
マイクロスタッタリングは、グラフィックス プロセッシング ユニット(GPU)によってレンダリングされたフレーム間の不規則な遅延として現れる品質欠陥です。これにより、最長遅延の瞬間フレーム レートが、通常、より長い時間間隔で平均フレーム レートを計算する 3DMarkなどのベンチマーク アプリケーションによって報告されるフレーム レートよりも大幅に低くなります。
フレームレートが低い場合[注 1] 、この効果が顕著になる場合、動いているビデオがカクカクして見え、ビデオゲームの場合はフレームレートが十分に高く[注 2]スムーズな体験を提供できるように見えても、ゲームプレイ体験が低下します。シングルGPU構成ではほとんどの場合この欠陥は発生せず、同じビデオカードモデルを使用したマルチGPU構成と比較して、主観的にスムーズなビデオを出力できる場合もあります。マイクロスタッタリングは、Nvidia SLiやAMD CrossFireXなどの交互フレームレンダリング(AFR)を使用するマルチGPU構成に固有のものですが、シングルGPUシステムでも特定のケースで発生することがあります。[1] [2] [3] [4]
マイクロスタッタリングの影響は、アプリケーションとドライバーの 最適化によって異なります。デュアルGPUセットアップ以外では、CrossFireX/SLIセットアップはマイクロスタッタリングの影響を受けにくいようです。3ウェイCrossFireX/SLIセットアップでのフレームレートの変動は、単一のGPUで達成される滑らかさに近づきます。[5]
2012年5月現在、NvidiaとAMDの最新ハードウェアとドライバーでは、AMDのRadeon HD 7000シリーズはNvidiaのGeForce 600シリーズよりもマイクロスタッターの影響を大きく受けています。Battlefield 3で行ったテストでは、SLiモードの2枚のGeForce GTX 680の構成では、フレーム遅延の変動が7%であったのに対し、1枚のGTX 680では5%でした。一方、CrossFireXモードの2枚のRadeon HD 7970の構成では、フレーム遅延の変動が85%であったのに対し、1枚のカードでは7%であり、マイクロスタッターが多いことを示しています。これらの結果は、出力されたビデオを見たときの知覚体験に反映されています。[6]
RadeonProソフトウェアプログラムを使用すると、CrossFireでAMDグラフィックカードを使用するときにマイクロスタッターの影響を大幅に軽減または排除できます。[7] [8]
参照
注記
- ^ どのフレーム レートでマイクロ スタッターの影響が明らかになるかは、さまざまな変数と人間の被験者の感受性によって異なります。最悪のシナリオは、すべての GPU からのフレームが同時にレンダリングを終了することです。このような場合、視聴者が認識するフレーム レートは、デュアル カード構成の場合は報告された平均フレーム レートの半分、クアッド GPU 構成の場合は 4 分の 1 になります。
- ^ スムーズな体験のための一般的に受け入れられている平均フレームレートは、ゲームやユーザーによって異なりますが、通常は30〜60フレーム/秒以上です。
参考文献
- ^ Raffael Vötter (2008-02-08). 「ビデオ証拠: マイクロスタッターにより、現在のマルチ GPU テクノロジによるパフォーマンスの向上が損なわれる可能性があります」。 PC Games Hardware Online 。2009-11-03に閲覧。
- ^ Raffael Vötter (2008-07-28). 「PCGH が Radeon HD 4870 X2 のマイクロスタッターを証明」 PC Games Hardware Online . 2009-11-03閲覧。
- ^ Kyle Lunau (2009-05-06). 「Micro Stutter: SLI と Crossfire の暗い秘密」. Overclockers.com . 2009-11-03閲覧。
- ^ MrWizard6600 (2008-06-20). 「GPU Microstuttering FAQ」. Hardforum.com . 2010-04-09 にオリジナルからアーカイブ。2010-05-08に取得。
{{cite journal}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Igor Wallossek (2011-08-22). 「CrossFire および SLI におけるマイクロスタッターと GPU スケーリング」。Tom 's Hardware。2011年 9 月 24 日閲覧。
- ^ 「Geforce GTX 690 – Världens snabbaste grafikkort、Renderingstider/microstuttering」 (スウェーデン語)。SweClockers.com。 2012-05-03 。2012 年 5 月 25 日に取得。
- ^ Igor Wallossek (2012-11-08). 「Micro-Stuttering: Dynamic V-Sync (AMD)」. Tom's Hardware . 2012-11-08閲覧。
外部リンク
- CrossFire と SLI におけるマイクロスタッタリングと GPU スケーリング – Tom's Hardware
- 2 つ目の内部: ゲームベンチマークの新たな見方 – 技術レポート
- CrossFire のマイクロスタッターを修正する方法 – ShareNoesis
