京極あや | |
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京極あや | |
| 生まれる | 1981年または1982年[1] 大阪、日本[2] |
| 職業 | ビデオゲームディレクター兼プロデューサー |
| 雇用主 | |
| 注目すべき作品 | どうぶつの森 |
| タイトル | 任天堂 EPD制作グループ 第5グループ マネージャー(2019年~現在) |
京極あや(日本語:京極あや、ヘップバーン法:京極 綾、1981年生まれ)は、日本のビデオゲームディレクター、プロデューサーです。彼女は現在、任天堂のエンターテインメント企画開発(EPD)第5制作グループのマネージャーであり、あつまれ どうぶつの森、スプラトゥーン、Wii Sportsフランチャイズを監督しています。京極はあつまれ どうぶつの森での仕事で最もよく知られており、2008年以来、プロデューサー、ディレクター、スーパーバイザーを交互に務めてきました。
キャリア
京極は2000年にビデオゲーム会社アトラスでキャリアをスタートし、 2003年9月に任天堂に入社した。[1] [3]アトラス在籍中は、ドリームキャスト用タイトル『deSPIRIA』のアシスタントプランナー、プレイステーション2用タイトル『ウィザードリィ 失われた大地』のアシスタントディレクターを務め、その後任天堂に移った。[4] [5]任天堂では、『ゼルダの伝説 4つの剣の冒険』と『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』の脚本家として働き、その作品でゲーム開発者チョイス賞を受賞した。[1] [6]
2008年、彼女は『街へいこうよ どうぶつの森』のシーケンスディレクターを務め、脚本の執筆と、ノンプレイヤーキャラクターの行動や会話に関連するすべての要素を担当した。[1] [7]京極と茂呂功は、2012年の『街へいこうよ』の続編である『あつまれ どうぶつの森』で共同でディレクターを務めた。[8] 『街へいこうよ』が批評的にも商業的にも賛否両論の結果となった後、京極は『あつまれ どうぶつの森』で「シリーズのルーツに戻る」ことを模索した。[9] 2015年、京極は『あつまれ どうぶつの森』のスピンオフタイトルである『ハッピーホームデザイナー』をプロデュースした。[10] 2019年、彼女は任天堂エンターテイメントプランニング&開発(EPD)プロダクショングループ第5のマネージャーに任命された。この役職は、以前は野上久が任天堂EPDの副本部長に昇進する前に務めていた。[1] [11]彼女は2020年に『あつまれ どうぶつの森』シリーズの第5作目となる『あつまれどうぶつの森』の監督を務めた。 [1] 『あつまれどうぶつの森』が批評的にも商業的にも大成功を収めたことで、京極はビデオゲーム関連メディアと非ビデオゲーム関連メディアの両方から注目を集め、「任天堂の新星であり秘密兵器」と呼ばれている。[12] [13] [14]
『あつまれ どうぶつの森』のディレクターを務めた京極は、任天堂エンターテインメント開発部(EAD)でビデオゲームのディレクターを務めた初の女性となった。[1] [11]開発チームで女性が自分だけであることが多かったことに気づいた京極と『あつまれ どうぶつの森』のプロデューサー江口勝也は、チームを半分女性で構成した。京極はまた、プロジェクトでの役割に関係なく、開発チームの全員にゲームのアイデアを出すよう奨励した。[15] [16]京極は『あつまれ どうぶつの森』が批評的にも商業的にも成功したのはチームの多様性のおかげだとし、 [1] [16]「多くのタイプの人々にアピールするものを作ろうとするとき、チームに多様性があることがいかに有益であるかを経験しました」[9]「開発チームにさまざまなタイプの人がいるのは非常にエキサイティングです」[17]と述べている。任天堂開発者チャットでゲーム業界で働きたい女性へのメッセージを求められたとき、京極は「もし望むなら、ぜひ参加してください!」と答えた。一緒に仕事ができたらとても嬉しいです。」[17]
さらに、京極氏はシリーズの魅力を「典型的な10代の男性層を超えて」広げたと称賛されている。[12]特に、『あつまれ どうぶつの森』では、肌の色のオプションや、プレイヤーが自由に切り替えることができる性別に中立なヘアスタイルなど、キャラクターのカスタマイズオプションを増やすことで、可視性と表現を拡大した。京極氏は、これらのオプションは「性別だけに関するものではない」と説明し、むしろ「社会が多くの人々のさまざまなアイデンティティを評価する方向にシフトしている」という感情を表していると説明した。[13]さらに彼女は、「基本的に、ユーザーが性別について考える必要がない、または性別について考えたいと思ったら考えることができるようなゲームを作りたかったのです」と説明した。[13]
作品
参考文献
- ^ abcdefghi ウォティエ、クロエ (2019 年 6 月 18 日)。 「中村いくみ、京極彩... les créatrices de jeux vidéo misses à l'honneur durant l'E3 2019」。ル・フィガロ(フランス語)。2020 年2 月 12 日に取得。
- ^ Garcia, Eddie (2015). 「Nintendo E3 2015 プレスキット」. 任天堂. 2020年3月21日閲覧。
- ^ Davidson, Ty (2016年3月29日). 「京極亜矢: 任天堂の新星であり秘密兵器」Goomba Stomp . 2020年2月12日閲覧。
- ^ ab “deSPIRIA – Credits”. GameFAQs . 2020年2月12日閲覧。
- ^ ab 「Wizardry: Tale of the Forsaken Land – クレジット」。GameFAQs 。 2020年2月12日閲覧。
- ^ “京極亜也”. IMDb . 2021年3月16日閲覧。
- ^ ab 「社長が訊く - あつまれ どうぶつの森」.任天堂. 2020年2月12日閲覧。
- ^ abc 「社長が訊く - あつまれ どうぶつの森」任天堂。 2020年2月12日閲覧。
- ^ ab McWhertor, Michael (2014年3月19日). 「『あつまれ どうぶつの森』のディレクター、チームの多様性とコミュニケーションが成功の鍵だと語る」. Polygon . 2020年2月12日閲覧。
- ^ 「『あつまれ どうぶつの森』ハッピーホームデザイナー開発者 - スピンオフの起源、家作りに注力する決断など」Nintendo Everything 2015年9月20日2020年2月12日閲覧。
- ^ ab “任天堂、京極彩、野上尚志、青沼英二、池端義人をプロモーション”任天堂のすべて。 2019 年 6 月 14 日。2020 年2 月 12 日に取得。
- ^ ab 「京極亜矢さんと野上恒さん、『あつまれ どうぶつの森』の制作者たち」Bloomberg.com 2020年12月3日2021年3月16日閲覧。
- ^ abc Favis, Elise. 「任天堂が『あつまれ どうぶつの森』のジェンダー表現やテラフォーミングなどの大きな変更点の背後にある哲学を説明」 ワシントンポスト。ISSN 0190-8286 。 2021年3月16日閲覧。
- ^ 「京極亜也:任天堂の新星であり秘密兵器」Goomba Stomp 2016年3月29日。 2021年3月16日閲覧。
- ^ 「任天堂の創造性の新たな鍵:女性の増員」Wired . ISSN 1059-1028 . 2021年3月16日閲覧。
- ^ ab Hudson, Laura (2014年3月28日). 「任天堂の創造性への新たな鍵:女性の増員」Wired . 2014年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月9日閲覧。
- ^ ab 任天堂 - 京極亜矢と田端理沙との開発者チャット、2021年3月16日閲覧
- ^ 「社長が訊く - ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」任天堂。2020年2月12日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2014年12月8日). 「Animal Crossing Plaza Service Stops At the End of This Month」. Nintendo Life . Gamer Network . 2020年2月1日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2015年7月9日). 「正直に言うと、私たちは『あつまれ どうぶつの森』のAmiiboが欲しかっただけ」: 任天堂の京極亜矢氏がシリーズの進化について語る. USGamer . Gamer Network . 2020年2月12日閲覧。
- ^ Weber, Rachel (2017年12月20日). 「任天堂が『どうぶつの森 ポケットキャンプ』にマイクロトランザクションを追加した方法を、私を怒らせることなく説明」GamesRadar . 2020年2月12日閲覧。
さらに読む
- 「どうぶつの森で新たな一歩を踏み出す方法」、ゲーム開発者会議での京極氏と江口勝也氏によるパネル、2014 年 3 月
