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| BCT司令官 | |
|---|---|
| 開発者 | ProSIM社 |
| 出版社 | シュラプネルゲーム |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース |
|
| ジャンル | コンパイル、シミュレーション、戦略 |
BCT Commanderは、ProSIM Companyが開発し、Shrapnel Gamesが発売したコンピュータ戦争ゲームです。主任開発者はProSIM Companyの創設者、Pat Proctorでした。これは現代の戦闘シミュレーターであり、1973年の十月戦争からキューバの近未来のシナリオまで、さまざまなシナリオが含まれています。[1]
このゲームは、1998年にProSIM Companyが独自にオンラインで公開したBCT: Brigade Combat Teamとして始まりました。2000年にShrapnel Gamesがこれを買収し、後継製品であるBCT Expansion Pack 1 & 2とBCT Construction Kitを生み出しました。ProSIMの第2世代エンジンであるArmored Task Forceがリリースされる直前に、ゲームとそのすべての拡張が1つの製品として再パッケージ化され、いくつかのアップグレードとともにBCT Commanderに名前が変更されました。このゲームは、ダウンロードではなく物理製品として初めて販売されました。[2]
受付
BCT Commanderは批評家からさまざまな評価を受けた。レビューアグリゲーターMetacriticでは、10件のレビューに基づいて、このゲームは100点満点中61点の平均スコアを獲得した。[3] PC Gamerは当初、最も肯定的なレビューアーの1つであり、2001年11月号で93%の評価を与えた。[4] PC Gamerは2002年3月号でこのタイトルを再度取り上げ、評価を81%に下げた。[5]
参考文献
- ^ 「BCT司令官」。
- ^ 「BCT司令官レビュー」。
- ^ 「BCT Commander (pc: 2002): レビュー」。Metacritic 。 2010年11月30日閲覧。
- ^ 「BCT Commander」、PC Gamer、2001年11月
- ^ 「BCT Commander」、PC Gamer、2002年3月、78ページ
外部リンク
- BCT Commander 製品ページ
- シュラプネルゲームズ株式会社
- プロシム株式会社
- http://www.prosimco.com/writing
