これは、映画制作におけるリアルタイム3Dエンジンの使用であるマシニマに特化した映画祭の一覧です。マシニマ芸術科学アカデミー(AMAS)は定期的にこのような映画祭を開催し、 「マッキー賞」と呼ばれる賞を通じて優れたマシニマ作品を表彰しています。
Machinima Expo(または「MachinExpo」)は、2008年に始まった毎年恒例の国際マシニマフェスティバルです。2010年に組織が拡大し、現在は多数のボランティアの協力を得て運営されています。作品の応募は夏季に受け付けられ、イベントは11月にインターネットと仮想世界のSecond Lifeで開催されます。[ 1 ]

2002年7月17日、 NVIDIAがスポンサーを務める第1回マシニマ映画祭がQuakeCon 2002の一環として開催された。しかし、 TG DailyのDavid Stellmackによると、より大規模なQuakeConイベントが映画祭を覆い隠してしまい、「あまり参加者が集まらなかった」とのことである。[ 2 ]
2005年のマシニマ映画祭は、2005年11月12日にニューヨーク州アストリアにあるアメリカ映像博物館で開催された。
第1回ヨーロッパマシニマフェスティバルは、2007年10月12日~14日にレスターで開催された。 [ 3 ]このフェスティバルは、デ・モントフォート大学のクリエイティブテクノロジー研究所(IOCT)が主催し、AMASが支援した。[ 4 ]
ミラノ・マシニマ・フェスティバル(MMF)は、マシニマに焦点を当てたイタリアの年次イベントで、ビデオゲームやリアルタイム技術を使用して動画作品を制作する映画制作者にスポットライトを当てています。ビデオアート、映画、アニメーション、ゲームの交差点を探求することに専念するこのフェスティバルでは、文化的意義、芸術的革新性、実験的アプローチに基づいて国際審査員によって選ばれた厳選されたマシニマ作品を紹介するとともに、新進クリエイターの公募や講演、セミナー、ワークショップ、出版物のプログラムも提供しています。[ 5 ]ミラノ・マシニマ・フェスティバルMMXXVは、REBOOT/RESTART/RESETをテーマに、2025年3月17日から23日まで、オンライン上映やカリフォルニア州ロサンゼルスのVidiotsでの対面イベントを含むハイブリッド形式で開催されました。[ 6 ] 18か国から集まった35人のアーティストが制作した31本のマシニマとゲームベースのビデオを厳選して上映したこのフェスティバルでは、物語の境界を押し広げ、ゲームエンジンを映画的なツールとして再利用する作品が紹介されました。会場での上映は3月20日と21日にVidiotsのMUBIマイクロシネマで行われ、ゲームエンジンシネマ、ゲームビデオエッセイ、メイド・イン・イタリー、リプログラムド・ビジョンズなど9つのテーマ別プログラムに分かれて作品が選ばれました。[ 7 ]

2023年4月26日から5月1日まで開催された第69回オーバーハウゼン国際短編映画祭[ 8 ]では、「重力に逆らって。マシニマの芸術」 [ 9 ]が中心的なテーマプログラムとして取り上げられました。これは、主要な国際映画祭がマシニマを独自の芸術実践として、キュレーションに幅広く注力した初めての事例となりました。ウラジミール・ナデインとドミトリー・フロロフがキュレーションしたこのプログラムは、デジタルゲーム環境の形式的および物語的慣習を覆すマシニマの能力を前面に押し出しました。キュレーターは、多様な作品を通して、このメディアが現代の政治的および文化的言説に批判的に関わる可能性を強調しました。この文脈において、マシニマは映画的手法としてだけでなく、仮想およびリアルタイムの3D空間における芸術的解放のためのツールとしても位置づけられました。[ 10 ]