| 七つの顔の呪い | |
|---|---|
タイトル画面 | |
| 開発者 | アラン・マクドナルド ピーター・ガルバビー[1] |
| 出版社 | クラシックコンピューティング(1984)[1] インペリアルソフトウェア(1985)[2] アークティックコンピューティング(1986)[3] |
| プラットフォーム | ZXスペクトラム |
| リリース |
|
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『七面体の呪い』は、1984年にクラシックコンピューティング社がZXスペクトラム向けに発売したインタラクティブフィクションビデオゲームである。 [1]その後1985年にインペリアルソフトウェア社から再発売された。 [2]このゲームは1986年に他の3つのゲームとともに『アセンブリー』というタイトルのコンピレーションに収録された。アーティックコンピューティング社から発売された。 [3]
ゲームプレイ
ゲームの目的は、邪悪な魔法使いから4つの物、つまり呪文書、杖、帽子、マントを取り戻すことです。[2]当時のゲームにはユニークな保存システムがあり、ユーザーはゲームをテープではなくメモリに保存するオプションがありました。これは通常の保存システムよりも高速でした。[1]
受付
Computer and Video Games は「さまざまなオリジナルの場所、新しい出口を見つける意外な方法、そしてよく書かれたかなり長い説明が組み合わさって、面白いゲームになっている」と書いている。 [2] Crash は、プロットは「弱くて薄い」が、場所の説明は「本当にかなり印象的」だと述べた。 [4] Sinclair User は、このゲームを「がっかりだが魅力的に制作されている」と評した。 [5] Your Spectrum は否定的なレビューをし、パーサーに感銘を受けなかった。「『そんなことはできない』と『エキサイティングなことは何も起こらない』を何度目も続けて読むと、それを信じ始める。エキサイティングなことは何も起こらないのだ!」 [8] Personal Computer Games は、これを「楽しい冒険」と評した。 [7] Popular Computing Weekly は、これを「非常によく練られた冒険」と評した。 [1] Assemblageコレクションは、Sinclair Userで 5 つ星のうち 4 つを獲得した。 [3]
参考文献
- ^ abcde Bridge, Tony (1984 年 7 月 19 ~ 25 日)。「Tony Bridge のアドベンチャー コーナー」。Popular Computing Weekly。第 3 巻、第 29 号。Sunshine Publications。38 ページ。
- ^ abcde Campbell, Keith (1985 年 8 月)。「アドベンチャー レビュー - Curse of the Seven Faces」。コンピュータおよびビデオ ゲーム。第 46 号。Future plc。p. 100。
- ^ abc Gilbert, John (1986 年 1 月)。「Spectrum Software Scene - Assemblage」。Sinclair User。第 46 号。EMAP。120ページ。
- ^ ab ブリュースター、デレク (1985 年 2 月)。「デレク ブリュースターの冒険の軌跡 - 七つの顔の呪い」。クラッシュ。第 13 号。ニューズフィールド パブリケーションズ社。pp. 102–103。
- ^ ab プライス、リチャード (1985 年 4 月)。「スペクトラム ソフトウェア シーン - 7 つの顔の呪い」。シンクレア ユーザー。第 37 号。EMAP。32ページ。
- ^ DN (1985 年 2 月 5 日)。「戦争ゲームが満載 - 7 つの顔の呪い」。Home Computing Weekly。第 98 号。Argus Specialist Publications。38ページ。
- ^ ab The White Wizard (1985 年 2 月)。「Adventureworld - Curse of the 7 Faces」。パーソナルコンピュータゲーム。VNU。p . 83。
- ^ ギフォード、クライヴ(1985年4月)。「スペクトラム・アドベンチャーズ - 七つの顔の呪い」。ユア・スペクトラム。第13号。スポーツシーン・スペシャリスト・プレス。26ページ。
外部リンク
- スペクトラムコンピューティングにおける七つの顔の呪い
