アンディ・ロマス | |
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ロマスがEVAロンドン2016カンファレンスで発表[1] | |
| 生まれる | アンドリュー・ロマス |
| 知られている | アルゴリズムアート、デジタルアート、現代アート、数学アート、形態形成アート、視覚効果 |
| 動き | デジタルアート |
| 受賞歴 | 第51回プライムタイムエミー賞 ミニシリーズまたは映画部門 特殊視覚効果賞(1999年) ルーメン賞 金賞(2014年)[2] |
| Webサイト | 翻訳: |


アンディ・ロマス(1967年、イギリスのウェリン・ガーデン・シティ生まれ[4] )は、数学的背景を持つイギリスのアーティストであり、以前はテレビや映画のCGスーパーバイザーであり、最近では現代デジタルアーティストとして活動しており[5]、数学的形態学を用いた形態形成に特に興味を持っています。[6]
ロマスは以前、マトリックス リローデッド(2003年)やマトリックス レボリューションズ(2003年)、アバター(2009年)など、テレビや映画の コンピュータグラフィックス(CGI )を使用した視覚効果に携わっていました。 [7]デジタルアーティストになる前は、2006年に短編ドキュメンタリー「オーバー・ザ・ヘッジ」の技術に出演しました。 [8] 1999年、ロマスは協力者とともに映画「アリス・イン・ワンダーランド」で第51回プライムタイムエミー賞ミニシリーズ・映画部門の特殊視覚効果賞を受賞しました。
ロマスの作品は、数理計画法を用いて制作されたビデオ、静止画、彫刻の形で展示されている。作品の中には、マックス・クーパーなどとのコラボレーション音楽も含まれている。[9]彼の作品は、エルンスト・ヘッケル、ダーシー・トンプソン、アラン・チューリングの作品に触発されている。[6] [10]
ロマスは2014年にデジタルアートの最高峰カテゴリーである国際ルーメン賞の 金賞を受賞した。 [2]彼はバトラー・インスティテュート・オブ・アメリカン・アート(アメリカオハイオ州ヤングスタウン)、コンピューティング・コモンズ・アートギャラリー(アリゾナ州立大学)、ロサンゼルス・デジタルアート・センター、SIGGRAPHなどで作品を展示した。[5]
2016年6月から7月にかけて、ローマスは西ロンドンのウォーターマンズ・アート・センターで個展を開催し[3]、その作品はヴィクトリア&アルバート博物館に収蔵された。[11]また、彼の作品は、英国芸術基金の資金提供を受けたスコットランドのダンディー大学ダーシー・トンプソン動物学博物館の美術コレクションにも収蔵されている。[12] 2019年には、 Museums and Digital Cultureという書籍に1章を寄稿した。[13]
ロマスは自身の技術を要約すると、コンピュータと「ハイブリッド」な関係を築いた人々の一人であるとしており、コンピュータは独自のアイデアやアルゴリズムに基づいて一連の視覚イメージを素早く生成するために使用される。[14]
参考文献
- ^ Lomas, Andy (2016)、「Species Explorer: 多次元パラメータ空間の芸術的探究のためのインターフェース」(PDF)、Bowen, Jonathan P. ; Diprose, Graham ; Lambert, Nicholas (編)、EVA London 2016 Conference Proceedings、Electronic Workshops in Computing (eWiC)、ロンドン、英国: BCS、pp. 95– 102、doi : 10.14236/ewic/EVA2016.23
- ^ ab Lee, Charlotte (2014). 「#LumenInFocus: Andy Lomas」. The Lumen Prize . 2016年10月29日閲覧。
- ^ abc 「Morphogenetic Creations – Andy Lomas」イギリス:ウォーターマンズ・アーツ・センター。2016年。 2016年10月20日閲覧。
- ^ 「Andy Lomas」. zkm.de.ドイツ. 2016年10月29日閲覧。
- ^ ab Robertson, Barbara (2006年3月26日). 「Andy Lomas: Artist Profile」. CGSociety. 2016年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月29日閲覧。
- ^ ab "Andy Lomas". Mathematical Art Galleries . The Bridges Organization . 2014年. 2016年10月29日閲覧。
- ^ “アンディ・ロマス”. IMDb . 2016年10月29日閲覧。
- ^ 「『オーバー・ザ・ヘッジ』(2006)の技術」IMDb 2006年2016年10月29日閲覧。
- ^ Hobson, Ben (2014年7月5日). 「Max CooperのSeethingミュージックビデオは生物学的細胞の成長を模倣している」De Zeen . 2016年10月29日閲覧。
- ^ Bowen, Jonathan P. (2016)、「Alan Turing Virtuosity and visualisation」(PDF)、Bowen, Jonathan P.、Diprose, Graham、Lambert, Nicholas (編)、EVA London 2016 Conference Proceedings、Electronic Workshops in Computing (eWiC)、ロンドン、英国: BCS、pp. 197– 204、doi : 10.14236/ewic/EVA2016.40
- ^ 「V&A、ウォーターマンズとアーティストのアンディ・ロマスがキュレーションした展覧会の作品一式を取得」(PDF)。プレスリリース。英国:ウォーターマンズ・アーツ・センター。2016年。 2016年10月20日閲覧。
- ^ 「Andy Lomas」。ダーシー・トンプソン動物学博物館美術コレクション。英国:ダンディー大学博物館サービス。 2016年10月30日閲覧。
- ^ ロマス、アンディ (2019)。「第 17 章: 形態形成的創造: デジタルアートの展示と収集」。ジャンニーニ、トゥーラ、ボーエン、ジョナサン P. (編)。博物館とデジタル文化: 新しい視点と研究。文化コンピューティングシリーズ。シュプリンガー。pp. 353– 365。doi :10.1007/978-3-319-97457-6_17。ISBN 978-3-319-97456-9. ISSN 2195-9064. S2CID 159043037.
- ^アンディ・ローマス ( 2018年7月9日)。 「ハイブリッド創造性について」。Arts.7 ( 3):25。doi :10.3390/arts7030025。
外部リンク
- 公式サイト
- IMDbのアンディ・ローマス
