| 開発者 | ギルソフト |
|---|---|
| 出版社 | ギルソフト |
| デザイナー | グレアム・イェンドル |
| プラットフォーム | ZX スペクトラム、コモドール 64、アムストラッド CPC、BBC マイクロ、エイコーンエレクトロン、アタリ 8 ビット、Apple II、オリック |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | ゲーム作成システム |
The Quill は、テキストアドベンチャー用のゲーム作成システムです。 [1] Graeme Yeandle によって作成され、1983 年 12 月にGilsoftによってZX Spectrum向けに公開されました。 [2]一般に公開されていましたが、いくつかのゲーム会社によってベストセラータイトルの作成に使用され、450 を超える ZX Spectrum 向けの商業的に出版されたタイトルがThe Quill を使用して作成されました。 [3]
発達
.png/500px-The_Quill_(startup_screen).png)
イェンドルは、 The Quillの着想は、 1980 年 8 月号のPractical Computingに掲載されたケン・リードの記事から得たものだと述べています。その記事では、データベースを使用してアドベンチャー ゲームを制作する方法について説明されていました。 [4]イェンドルは、ギルソフト向けにデータベース駆動型アドベンチャー ゲームTimeline を1 つ作成した後、データベース エディターが必要であることに気付き、このソフトウェアがThe Quill の元になったのです。[5]
オリジナルのZX Spectrumバージョンは、 Amstrad CPC、[5] [6] Commodore 64、[5] [7] [8] Atari 8ビットコンピュータ、[7] [9] Apple II、[7] Oricコンピュータに移植された。[10]また、北米ではCodeWriter, Inc.によって( AdventureWriterの名前で) バージョンが出版され、Noraceによってデンマーク語、ノルウェー語、スウェーデン語のバージョンが出版された。[5]フランス語バージョンもCodewriterによって作られた。[11] 1985年にNeil Fleming-SmithはGilsoftのためにThe QuillをBBC MicroとAcorn Electronコンピュータに移植した。記事ではクレジットされていないが、Chris HobsonはSpectrumバージョンをMicrodriveに保存できるようにするパッチをCrash誌に提出した。これは1986年9月号に掲載された。
Quillでは、動詞名詞パーサーと呼ばれるテキスト解釈プロセスを使用して、テキストのみのアドベンチャーの作成のみが可能でした。後に、 The Illustratorと呼ばれるアドオンが作成され、ユーザーはアドベンチャーにグラフィックを含めることができるようになりました。 [12]その他のアドオンには、The Press、[13] The Patch、[14] The Expanderがあり、テキスト圧縮、分割画面のテキストとグラフィック、使用可能なRAMのより効率的な使用を追加することでエンジンを強化しました。
受付
クイルは、発売当時、コンピュータ プレスから概ね好評を博した。Micro Adventurer 誌は「マイクロコンピュータ界全体に革命を起こす製品」と評し、「10 点満点中 10 点」と評価した。[15] [16]一方、Computer and Video Games 誌は「14.95 ポンドという価格に見合う価値がある」と評した。[17]一方、CRASH 誌は「その機能、そしてさらに重要な点として、他の人ができることを考えると、ほとんど馬鹿げたほど安い」と述べた。[18] Sinclair User 誌は、既存のアドベンチャー ゲーム パーサーに匹敵するドキュメントと複雑さを称賛し、1984 年後のレビューでは「クイルは手書きの市販プログラムと同等のプログラムを生成する」と述べた。[19] [20]
クイルは1984年のCRASH読者賞で「ベストユーティリティ」を受賞した。 [21]
続編
オリジナルの成功を受けて、より多くの機能を備えた第2世代のQuillが製造され、 ZX SpectrumおよびCP/Mシリーズ向けにProfessional Adventure Writerという名前で販売されました。[22]
参照
参考文献
- ^ シンクレア ユーザー 37
- ^ 「Handy quill opens-up adventure games」Sinclair User (21): 48. 1983年12月。 2007年9月19日閲覧。
- ^ 「The Quill Adventure System」. SpectrumComputing.co.uk . 2022年10月29日閲覧。
- ^ 「Graeme Yeandle インタビュー」。SolutionArchive 。 2008年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月8日閲覧。
- ^ abcd Yeandle, Graeme. 「The Quill and PAWの歴史」 。 2007年9月19日閲覧。
- ^ 「Amstrad CPC 用の Gilsoft 製 Quill」CPCZone 。2007年9 月 20 日閲覧。
- ^ abc 「アドベンチャーライター - USクイル」マイクロアドベンチャー(15):1985年1月13日。
- ^ 「Quill, The - Adventure Writing System」Gamebase 64。2007年9月19日閲覧。
- ^ Atari Mania のアドベンチャーライター
- ^ 「OricOrg」 。 2020年12月22日閲覧。
- ^ Atari Mania のアドベンチャーライター
- ^ 「The Illustrator」. Your Spectrum (14): 33. 1985年5月. 2007年9月19日閲覧。
- ^ スペクトラムコンピューティング:プレス
- ^ スペクトラムコンピューティング: パッチ
- ^ ブリッジ、トニー(1983年11月)。「クイルの革命」マイクロアドベンチャー(1):19。
- ^ ブリッジ、トニー(1984年1月)。「想像力だけが限界だ」マイクロアドベンチャー(3):9-10。
- ^ シフリーン、ロバート(1983年12月)。「涙のないゲーム」。コンピュータとビデオゲーム(26):90-91。
- ^ マングラム、ロイド(1984年5月)。「The Quill」。CRASH(4):49-50 。 2007年9月21日閲覧。
- ^ ギルバート、ジョン(1984年2月)。「スプライトはあなたの選んだゲームに命を吹き込む」(PDF)。シンクレアユーザー(23):44。2024年2月21日閲覧。
- ^ ヒース、クエンティン(1984年7月)。「Imagination Unlimited」シンクレアユーザー(28):127。2007年9月21日閲覧。
- ^ 「CRASH Readers Awards 1984」CRASH (12): 104. 1985年1月。 2007年9月26日閲覧。
- ^ ガンネス、ジェイコブ。「A Feather In His Cap - Graeme Yeandle and The Quill」 。 2014年4月14日閲覧。
外部リンク
- CASA: 彼の功績 - グレアム・イェンドルとザ・クイル
- デジタル古物収集家: The Quill の歴史
