| 開発者 | ロス・ベンシナ |
|---|---|
| 初回リリース | 1998年3月24日 |
| 安定版リリース | 2.2.5 / 2016年3月29日 |
| 書かれた | C++ |
| オペレーティング·システム | Microsoft WindowsおよびMac OS X |
| タイプ | デジタルオーディオエディタ |
| Webサイト | オーディオ |
AudioMulchは、音楽の作成とサウンド処理のためのモジュラー オーディオソフトウェアです。このソフトウェアは、サウンドを合成し、ライブ サウンドと録音済みサウンドをリアルタイムで処理できます。
AudioMulchにはパッチャースタイルのグラフィカルユーザーインターフェイスがあり、コントラプションと呼ばれるモジュールを接続してオーディオをルーティングしたりサウンドを処理したりすることができます。ベースラインスタイルのシンセサイザーやドラムマシンなどのエレクトロニックダンスミュージックで使用されるモジュール、リングモジュレーション、フランジング、リバーブ、ディレイなどのエフェクト、ディレイライングラニュレーターやステレオスペーシャライザーなどのモジュールが含まれています。[1]これらの内部コントラプションに加えて、AudioMulchはVSTおよびVSTiプラグインをサポートしています。
歴史
AudioMulchの起源
AudioMulch は、1990 年代半ばにミュージシャンのロス ベンシナのパフォーマンス プラクティスから生まれました。当時、ライブのコンピューター ベースのサウンド処理システムは高価で、研究機関内での使用に限られていました。しかし、1995 年までにパーソナル コンピューターの処理能力は十分に向上し、ベンシナはリアルタイム パフォーマンスグラニュレーターである OverSYTE を作成することができました。ベンシナは、ボーカリストや楽器演奏者とのリアルタイム パフォーマンスでサウンドを処理するために OverSYTE を使用しました。AudioMulch は、一度に 1 つのサウンドしか処理できない OverSYTE の制限から生まれました。対照的に、AudioMulch は複数の音源を同時に処理できます。[2]
AudioMulchの開発
AudioMulchは1997年から開発が続けられています。インターネットでダウンロードできる最初のリリースは、1998年3月のベータ版0.7b1でした。2006年2月にリリースされたソフトウェアのバージョン1.0の前には、36のベータ版がリリースされました。[3] AudioMulch 1.0は、Borland C++ Builder開発環境を使用して、C++プログラミング言語でMicrosoft Windows用に開発されました。[4]
バージョン 1.0
バージョン 1.0 は 2006 年 2 月 21 日にリリースされました。
バージョン 2.0
AudioMulch 2.0は2009年6月5日にリリースされました。ウェブサイトによると、このバージョンはWindowsとMacintoshの両方のコンピューターで利用できます。[5]
バージョン 2.1
バージョン2.1は2010年8月4日にリリースされました。バージョン2.1では、カスタム拍子、Mac OS XでのAudio Unitプラグインのサポート、ダイナミック処理機構、代替のライトグレーの配色がサポートされています。[6]
特徴
AudioMulch 1.0 の機能
- 3 つのメイン ペインを備えたインタラクティブなユーザー インターフェイス:
- 装置間でオーディオをルーティングするためのパッチャー
- 各装置のコントロールパネルを含むパネル
- 装置のパラメータの自動化をサポートする自動化タイムライン
- リアルタイムのサウンド処理とパフォーマンスをサポートします。
- 24 チャンネルのリアルタイム入出力。
- 複数のサウンド ファイルのマルチ チャンネル録音と再生。
- 信号発生器、エフェクト、フィルター、ミキサーなどの装置。
- 入力サウンドは、サウンド ファイルまたはリアルタイム オーディオ入力から取得できます。
- 出力はリアルタイムで聞こえ、同時にサウンド ファイルに録音することもできます。
- AudioMulchのあらゆる処理パラメータはMIDIで制御できます。これには、ノブボックス、ゲームコントローラ、バーチャルリアリティグローブ、カスタムコントロールデバイスなどの外部ハードウェアの使用が含まれます。[7]
AudioMulch 2.0の機能
- 高度なドラッグアンドドロップパッチングとMIDIルーティングを備えた新しいパッチャー
- クロックトランスポート (テンポ、停止、開始) およびメタサーフェス補間用の MIDI およびオートメーション制御。
- 8チャンネルと任意の長さの高解像度パターンをサポートする新しいパターンエディタを備えた強化されたドラム装置
- マルチチャネル オーディオ I/O 機能が拡張され、各方向に最大 256 チャネルがサポートされ、DirectSound および Windows マルチメディア ドライバーを使用するコンシューマー マルチチャネル オーディオ インターフェイスとの互換性が向上しました。
未来
AudioMulch のロードマップに概説されているように、将来のバージョンでは、新しいサウンド加工、フィルタリング、共鳴装置、改良された元に戻すシステム、サードパーティのホスト統合、パフォーマンス変調、および既存のサウンドとキーボード コントロールのさらなる強化が導入される予定です。[引用が必要]
2024 年 4 月現在、AudioMulch の長い間約束されていた 64 ビット互換バージョンはまだリリースされていませんが、アプリケーションの Web サイト フォーラムには、AudioMulch がまだ開発中であることを示す Ross との出会いの逸話など、励みになるコメントが記録されています。Web サイトは完全にアクティブなままであり、アプリケーションを使用している大規模なグローバル ユーザー ベースがまだ存在します。
AudioMulchを使用している、または使用したことがあるミュージシャン
AudioMulchのウェブサイトのディスコグラフィーには、AudioMulchを商業リリースに使用した他のアーティストのリストがあります。[8]
参照
注記
- ^ Bencina, R. (1998)、「Oasis Rose the Composition - Real-Time DSP with AudioMulch」、オーストラリア国立大学キャンベラ校で開催されたオーストラレーシアコンピュータ音楽会議の議事録、85-92 ページ。
- ^ Bencina, R. (2006) 「クリエイティブソフトウェア開発: AudioMulch 実践の考察」Digital Creativity、Routledge、第 17 巻、第 1 号、12-13 ページ
- ^ AudioMulch ウェブサイト - リソース ページ。2009 年 1 月 28 日に取得
- ^ “Clatterbox. 2009年1月28日閲覧。 2009年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月28日閲覧。
- ^ AudioMulch ウェブサイト – ホームページ。2009 年 11 月 20 日に取得。2009 年 2 月 1 日にWayback Machineにアーカイブ。
- ^ AudioMulch ウェブサイト – ニュース。2011 年 12 月 31 日に取得[永久リンク切れ ]
- ^ AudioMulch ウェブサイト – 情報ページ。2009 年 1 月 28 日に取得
- ^ AudioMulch ウェブサイト – ディスコグラフィー 2009 年 1 月 28 日に取得
参考文献
- [1] AudioMulchウェブサイト – 情報ページ。2009年1月28日閲覧
- [2] AudioMulchウェブサイト – ディスコグラフィー。2009年1月28日閲覧
- [3] Clatterboxウェブサイト。2009年1月28日閲覧。
- Dugan, S. (2006)、「Girl Talk」。Remix Magazine、2006年12月1日。[4] 2009年1月28日閲覧。
- (2008) 「ガールトーク/グレッグ・ギリス、ニューアルバム/音楽業界について語る」ワシントンポスト、2008年7月29日。[5] 2009年1月28日閲覧
- イングリス、S. (2003)、「FourTet – Kieran Hebden: Recording Rounds」。Sound on Sound、2003年7月。[6] 2009年1月28日閲覧。
- Hsieh, C. (2005)、「オーディオ・アナーキー」。Remix Magazine、2005年6月1日。[7] 2009年1月28日閲覧。
- グレッグ・ルールによるナイン・インチ・ネイルズのインタビュー、キーボード・マガジン、2000年2月。[8] 2009年1月28日閲覧。
- ギャラガー、M.(2004)「Between the Lines」エレクトロニック・ミュージシャン・マガジン、2004年2月1日。[9]
- Bencina, R. (2006)「クリエイティブ ソフトウェア開発: AudioMulch 実践の考察」Digital Creativity、Routledge、第 17 巻、第 1 号、11 ~ 24 ページ。
- Bencina, R. (1998)、「Oasis Rose the Composition - AudioMulch を使用したリアルタイム DSP」、オーストラリア国立大学キャンベラ校で開催されたオーストラレーシア コンピュータ ミュージック カンファレンスの議事録、85 ~ 92 ページ。
- Cleveland, B. (2007)、「Erdem Helvacioglu」。Guitar Player 誌、2007年9月、32~33ページ。
- Frere-Jones, S. (2008)、「Re-Start: Laptops go Live」。The New Yorker、2008 年 9 月 15 日、94 ~ 95 ページ。
外部リンク
- 公式サイト
