Adobe After Effects 2020 がmacOS Big Surで動作 | |
| 原作者 | 科学と芸術の会社 |
|---|---|
| 開発者 |
|
| 初回リリース | 1993年1月 |
| 安定リリース | 2024年(24.2.1)[1]
/ 2024年2月7日 |
| 書かれた | C/C++ [2] |
| オペレーティング·システム |
|
| タイプ | 視覚効果、モーショングラフィックス、合成、コンピュータアニメーション |
| ライセンス | トライアルウェア、サービスとしてのソフトウェア(SaaS) |
| Webサイト | adobe.com/aftereffects |
Adobe After Effectsは、 Adobe Inc.が開発したデジタルビジュアルエフェクト、モーショングラフィックス、合成 アプリケーションです。アニメーションや、映画制作、ビデオゲーム、テレビ番組制作のポストプロダクションプロセスで使用されます。とりわけ、After Effectsはキーイング、トラッキング、合成、アニメーションに使用できます。また、非常に基本的なノンリニアエディター、オーディオエディター、メディアトランスコーダーとしても機能します。2019年、このプログラムは科学技術の功績によりアカデミー賞を受賞しました。 [3]
歴史
After Effectsはもともと、ロードアイランド州プロビデンスのCompany of Science and Artで、David Herbstman、David Simons、Daniel Wilk、David M. Cotter、およびRussell Belfer [4]によって開発されました。ソフトウェアの最初の2つのバージョン、1.0(1993年1月)[5]と1.1は、William J. O'FarrellがCEOを務めたCoSAによってリリースされました。CoSAとAfter Effectsは1993年7月にAldus Corporationに買収され、同社は1994年にAdobeに買収されました。AdobeはPageMakerも買収しました。AdobeのAfter Effectsの最初の新しいリリースはバージョン3.0でした。
サードパーティ統合
After Effects の機能は、さまざまなサードパーティ統合を通じて拡張できます。最も一般的な統合は、プラグイン、スクリプト、拡張機能です。
プラグイン
プラグインは主にCまたはC++ [6]で書かれており、After Effectsの機能を拡張し、パーティクルシステム、物理エンジン、3D効果などのより高度な機能や、After Effectsと他のアプリケーションとのギャップを埋める機能を可能にします。
スクリプト
After Effects スクリプトは、JavaScript とExtendScript言語の両方で記述された一連のコマンドです。
After Effects スクリプトは、プラグインとは異なり、After Effects のコア機能にのみアクセスできます。スクリプトは、繰り返しのタスクを自動化したり、複雑な After Effects 機能を簡素化したり、完了までに長い時間を要する複雑な計算を実行したりするために開発されることが多いです。[7]
スクリプトは、グラフィカルユーザーインターフェイスを通じて直接公開されていない機能も使用できます。[8]
拡張機能
After Effects拡張機能は、C++を必要とせずに、HTML5やNode.jsなどの最新のWeb開発テクノロジーを通じてAfter Effectsの機能を拡張する機能を提供します。[9]
After Effects拡張機能はAdobeのCommon Extensibility Platform(CEPパネル)を利用しており、他のAdobe CCアプリと連携するように構築することができます。[10]
類似製品
- ヌーク–ファウンドリー
- 炎–オートデスク
- モーション– Apple Inc.
- VSDC 無料ビデオエディタ
- ナトロン
- サイン – 左角度
- ボリス RED –ボリス FX
- シルエット–ボリスFX
- フュージョン–ブラックマジックデザイン
- ヒットフィルム – アートリスト
- キャップカット–バイトダンス
- Alight Motion(モバイルデバイス用)
オープンソースソフトウェアのBlenderは合成専用ではないが、基本的なキーイングやぼかし効果などを備えた限定的なノードベースの合成機能を備えている。[11] [12] [13]
参照
- Lottie (ファイル形式) は、 After Effects アニメーションのJSONエクスポートの標準です。
参考文献
- ^ 「リリースノート、After Effects」。helpx.adobe.com 。 2024年2月7日。 2024年2月7日閲覧。
- ^ After Effects SDK ガイド。リリース 22.0.0。Adobe。2022 年 10 月 18 日。
- ^ 「アカデミー賞で表彰される9つの科学的・技術的功績」Oscars.org | 映画芸術科学アカデミー。2018年12月12日。 2019年2月14日閲覧。
- ^ 「AE コードネームとクレジット」。cosa.com。2019年 3 月 14 日閲覧。
- ^ Simons, David (2013). 「Adobe After Effects 20周年」. Computer Graphics World . 第36巻第3号. 2018年12月26日閲覧。
- ^ 「SDK Audience — After Effects SDK ガイド 1.0.0 ドキュメント」。ae -plugins.docsforadobe.dev。
- ^ 「After Effects スクリプトとは? | モーションで時間を節約」。madebyloop.co.uk 。2023年4月13日閲覧。
- ^ 「概要 — After Effects スクリプト ガイド 0.0.1 ドキュメント」。ae -scripting.docsforadobe.dev。
- ^ 「Adobe CEP API | Adobe Developer Connection」。www.adobe.com。
- ^ 「Creative Cloud Extension SDK - CC 拡張リソース | Adobe I/O」。www.adobe.io。
- ^ 「Blender 機能ページ」。2011 年 3 月 19 日閲覧。
- ^ 「『ザ・シンプソンズ』がAdobe Character Animatorを使用してライブエピソードを制作する方法」cartoonbrew.com 2016年5月18日2016年12月15日閲覧。
- ^ VanHemert, Kyle (2015 年 5 月 11 日). 「3 秒と 4 色で GIF マスターができること」. wired.com . 2016 年 12 月 15 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
