| バック・トゥ・ザ・フューチャー | |
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コモドール64のカバーアート画像 | |
| 開発者 | ソフトウェア イメージ(Mark Eyles、Martin Walker、Herv Jones、Mike Saxby) |
| 出版社 | エレクトリックドリームスソフトウェア |
| シリーズ | バック・トゥ・ザ・フューチャー |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、コモドール 64、ZX スペクトラム |
| リリース | コモドール64: アムストラッドCPC:
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| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『バック・トゥ・ザ・フューチャー』は、エレクトリック・ドリームス・ソフトウェアが1985 年にZX Spectrum、コモドール 64、アムストラッド CPC向けにリリースしたビデオ ゲームです。このゲームは、1985 年の同名の映画を大まかにベースにしています。
ゲームプレイ
このゲームは、サイドビューのアーケード アドベンチャーです。ゲームの目的は、ジョージ マクフライがロレイン ベインズとできるだけ多くの時間を過ごすようにすることです。ジョージとロレインが一緒に過ごす時間が長くなるほど、2 人は恋に落ち、右下隅の家族写真にセグメントが追加されます。プレイヤーが何もしなければ、画面の右下と左下の写真は徐々に消えていき、ゲームに時間制限が設定されます。
プレイヤーは、愛の詩、一杯のコーヒー、エイリアンのスーツ、ギターなど、さまざまなオブジェクトを見つけて、素早く移動する ことができます。また、スケートボードも持っています。
受付
YS誌の評論家マックス・フィリップスは、このゲームを「ストーリーの変換としては悪くない。オリジナルのゲームコンセプトが見られて嬉しい。非常に巧妙かもしれない。しかし、プレイしてとても楽しいとは言えない」と総括した。ZXコンピューティング誌は「値段が高すぎ、過大評価されている」と評し[8]、コンピュータ・ゲーマーは「危険を冒して買うべきだ」と付け加えた[9] 。
開発者の一人であるマーク・アイルズ氏は次のようにコメントしている。
『バック・トゥ・ザ・フューチャー』はちょっと急いで作りました。2ヶ月くらいで完成しました。映画にふさわしい出来にするためには本当は2倍くらいの期間が必要でしたが、締め切りが迫っていました... [10]
再リリース
ヴァージン社は、1987 年のコンピレーション『Now Games 4 』に、 『Dan Dare: Pilot of the Future』、『Mission Omega』、『Hacker』、『Jonah Barrington Squash』とともにこのゲームを収録しました。
このゲームは、ワンダーボーイ、カルテット、エイリアン、エイドロン、ゴーストバスターズとともに、1989年のコンピレーション『The Story So Far Volume IV』にも収録されました。このとき、このゲームはYS誌からコンピレーション中最低の評価を受け、「完全にテープの無駄」と結論付けられました。[11]
参考文献
- ^ ab GameFAQs の Commodore 64 リリース情報
- ^ GameFAQs の Amstrad CPC リリース情報
- ^ GameFAQs の ZX Spectrum リリース情報
- ^ 「アーカイブコピー」。2012年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月2日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ クラッシュ誌のレビュー
- ^ シンクレア ユーザーレビュー
- ^ MicroHobby 91号15ページ
- ^ ZX Computing 誌、第 8606 号、11 ページ
- ^ コンピュータゲーマー誌第15号63ページ
- ^ シンクレアユーザー、1986年12月
- ^ 「アーカイブコピー」。2012年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月3日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
外部リンク
- レモン64でのバック・トゥ・ザ・フューチャー
