Aseprite スクリーンショット | |
| 開発者 | イガラスタジオSA |
|---|---|
| 初回リリース | 2001年 |
| 安定版リリース | v1.3.7 [1] [2]
/ 2024年5月23日 |
| リポジトリ |
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| 書かれた | C++、Lua |
| オペレーティング·システム | Microsoft Windows、MacOS、Linux |
| タイプ | ラスターグラフィックエディタ |
| ライセンス | EULA、教育およびSteamライセンス |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
Aseprite(/ ˈ eɪ s p r aɪ t / AY-spryte [3])は、主にピクセルアートの描画とアニメーション用に設計された、ソースが利用可能なプロプライエタリな画像エディタです。Windows 、macOS、Linuxで動作し、レイヤー、フレーム、タイルマップのサポート、コマンドラインインターフェイス、 Luaスクリプトなど、画像やアニメーションの編集用のさまざまなツールを備えています。Igara Studio SAによって開発され、開発者のDavid、Gaspar、Martín Capelloが主導しています。[4] Asepriteはフリーウェアとしてダウンロードできますが(スプライトを保存する機能はありません)、[5] SteamまたはItch.ioで購入できます。[6] Asepriteのソースコードとバイナリは、 EULA、教育、およびSteamのプロプライエタリライセンス の下で配布されています。
歴史
以前はAllegro Sprite Editorとして知られていたAsepriteは、2001年にGPLv2ライセンスの下、フリーソフトウェアプロジェクトとして初めてリリースされました。このライセンスは2016年8月のバージョン1.1.8まで維持されましたが、[7]開発者はEULAに切り替え、[8]これによりソフトウェアはプロプライエタリになりました。2016年9月1日、メイン開発者のDavid Capelloは、この変更について説明する投稿をAseprite Devblogに書きました。[9] EULAでは、他の人がAsepriteのソースコードをダウンロードしてコンパイルし、個人的な目的で使用することを許可していますが、第三者への再配布は禁止しています。ライセンスの変更後[要出典] 、無料のオープンソースバージョンであるLibreSpriteが作成されました。ライセンス変更の前後の両方で、AsepriteはSteam、itch.io、プロジェクトのWebサイト でオンライン販売されていました。
プロジェクトのコードリポジトリは、 2014年8月までGoogle Codeでホストされていましたが、その後GitHubに移行され、現在までそこでホストされています。[10] 2022年10月現在、リポジトリには68人の貢献者と約19,000のスターがいます。[11] 2014年から2021年まで、Asepriteには66の異なるリリースがありました。
Asepriteは、TowerFall(2013) [12] Celeste(2018) [ 13] Minit(2018) [ 14] Wargroove(2019) [ 15] Loop Hero(2021) [ 16] Eastward(2021) [ 17] Unpacking(2021) [ 18] Haiku the Robot(2022) [19]、Pizza Tower(2023)など、いくつかの著名なゲームの開発に使用されました。
デザインと機能
Aseprite の主な設計目的は、アニメーション化された 2D ピクセル アートスプライトを作成することです。その機能の一部を以下に示します。
- レイヤーとフレーム、レイヤーのグループ化とアニメーションのタグ付け
- ピクセルアート特有の変換とツール (ピクセルパーフェクト モード、カスタム ブラシなど)
- アニメーションのリアルタイムプレビューとオニオンスキン
- タイルマップとタイルセットモード
- 65 個のデフォルトパレットを含むカラーパレットの管理
- カラープロファイルとモード(RGBA、インデックス、グレースケール)
- 非正方形ピクセル
- コマンドラインインターフェース(CLI)とLuaスクリプト
Asepriteは独自のバイナリファイルタイプを使用してデータを保存し、通常は.aseまたは.aseprite拡張子で保存されます。C .ase# [20] 、 Python [21]、JavaScript [22]などのプログラミング言語や、Unity [23]やGodot [24]などのゲームエンジンでのファイルの解析をサポートするために、さまざまなサードパーティプロジェクトが開発されました。
画像やアニメーションは、 PNG、GIF、 FLC 、 FLI 、JPEG、 PCX 、 TGA 、ICO、SVG、ビットマップ (BMP)などのさまざまなファイル形式にエクスポートできます。
参照
参考文献
- ^ Capello, David. 「Aseprite - リリースノート」www.aseprite.org . 2024年1月3日閲覧。
- ^ Capello, David. 「Aseprite v1.3」www.aseprite.org . 2024年1月3日閲覧。
- ^ 「アセプライト」。
- ^ Aseprite、Aseprite、2021-11-20、2021-11-20に取得
- ^ 「アセプライト」。
- ^ Capello, David. 「Aseprite ブログ - Aseprite v1.1.2 および Steam」www.aseprite.org . 2022 年 9 月 11 日閲覧。
- ^ Capello, David. 「Aseprite - 新しいソースコードライセンス」www.aseprite.org。2017年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月20日閲覧。
- ^ Aseprite、Aseprite、2021-11-20、2021-11-20に取得
- ^ 「新しいソースコードライセンス」。2016年9月1日。
- ^ Capello, David. 「Aseprite - Google Code から GitHub への移行の問題」www.aseprite.org。2018 年 1 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年 11 月 20 日閲覧。
- ^ Aseprite、Aseprite、2022-10-21、2021-11-20閲覧
- ^ 「TowerFallレベルエディター用アイコンの作成」。Twitter 。 2022年11月29日閲覧。
- ^ 「Celeste — ツール」. celestegame.tumblr.com . 2021年11月20日閲覧。
- ^ Couture, Joel (2019-03-06). 「IGFへの道: Calis、Nijman、Kallio、そしてJohann's Minit」.ゲーム開発者. 2022年11月29日閲覧。
- ^ Bryant, Francis (2019-04-11). 「Wargroove の素晴らしいデザイン選択の裏側」ゲーム開発者2022-11-29閲覧。
- ^ 「Postmortem: Loop Hero」.ゲーム開発者. 2021-08-26 . 2022-11-29閲覧。
- ^ Bryant, Francis (2021-10-11). 「Q&A: Eastward のクリエイターがピクセルアートアドベンチャーの制作に関する洞察を共有」.ゲーム開発者. 2022-11-29閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2021-11-16). 「家を移動するパズルゲーム『Unpacking』における無生物からの親密さ」.ゲーム開発者. 2022-11-29閲覧。
- ^ 「この2年半、このゲームに一人で取り組んできたので、リリースされるのを見るのが楽しみです!」r/gaming . 2022-04-28 . 2022-11-30閲覧。
- ^ Whitley, Christopher (2021-10-15)、MonoGame.Aseprite 、 2021-11-20取得
- ^ Dormont, Florian (2021-09-24), このライブラリ、 2021-11-20取得
- ^ 🗺️ aseprite-atlas、oidoid、2021-11-08、2021-11-20取得
- ^ Hodler, Martin (2021-11-18)、Aseprite-Importer for Unity 、2021-11-20取得
- ^ 「Aseprite Wizard - Godot アセットライブラリ」。godotengine.org . 2021年11月20日閲覧。
外部リンク
- Aseprite ホームページ
- Aseprite ソースコード Git リポジトリ
