| 業界 | メディア業界、ARG |
|---|---|
| 設立 | 2003 |
| 本部 | 米国カリフォルニア州バーバンク |
主要人物 | スーザン・ボンズ(社長兼CEO) アレックス・リュー(最高クリエイティブ責任者) マイケル・ボリス(インタラクティブデザイン担当副社長) ジョニー・ロドリゲス(ビジュアルデザイン担当副社長) ジョージ・クックボブ ・フェイガン |
| Webサイト | 42entertainment.com |
42 Entertainmentは、バーバンクに拠点を置くアメリカの企業で、代替現実ゲーム(ARG)の制作とプロデュースを専門としています。同社は2003年に4orty 2wo Entertainmentという名前で独立所有のクリエイティブコンテンツおよびインタラクティブエージェンシーとして設立されました。[1] 同社は9人の経営陣で始まり、当初はカリフォルニア州エメリービルに拠点を置いていました。2004年から2014年の間にいくつかの代替現実ゲームを制作したほか、映画ダークナイトやナイン・インチ・ネイルズのアルバム Year Zeroのキャンペーンも制作しました。
歴史
設立前
同社は2003年まで正式に設立されなかったが、経営陣となる人々の多くは、ワーナー・ブラザーズがスティーヴン・スピルバーグ監督の映画「AI」のプロモーションのために制作した「ザ・ビースト」に関わっていた。 [2] このプロジェクトはマイクロソフトによって開発された。[3]
設立
同社は2003年に4orty 2wo Entertainmentとして始まり、ボブ・フェイガン、 エラン・リー、[4] [5]ショーン・ スチュワート[6]ジョーダン・ワイズマン[7] [8]など、『ザ・ビースト』を制作したチームから集まった経営陣によって立ち上げられた。2003年から2006年までの著名な従業員や協力者には、スーザン・ボンズ、ジョー・ディヌンツィオ、 [9] ジェーン・マクゴニガル、[10]ジム・スチュワートソン[11]ジョン・ジフレンも含まれている。[12] [13]
3 Pin Mediaとの統合
2006 年初頭、42 Entertainment は 3 Pin Media と合併しました。このとき、Michael Borys、Alex Lieu、Johnny Rodriquez の経営陣が同社に加わりました。
2007 年の変化
2007年、ジョーダン・ワイズマンはスミス&ティンカーを設立するために同社を去りました。同年、エラン・リー、ショーン・スチュワート、ジム・スチュワートソンはフォースウォールスタジオを設立するために退社しました。[14]
2008年の変化
クリエイティブ担当のスティーブ・ピーターズ、モーリーン・マクヒュー、ベナム・カルバッシは2008年後半に同社を退社し、2009年3月にNo Mimes Mediaを設立した。[15]
プロジェクト
2004年、42 EntertainmentはXboxゲームHalo 2の前編であるI Love Beesを制作しました。2005年には、(括弧内はクライアント)Hex 168(Microsoft Gaming Studios/Xbox 360)、MSN Found(Windows Live Search)、Last Call Poker(ActivisionのGUN )などのプロジェクトが続きました。2006年には、 Windows Messengerとディズニーのパイレーツオブカリビアン向けのインタラクティブゲームであるDead Man's Taleを制作しました。
2007年、42 EntertainmentはWindows Vista向けにThe Vanishing Pointを制作した。これは宇宙への準軌道旅行を大賞として提供した。同社はまた、トレント・レズナーと協力してナイン・インチ・ネイルズのアルバムYear Zeroの世界を構築したYear Zeroの制作も手掛けた。[16] Year Zeroのゲームはローリングストーン誌で「流出したセックステープ以来最も革新的なプロモーション計画」と称賛された。[17]レズナーはゲームはアルバムの延長でありマーケティングの試みではないと主張したが[18]、それでも2008年のカンヌライオンズでデジタルマーケティングのサイバーグランプリを受賞した。[19]
2008年から42 Entertainmentのプロジェクトには、Stop the International(コロンビア・トライスター)、If Looks Could Kill(バレル/トヨタ・カムリ)、Bizarro is Here(シックス・フラッグス)、Project Abraham(SCEAのResistance 2)、ワーナー・ブラザースの映画「ダークナイト」の代替現実ゲームであるWhy So Serious?などがあります。2009年、42 Entertainmentはディズニー映画「トロン:レガシー」のFlynn Lives Campaignを開始しました。
42 Entertainmentの代替現実ゲームへの最新の貢献は、2014年のInfamous Second SonのダウンロードコンテンツであるPaper Trailであり、ゲームと同年にリリースされました。[1]
42 Entertainmentはビデオゲーム業界への関与に加え、2016年にリリースされた ドイツのDJ Zeddの2015年のアルバム「True Colors」のファンドキュメンタリーも手掛けた。
参考文献
- ^ ab 「archive.org にアーカイブされたオリジナル ウェブサイト 4orty2wo.com」。Web.archive.org。2005 年 1 月 31 日。2005 年 1 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 9 月 14 日閲覧。
- ^ 「cloudmakers-moderated Yahoo グループにアーカイブされたクレジット」。Movies.groups.yahoo.com。2011 年 6 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年 9 月 14 日閲覧。
- ^ 「『AI』ウェブミステリーの背後にある複雑な陰謀」Usatoday.com。2001年6月28日。 2010年9月14日閲覧。
- ^ Jon, Scott (2006-11-14). 「Joystiq が 42 Entertainment の Elan Lee 氏にインタビュー」 Joystiq.com . 2010-09-14閲覧。
- ^ 「Elan Lee's Alternate Reality」Gamasutra.com、2006年12月6日。 2010年9月14日閲覧。
- ^ Borland, John (2005-12-22). 「小説家がゲーム革新者になる (news.com)」 News.cnet.com . 2010-09-14閲覧。
- ^ カナダ (2008-05-30). 「ARG クリエイターのゲーム」トロント: globeandmail.com 。2010-09-14閲覧。
- ^ Rose, Frank (2007-12-20). 「秘密のウェブサイト、コード化されたメッセージ: 没入型ゲームの新しい世界」. wired.com. 2010年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月14日閲覧。
- ^ Dean Takahashi (2009-01-30). 「42 Entertainment が新作映画『The International』用に代替現実ゲームを作成」 Venturebeat.com。2010 年 9 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 9 月 14 日閲覧。
- ^ Terdiman, Daniel (2006-12-28). 「Wii で描く、リアリティ TV (c|net)」。News.cnet.com。2010-09-14閲覧。
- ^ スチュワートソン、ジム (2018年5月22日). 「ジム・スチュワートソン公式サイト」2018年5月22日閲覧。
- ^ “マネジメントチーム”. 2005-04-03. 2005-04-03時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-09-14閲覧。
- ^ Weiss, Joanna (2005-10-23). 「Who's Running the Show」. boston.com. 2010年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月14日閲覧。
- ^ 「42 Entertainment Names New Management Team」ロイター 2007年11月28日。2013年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月14日閲覧。
- ^ 「No Mimes Media: 新会社、おなじみの顔ぶれ」 Argn.com 2009-03-13。2010年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月14日閲覧。
- ^ アグネ、マディ (2022-09-27). 「アート、即時性、そしてアウル・シティの新作アルバムに関する問題を解き明かす」ミシガン・デイリー。 2022年12月7日閲覧。
- ^ 「Year Zero」プロジェクト = 「Lost」よりずっとクール、2012年3月21日アーカイブ、Wayback Machine、 Rolling Stone Staff Blog、2007年2月22日。
- ^ ローズ、フランク、「秘密のウェブサイト、コード化されたメッセージ: 没入型ゲームの新しい世界」
- ^ Diaz, Ann-christine、「『Uniqlock』がサイバーグランプリで優勝、『Voyeur』がさらに金メダルを獲得」、Advertising Age、2008年6月18日。2010年12月27日閲覧。
外部リンク
- 企業ウェブサイト
