| バービーファッションデザイナー | |
|---|---|
ゲームのMac OSカバー | |
| 開発者 | デジタルドメイン |
| 出版社 | マテルメディア |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ Mac OS |
| リリース | 1996年11月 |
バービーファッションデザイナーは、デジタルドメインが開発し、マテルメディアが1996年にMicrosoft WindowsとMac OS向けに発売した着せ替えコンピュータゲームです。 [1]このゲームでは、プレイヤーは衣服をデザインし、衣装をスタイリングすることができます。その後、プレイヤーはデザインを印刷し、現実世界のバービー人形の衣服を作ることができます。 [2]バービーファッションデザイナーは、女の子向けに作られた最初の商業的に成功したビデオゲームでした。 [3] [4]この成功の後、他の多くの女の子向けゲームが作られ、女の子向けゲーム運動につながりました。 [3]
ゲームプレイ
プレイヤーはさまざまなメニューからさまざまなテーマ、衣服、色、パターンを選択して、衣服や衣装をデザインすることができます。プレイヤーが衣装をデザインすると、バービーが3Dランウェイでその衣装をモデル化します。[4]また、ソフトウェアには特別な紙製の布、マーカー、布用ペイントが付属しており、デザインを印刷して実際のバービー人形の衣装にすることができます。[2]このゲームは、若い女の子がバービー人形で遊ぶのが好きだったことを補完し、これが成功につながったと言われています。[4]
リリースと受信
バービー ファッション デザイナーは、 1996 年に米国で9 番目に売れた PCゲームであり、CD-ROM ユニットが 393,575 個販売され[5]、売上高は 14,044,994 ドルでした。[6] バービー ファッション デザイナーは、発売後最初の 2 か月で 50 万個以上、発売後 1 年以内に 60 万個以上を売り上げ、 QuakeやDoomなど、当時人気のあった他のゲームを上回りました。[3] [2] [4]米国でのコンピュータ ゲームの売上を追跡したPC Dataによると、ファッション デザイナーは1996 年末までに 351,945 個を販売し、1400 万ドルの収益を上げました。これは、その年、米国で 6 番目に売れたコンピュータ ゲームでした。[7]その年の業績について、Next Generationのライターは「バービー ファッション デザイナーは市場を拡大する上で素晴らしい仕事をし、女性人口に良い評価を得ました」と書いています。[8]また、1997年のクリスマスシーズンで最も売れたSKUでもありました。[9] GameSpotのジョイス・スラトンによると、「マテルの成功したイノベーションは、おもちゃ屋の男の子が中心のソフトウェア売り場ではなく、おもちゃ売り場にバービーファッションデザイナーを置いたことです」。 [10]
この成功にもかかわらず、このゲームはステレオタイプな女性的なテーマを使用しているとして批判を受けている。パープルムーンの創設者ブレンダ・ローレルは、このゲームは「根本的にダサい女性らしさを永続させた」と述べている。[11]しかし、商業的な成功は女の子向けゲーム運動のきっかけとなり、若い女の子向けに設計されたビデオゲームの市場があることを証明した。[4] [3]
デイビッドソン・アンド・アソシエイツのジャン・デイビッドソンは、このゲームについて「この製品が、ベストセラーゲームを含む歴史上のどの製品よりも短期間で売れたのは興味深いことです。しかも、女の子向けのニッチな製品です(このタイトルで遊んでいる男の子はあまりいないと思います)。これは何かを物語っています。販売の観点から見ると、信じられないほどのヒットでした。また、ライセンスキャラクターが製品を販売できることも示しています。」と語っています。[12] 2023年、このゲームは世界ビデオゲーム殿堂入りを果たしました。[13]
参照
参考文献
- ^ 「バービーファッションデザイナー(Mac)」。FEMICOM 。 2018年3月31日閲覧。
- ^ abc 「バービーファッションデザイナーCD-ROM」。Bullockテキサス州立歴史博物館。www.thestoryoftexas.com 。 2018年3月31日閲覧。
- ^ abcd Dickey, Michele D. (2006 年 9 月 1 日)。「少女ゲーマー: 少女向けゲームの論争と女性向けゲーム デザインの教育設計への関連性」。British Journal of Educational Technology。37 ( 5): 785–793。doi :10.1111/ j.1467-8535.2006.00561.x。ISSN 1467-8535 。
- ^ abcde カセル、ジャスティン、ジェンキンス、ヘンリー(1998)。『バービーからモータルコンバットまで:ジェンダーとコンピュータゲーム』。マサチューセッツ州ケンブリッジ:MITプレス。ISBN 9780262032582. OCLC 42328580.
- ^ スクリーンダイジェスト。スクリーンダイジェスト。1997年、132ページ。
- ^ 「1996 年、販売数上位の CD-ROM ランキング」ウォール ストリート ジャーナル年鑑 1998。Ballantine Books : 486。1997 年 11 月 11 日。ISBN 9780345405210。
- ^ ミラー、グレッグ(1997年3月3日)。「Myst Opportunities: Game Makers Narrow Their Focus to Search for the Next Blockbuster」ロサンゼルス・タイムズ。2016年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “1996 PCベストセラー”. Next Generation . 1997年2月26日. 1997年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月2日閲覧。
- ^ “GrrlGamer: GameGrrl”. 2001年5月20日. 2001年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月12日閲覧。
- ^ スラトン、ジョイス。「女の子が遊ぶゲーム:女の子はネズミが怖いなんて誰が言った?」GameSpot。1998年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月2日閲覧。
- ^ ドノヴァン、トリスタン。リプレイ:ビデオゲームの歴史。イエローアント。2010年。
- ^ “A Conversation With Jan Davidson”. 2000-08-16. 2000-08-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2020-11-01に閲覧。
- ^ 「世界ビデオゲームの殿堂入りゲーム」。国立プレイ博物館世界ビデオゲームの殿堂。 2023年5月5日閲覧。
さらに読む
- カーペンター、ニコール(2023年7月3日)。「女の子向けの初の大衆向けゲーム『バービーファッションデザイナー』の知られざる歴史」。ポリゴン。 2023年7月10日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのバービーファッションデザイナー
