

加法混色または加法混合は、同時刻に発せられた複数の構成要素の光によって生成される色の見え方を予測する色彩モデルの特性です。つまり、知覚される色は、構成要素の色の数値表現を合計することによって予測できます。[ 1 ]グラスマンの法則の現代的な定式化[ 2 ]は、光の混合による色の知覚における加法性を代数方程式で記述しています。加法混色は知覚を予測するものであり、光子自体の変化を予測するものではありません。これらの予測は、観察者が灰色または黒色の背景に分離された均一な色の小さなパッチを照合する、色合わせ実験の限られた範囲でのみ適用可能です。
加法混色モデルは、限られた原色の光を発する蛍光体を用いて、多様な色を含むリアルな画像を表示する電子ディスプレイの設計およびテストに用いられます。十分な倍率の拡大レンズで観察すると、 CRT、LCD 、およびその他のほとんどのカラービデオディスプレイの各ピクセルは、赤、緑、青の発光蛍光体で構成されており、通常の距離から見ると様々な単色として見えることがわかります。
加法混色だけでは、印刷されたカラーインクの混合物、フィルム上のカラー写真の染料層、または塗料の混合物の外観を予測することはできません。代わりに、減法混色が、塗料やインクに含まれるような顔料や染料の外観をモデル化するために使用されます。
一般的な3つの加法混色の原色のうち2つを等量で組み合わせると、加法混色の二次色(シアン、マゼンタ、イエロー)ができます。加法混色は、演劇、コンサート、サーカス、ナイトクラブなどの舞台照明でよく使用される、重なり合う投影された色の光から色を予測するためにも使用されます。[ 3 ]
加法混色系で表現できる色の全範囲は、その系における各原色のあらゆる輝度のあらゆる組み合わせによって定義されます。色度空間では、色域は原色を頂点とする平面凸多角形です。3つの原色の場合、それは三角形になります。

加法混色のシステムは、トーマス・ヤングの以前の研究に基づいて、ヘルマン・フォン・ヘルムホルツが1850年頃に提唱した三色覚のヤング=ヘルムホルツ理論に触発されたものです。この主題に関する実験的研究により、ジェームズ・クラーク・マクスウェルは加法混色の父として称えられることがあります。[ 4 ]彼は写真家のトーマス・サットンに、タータンリボンを白黒フィルムで3回撮影させました。最初はレンズに赤、次に緑、そして青のカラーフィルターを装着して撮影しました。3枚の白黒画像を現像し、それぞれ撮影時に使用した赤、緑、または青のカラーフィルターを備えた3台のプロジェクターでスクリーンに投影しました。3枚の画像(黒と赤の画像、黒と緑の画像、黒と青の画像)を並べると、フルカラー画像が形成され、加法混色の原理が実証されました。[ 5 ]