ math.NT ].
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ Barina, David (2021-03-01). "コラッツ問題の収束検証" . The Journal of Supercomputing . 77 (3): 2681– 2688. doi : 10.1007/s11227-020-03368-x . ISSN 1573-0484 . S2CID 220294340 . 2020-08-05 のオリジナルからアーカイブ済み. 2022-10-01に取得.
- ↑ Cruncher Pete (2011-09-02). 「コラッツ予想に関する情報」。2013-12-26のオリジナルからアーカイブ済み。2012-02-03 に取得。
- ↑ "BOINC | BOINC の総合統計" . boinc.netsoft-online.com . 2022年9月10日にオリジナルからアーカイブ済み. 2022年9月10日に取得.
- ↑ 「アプリケーション」。2019年2月5日。2019年2月5日のオリジナルからアーカイブ済み。 2022年9月15日取得。
- ↑ 「コラッツ予想」。2012年。2017年12月4日にオリジナルからアーカイブ済み。2012年1月13日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「相関係数」。www.boincstats.com 。 2022年9月10日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年9月10日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「プロジェクト状況」。www.cosmologyathome.org 。 2022年8月27日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ 「アプリケーション」 . www.cosmologyathome.org . 2022年8月27日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ "Docking@Homeプロジェクトニュース" . docking.cis.udel.edu . 2022年11月18日にオリジナルからアーカイブ済み. 2022年11月18日に取得.
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。2022年12月30日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月30日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。2022年12月30日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月30日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。2022年12月24日にオリジナルからアーカイブされました。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2024年12月22日にオリジナルからアーカイブ済み。2024年12月22日に取得。
- ↑ 「プロジェクト状況」。2021年4月21日。2021年4月21日のオリジナルからアーカイブ済み。2022年8月27日取得。
- ↑ 「アプリケーション」 。2019年7月13日。 2019年7月13日のオリジナルからアーカイブ済み。 2022年8月27日取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ Swierczewski, Lukasz (2012-10-04). "インターネットの機能に基づく分散コンピューティングモデル". arXiv : 1210.1593 [ cs.NI ].
- ↑ Tricarico, Pasquale (2017-03-01). "20年間の観測に基づく地球近傍小惑星の分布" . Icarus . 284 : 416– 423. arXiv : 1604.06328 . Bibcode : 2017Icar..284..416T . doi : 10.1016/j.icarus.2016.12.008 . ISSN 0019-1035 . S2CID 85440139 .
- ↑ "Pirates@Home" . 2005-03-14. 2005-03-14 のオリジナルからアーカイブ済み。2022-09-03に取得。
- ↑ "I2U2" . i2u2.spy-hill.net . 2018年12月19日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年9月3日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「CASP6 ホームページ」。2004-06-03。2004-06-03のオリジナルからアーカイブ。2022-08-16に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。2022年12月24日にオリジナルからアーカイブされました。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「詳細な統計情報 SETI@Home」。www.boincstats.com。 2022年9月30日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年9月30日に取得。
- ↑ "アプリケーション" . setiathome.berkeley.edu . 2022年10月5日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年9月30日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「ニュースアーカイブ」。2006年6月16日。2006年6月16日のオリジナルからアーカイブ。2022年9月11日取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
- ↑ 「ラティス・プロジェクト」。2004年8月28日。2004年8月28日のオリジナルからアーカイブ。2022年11月20日取得。
- ↑ 「BOINCプロジェクトによる出版物」。boinc.berkeley.edu 。 2022年12月24日にオリジナルからアーカイブ済み。2022年12月24日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
