| 鳥の物語 | |
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ゲームロゴ | |
| 開発者 | フリーバードゲーム |
| 出版社 | フリーバードゲーム |
| エンジン | RPGメーカー |
| プラットフォーム | Linux、OS X、Windows [1] |
| リリース | 2014年11月7日 |
| ジャンル | アドベンチャー、ロールプレイング[2] |
| モード | シングルプレイヤー |
『A Bird Story』は、Freebird Gamesが開発、発売したアドベンチャー ロールプレイング ビデオ ゲームです。FreebirdGames の前作『 To the Moon』とその続編『 Finding Paradise』をつなぐミニ エピソードとして、2014 年 11 月にLinux、 OS X、 Windows向けにリリースされました。
ゲームプレイ
『バードストーリー』は、プレイヤーが想像力豊かな少年を操作してゲームを進める短編ビデオゲームである。少年は他のキャラクターの大半から無視され、ゲーム全体を通して無視される。少年と他の数人を除くすべてのキャラクターは幽霊のような体を持っている。[3]少年が怪我をした鳥を見つけると、彼はより幸せになり、より多くの人々に気づき始め、内向性が低下する。[要出典]マップは、ゲームがリアルタイムではなく、思い出の回想であるかのようだ。プレイヤーは、廊下に続く公園にいるかもしれない。[4] Kotaku のレビューでは、セリフがないことを「語るのではなく、見せる」という表現に例えている。[4]
プロット
ゲーム内では明言されていないが、このゲームの主人公はコリンである。コリンは一人っ子で、両親は長時間の出稼ぎのためほとんど家にいない。両親は姿を見せることはなく、コリンと連絡を取るのは主に筆談だが、それでも彼のことを深く気にかけている。しかし、コリンは友達がおらず、授業中に集中していないと先生によく叱られるなど、とても孤独である。ある日、コリンは翼を負傷した鳥がアナグマに襲われているのを見つける。コリンはアナグマを追い払う。その後、鳥はコリンのバックパックに隠れてしまい、コリンは最終的にそれを獣医に連れて行く。獣医が折れた翼に包帯を巻いた後、獣医が鳥かごを探している間に、コリンはこっそり鳥を連れ出す。コリンさんはその後数日間、ベランダで鳥の世話をしたり、森で遊んだりしながら、鳥の世話を続けた。コリンさんの家族が住むアパートの敷地内でペットを飼うことを禁じている獣医や大家さんからも目を離し、鳥の世話を続けた。
コリンと鳥との関係が深まるにつれ、コリンは内向的ではなくなり、クラスメートとのつながりが深まります。数日後、コリンは鳥との時間が終わりに近づいていることに気づきます。森や丘で鳥と遊び続けるうちに、コリンは、いつでも呼び出せる緑の本のページを使って巨大な紙飛行機を作ることを夢見ます。空想の飛行を数回した後、コリンは家に戻り、鳥の包帯を外します。完全に回復した鳥は、新しい伴侶とともに飛び立ちます。コリンは悲しみながらも、初めて友達ができたことに感謝しています。この経験は、Finding Paradiseに描かれているように、コリンの残りの人生を決定づけるものとなりました。
開発とリリース
『A Bird Story』は、 Freebird GamesがRPGツクールXPエンジンを使用して開発した。オープンソースのRPGツクールXPゲームエンジンの再現であるMKXPを使用して、 LinuxとMacOSに移植された。[5]
『A Bird Story』は主に『To the Moon』と正式な続編である『Finding Paradise』をつなぐものとして2014年11月7日にリリースされました。 [6]これは『To the Moon』の出版と『Finding Paradise』の開発の間にリリースされた2番目のミニエピソードであり、[7]は2017年12月にリリースされました。[8] [9]プレイヤーは『A Bird Story』と同じキャラクターを『Finding Paradise』で操作しますが、Gaoはプレイヤーが続編を理解するために『A Bird Story』をプレイする必要はないと述べています。[10]ゲームの基本的なプロットは続編で語られており、To the Moonについても言及されています。
受付
A Bird Storyは賛否両論の評価を受け、 18件のレビューに基づいてMetacriticの総合評価は66/100だった。 [11]多くのレビュアーは、このゲームをFreebird Gamesの別のゲームTo the Moonと比較している。 [3] [4] Andrew Barkerは、RPGFanのレビューで、このゲームは楽しい体験だが万人向けではない、ゲームのペースは遅く、1時間の長さにもかかわらず、ゲームの記憶は長引くと述べた。[12]適切なゲームプレイの欠如は多くのレビュアーから批判された。Rock , Paper, Shotgunの記事では、John Walkerが「信じられないほど遅い」移動メカニクスを批判し、[13] Cassidee MoserによるKotakuのレビューでは、唯一の欠点はゲームプレイの直線性であった[3] [14]ストーリー展開の予測可能性は、 Eurogamerのクリスチャン・ドンランなどの評論家からも批判された。[15]
参考文献
- ^ 「A Bird Story」. Freebird Games . 2013年3月7日. 2016年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月6日閲覧。
- ^ 「A Bird Story on Steam」。Steam。Valve。 2016年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月6日閲覧。
- ^ abc Moser, Cassidee (2014年11月26日). 「A Bird Story Review」. IGN . 2016年6月7日閲覧。
- ^ abc Eisenbeis, Richard (2014年11月18日). 「A Bird Story: The Kotaku Review」. Kotaku . Gawker Media . 2015年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月7日閲覧。
- ^ mkxp-abs 2018-06-11 にgithub.comのWayback Machineにアーカイブされました
- ^ Conditt, Jessica (2014年11月3日). 「Shh: A Bird Storyの開発者がリリース前の沈黙について語る」. Engadget . 2024年11月3日閲覧。
- ^ Prescott, Shaun (2014年8月13日). 「A Bird StoryはTo The Moonとその続編の間のつなぎ。新しい予告編と発売日が発表」. PC Gamer . Future plc . 2016年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月13日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2016年1月12日). 「To the Moonの続編『Finding Paradise』が公式に発表」PC Gamer 2016年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月13日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2017年11月22日). 「Finding Paradiseの発売日が新しくなり、予想外のトレーラーも公開」PC Gamer 2017年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月27日閲覧。
- ^ Moser, Cassidee (2016年1月12日). 「Finding Paradise: Official To the Moon Sequel Announced」. IGN . 2016年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月13日閲覧。
- ^ ab 「A Bird Story for PC Reviews」。Metacritic。CBS Interactive。2016年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月6日閲覧。
- ^ Barker, Andrew (2014年11月15日). 「RPGFan Review – A Bird Story」. RPGFan . 2016年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月7日閲覧。
- ^ Walker, John (2014年11月24日). 「Wot I Think: A Bird Story」. Rock, Paper, Shotgun . 2016年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月7日閲覧。
- ^ Wilde, Tyler (2014年11月18日). 「A Bird Story レビュー」. PC Gamer . Future plc . 2015年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月7日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2014年11月17日). 「A Bird Story レビュー」. Eurogamer . Gamer Network . 2017年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月7日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
