Future US, Inc.(旧社名:Imagine Media、The Future Network USA)は、ビデオゲーム、音楽、テクノロジー市場向けの雑誌やウェブサイトを専門とするアメリカのメディア企業です。本社はニューヨーク市にあり、バージニア州アレクサンドリア、ミネソタ州ミネアポリス、ワシントンDCにオフィスを構えています。 [ 2 ] Future USは、イングランドのサマセット州バースに拠点を置く専門メディア企業である親会社Future plcによって所有されています。
同社は、Future plcが1994年に経営難に陥っていたノースカロライナ州グリーンズボロのビデオゲーム雑誌出版社GP Publications(Game Players誌の発行元)を買収した際に設立された。 [ 3 ]
同社はPC Gamer を含む多数のタイトルを発売し、ノースカロライナ州からサンフランシスコ湾岸地域に移転し、バーリンゲームとサウスサンフランシスコのさまざまな物件を占有した。Future plc の創設者であるクリス・アンダーソンが Future をPearson plcに売却した際、彼は GP を保持し、1995 年 6 月に Imagine Media, Inc. と改名し、数年間それを唯一の会社として運営した。[ 4 ]
2001年、同社は20誌の雑誌(米国で6誌、英国で6誌、フランスとドイツで8誌)と5つのウェブサイトを閉鎖した。[ 5 ]従業員の17%以上にあたる350人が解雇された。[ 5 ]
インターネット経済と米国(そしてその後英国、フランス、イタリア、ドイツ)でのビジネス2.0の成功に後押しされ、Futureは90年代後半のブームに乗った。この期間、同社はマイクロソフトのXboxビデオゲーム機の公式雑誌を制作する世界独占権を獲得し、ゲーム市場のリーダーとしての地位を確固たるものにした。2001年の春、経済要因と市場の低迷に翻弄され、Future Network USAは事業の戦略的再編を行い、一部のタイトルとインターネット事業の閉鎖、そしてAOL/タイムワーナーへのビジネス2.0の売却を行った。[ 6 ]
2007年9月19日、任天堂とFutureは、 Future USがNintendo Power誌の出版権を取得することを発表した。これは、第222号(2007年12月)の発行をもって発効した。[ 7 ]
2007年10月1日、 Future US社がPlayStation: The Official Magazineを創刊することが発表された。この雑誌はPSMの後継誌となり、同年11月に初めて店頭に並んだ。この創刊により、Future US社は米国における三大ゲーム機メーカーすべての公式雑誌の発行元となった。
2008年2月、Future USはビデオゲームニュースアグリゲーターN4G(VegardとHåvard Aureが所有)に投資した。[ 8 ]
2012年、ニューベイ・メディアはフューチャーUSの音楽部門を買収した。PlayStation : The Official Magazineはその年に廃刊となった。[ 9 ] [ 10 ]
2018年、FutureはNewBayを1380万米ドルで買収し、以前NewBayに売却した資産の大部分を再取得しました。[ 11 ] Futureはこの買収を利用して、特にB2Bセグメントで米国での事業基盤を拡大しました。[ 12 ] [ 13 ]
2021年5月、Future USはハースト・コミュニケーションズからマリー・クレールの権利を取得した。[ 14 ]親会社であるFuture plcは、 2020年にTI Mediaを買収した後、すでに英国でマリー・クレールの権利を所有していた。
2024年8月、Future USは、 2024年9月30日に放送・ケーブルとマルチチャンネルニュースを閉鎖すると発表した。[ 15 ]
同社の雑誌やウェブサイトには以下が含まれる。