初版 | |
| 著者 | ジミー・ソニ、ロブ・グッドマン |
|---|---|
| 言語 | 英語 |
| 主題 | クロード・シャノン |
| ジャンル | バイオグラフィー |
| 出版社 | サイモン&シュスター |
発行日 | 2017年7月18日 |
| 出版地 | アメリカ合衆国 |
| メディアタイプ | 印刷版(ハードカバー)、電子書籍、オーディオブック |
| ページ | 384 |
| 番号 | 978-1476766683 |
| 先行 | ローマ最後の市民 |
『A Mind at Play: How Claude Shannon Invented the Information Age 』は、アメリカの数学者、電気技師、暗号学者で「情報理論の父」として知られるの伝記です。 [1] [2]この伝記はジミー・ソニとロブ・グッドマンによって書かれ、2017年にサイモン&シュスターから出版されました。 [3] [4] 『 A Mind at Play』はソニとグッドマンが共著した2冊目の伝記で、1冊目はカトーの伝記『ローマ最後の市民』です。 [5]
背景
電気電子技術者協会とのインタビューで、ソニは『A Mind at Play』を執筆した理由の一つは、シャノンの人柄に惹かれ、彼の伝記を読みたいと思ったが、「結局、そのような本はなかった」からだと説明した。[3]
概要
シャノンは1916年にミシガン州ペトスキーに生まれ、ミシガン州ゲイロードで育った。[6]彼は1937年にデジタル回路設計理論を創始したことでよく知られている。当時21歳だったMITの修士課程の学生だった彼は、ブール代数の電気的応用によってあらゆる論理的な数値関係を構築できることを実証した論文を書いた。 [7] 1948年、シャノンは最も影響力のある作品である「通信の数学的理論」を出版し、情報理論の分野を創始し、携帯電話の実現可能性、インターネットの開発、その他多くの技術的応用への道を開いたと考えられている。 『A Mind at Play』はシャノンの人生における出来事と、アルバート・アインシュタイン、アラン・チューリング、ヴァネヴァー・ブッシュ、ジョン・フォン・ノイマン、クルト・ゲーデル、レナード・クラインロック、アーウィン・M・ジェイコブス、ローレンス・ロバーツ、トーマス・カイラス、スティーブ・ジョブズなど当時の同僚たちとの交流を記録している。[ 8]
シャノンは職業生活以外では、ジャグリング、一輪車、チェスに興味を持っていました。また、ローマ数字コンピューター「THROBAC」、ジャグリングマシン、火炎放射トランペットなど、多くのデバイスを発明しました。[9]また、エドワード・O・ソープとともに、世界初のウェアラブルコンピューターの共同発明者とも考えられています。[10]このデバイスは、ルーレットをプレイする際の確率を高めるために使用されました。
受付
『A Mind at Play』は、ウォールストリート・ジャーナル、フィナンシャル・タイムズ、ネイチャー、フォーチュン誌などで好意的にレビューされた。 [4] [8] [11]伝記からの抜粋は、デイリー・ビーストやノーチラスなど、さまざまな雑誌で特集されている。[12] Ruby on Railsの創設者であるデイビッド・ハイネマイヤー・ハンソンとアマゾンの 最高技術責任者である ヴェルナー・フォーゲルスは、 Twitterでこの本について書いている。[13] [14]
インターネットの先駆者である ヴィント・サーフは、この本を「気まぐれで、独立心があり、好奇心に駆られた、シャノンの信じられないほど影響力のある人生についてもっと知りたい人にとっては、恩恵となるだろう」と評した。[8]
英国数学史協会は、ソニとグッドマンの著書『A Mind at Play』に2017年のニューマン賞を授与した。[15]この本は、アクシオム・ビジネス・ブック・アワードの伝記部門で銀メダルも受賞した。[16]
参照
参考文献
- ^ James, I. (2009). 「クロード・エルウッド・シャノン 1916年4月30日 – 2001年2月24日」王立協会会員伝記55 : 257–265. doi :10.1098/rsbm.2009.0015. S2CID 62642051.
- ^ 「ジミー・ソニ&ロブ・グッドマン」WICN 。 2017年7月2日閲覧。
- ^ ab Stephen Cass (2017年6月27日). 「Meet the Authors of a Mind at Play: How Claude Shannon Invented the Information Age」IEEE Spectrum. 2017年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月2日閲覧。
- ^ ジョージ・ダイソン (2017年7月21日). 「The Elegance of Ones and Zeroes」. ウォール・ストリート・ジャーナル. 2019年3月13日閲覧。
- ^ 「A Mind at Play」Rightdesk 。 2017年7月2日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ 「Claude Shannon」. nyu.edu . 2014年9月10日閲覧。
- ^ パウンドストーン、ウィリアム(2005年)。『フォーチュンの公式:カジノやウォール街に勝った科学的賭博システムの知られざる物語』ヒル&ワング。ISBN 978-0-8090-4599-0。
- ^ abc Vint Cerf (2017年7月13日). 「情報技術:遊ぶデジタル天才」. Nature . 547 (7662): 159. Bibcode :2017Natur.547..159C. doi :10.1038/547159a . 2019年3月13日閲覧。
- ^ 「人物: シャノン、クロード・エルウッド」MIT博物館。 2016年12月9日閲覧。
- ^ 「The Invention of the First Wearable Computer Online paper by Edward O. Thorp of Edward O. Thorp & Associates」(PDF) 。 2008年5月28日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2019年3月15日閲覧。
- ^ トム・ラトレッジ (2017年8月16日). 「情報理論を発明した男」. ボストン・レビュー. 2019年3月13日閲覧。
- ^ 「クロード・シャノン、ラスベガスのサメ」。ノーチラス。2017年7月27日。 2019年3月13日閲覧。
- ^ DDHのTwitter
- ^ Werner VogelsのTwitter
- ^ 「ノイマン賞」。英国数学史協会。 2018年2月13日閲覧。
- ^ 「2018年の受賞者」。Axiom Business Book Awards 。 2019年3月14日閲覧。
