1992 年に Tiger Electronics が配布したカセット テープ付きの 2 XL バージョン。ここでは、 Tomyが配布したヨーロッパ バージョンが示されています。 | |
| その他の名前 | 2XL ロボット、2XL ロボット、2XL |
|---|---|
| タイプ | 教育玩具 ロボット |
| 発明者 | マイケル・J・フリーマン |
| 会社 |
|
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 可用性 | 1978年~1981年、1992年~1995年 |
2-XL(2-XLロボット、2XLロボット、2-XLおもちゃ)は、1978年から1981年までMego Corporationによって、1992年から1995年までTiger Electronicsによって販売された教育用おもちゃのロボットです 。2 -XLは、基本的な知能、記憶、ゲームプレイ、応答性を示した最初の「スマートおもちゃ」でした。[2] [3] 2-XLには、子供たちが言語ロボットと対話する際に集中して挑戦し続けるための「個性」が吹き込まれました。パフォーマンスを言語的に強化するためのジョークや面白い言葉の使用により、学習が強化されました。2-XLは、おもちゃ、特に教育用おもちゃの開発における重要なステップとして歓迎されました。2-XLは多くの賞を受賞し、おもちゃ業界の雑誌であるPlaythingsは、2-XLを業界史上最高のおもちゃトップ10の1つとして75周年記念の表紙に載せました。[4] 2-XLという名前は「to excel」というフレーズをもじったものです。[5]
歴史と発展
この玩具は、発明家で博士のマイケル・J・フリーマンによって発明され、製造のライセンスを受け、特許を取得しました。[6] 2-XLは、基本的な知能、記憶、ゲームプレイ、応答性を示しました。「個性のある玩具」と呼ばれる2-XLは、選択された「入力または回答」ボタンに応じて、ユーザーに言葉で応答することができました。[7] 2-XLは、販売中、市場収益の点で最も人気のある玩具の1つであり、「自分の考えを持つトーキングロボット」と呼ばれました。 [8]この玩具の声はフリーマンによって付けられ、[9]シンセサイザーを使用して、彼の声をロボットのような高音にしました。このプロセスを通じて、フリーマンは2-XLの個性を開発しました。 2-XLは、ニューヨーク市に本拠を置く米国上場玩具会社であるMego Corporationによって1978年に初めて導入され、 [10]その後成功を収めました。[10] [11] [12]このおもちゃは様々な国で販売され、テープは7つの外国語に翻訳されました。[13]このおもちゃ用のゲームも開発されました。[10]
1970年代に人形やクラシックなアクションフィギュアを製造していたことでも知られるメゴは、玩具と教育を組み合わせたイノベーターとして見られていました。この玩具の名前は文字通り「卓越する」という意味です。この玩具は音声機能があり、特別な8トラックテープを使って物語を語り、歌うことができました。玩具のテープには多肢選択式の質問(MCQ)があり、YESまたはNOボタンを押してテープのトラックを変更することで回答しました。これは、当時存在していた技術の粗雑ではありましたが、革新的な使用法だったと言われています。[14]
2-XL は、その一般的な人気に加えて、市場収益の点でも前例のないものでした。[15] [16] [17] Playthings誌は、1978 年 9 月号の表紙記事で、2-XL ロボットをこれまで開発されたおもちゃの中で最も重要なおもちゃの 1 つとみなし、テディベア、バービー人形、ラガディアン、ミッキーマウスなどとともに「インパクトのあるおもちゃ」の 1 つに挙げました。[4]このロボットは人気の教育玩具で、その成功は今日の教育におけるテクノロジーの支配的な影響を予見していました。[18]「個性のあるおもちゃ」と名付けられた 2-XL は、選択された「入力または回答」ボタンに応じて、ユーザーに言葉で応答することができました。[19] その理由の 1 つは、このおもちゃが教育と楽しみを結び付けていたことです。[15]
2-XL は、ユーザーのアクションに応じて磁気オーディオ テープからさまざまなトラックを再生するインタラクティブなゲームでした。2-XL の個性は人気があり、子供たちはそのやり取りをとても楽しんでいました。たとえば、子供が答えを間違えると、2-XL は「脳がストライキを起こしたのかもしれません。あなたは間違っています」または「いい試みですが (ささやき声で) あなたは間違っています。でも、どうぞ。私は小さなおもちゃのロボットになって、もう一度チャンスをあげます」などと発声します。2-XL のその他のセリフには、「2 回のチャンスが必要でしたが、ついに正解しました。象が正解です」「でも、興奮しすぎないでください。これでもっと難しい問題に挑む資格ができました。帽子をしっかりつかんでください。さあ、出題です」などがあります。子供が正しかった場合、2-XLは次のように言うかもしれません。「私は見た目は同じですが、あなたは頭脳を持っています。あなたは天才に違いありません。よくできました」または「あなたの大きな頭脳が子供の頭に収まるのは驚くべきことです。いい答えです、サッカーが正解です」。[20]
1981年にこのおもちゃの人気は衰え、後に製造中止となった。[10] 1992年に2-XLはイリノイ州バーノンヒルズに拠点を置く玩具会社タイガーエレクトロニクスによって再導入された。[21]玩具はより現代的なデザインに変更され、新しいプログラム玩具カートリッジも導入された。[22]このバージョンの音声もフリーマンが担当し、すべてのプログラムは多くの異なる言語に翻訳された。
バージョン
Mego Corporation版

Mego Corporation が作成したオリジナル バージョンは、茶色のプラスチックで作られており、ロボットの前面は白いプラスチックでした。目には 2 つの赤い電球が付いていました。これらの電球は、8 トラック カートリッジ テープ プログラムの再生中にも点滅しました。腹部には 4 つの赤いボタンがあり、おもちゃが尋ねる質問に対する回答のオプションとして、「質問」、「A またははいまたは真」、「B または詳細情報」、「C またはいいえまたは偽」などが指定されていました (注: 一部のプログラムには、ユーザーがその特定のプログラムに対して選択できる選択肢を再定義するボタンのオーバーレイ カードが付属していました)。おもちゃの右下部分には、音量と電源を制御するノブもあります。「口」は、Micronauts Battle Cruiser から取り出された詳細な成形品を再利用しました。下部には、8 トラック カートリッジ テープ用の大きなスロットがありました。このバージョンは基本的に通常の8 トラック テーププレーヤーでしたが、数学的決定木プログラミング方法を採用することで、20 を超えるインタラクティブな操作モードが実現されました。[23]結果には、最大2時間人を楽しませ、教育するのに十分な情報とインタラクティブな質問が含まれていました。テーマには、スポーツクイズ、ギネス世界記録、メートル法、一般情報、ジョークなどが含まれていました。
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1980年に、型と外観が若干変更された。目のライトが赤くなり、声に反応するようになった。点滅ライトも明るくなり、本体背面のスピーカーは六角形からより伝統的な丸型に変更された。プラスチックはより光沢のある外観になった。学校向けに特別に作られた2-XLの改良版があり、イヤホンジャックが追加され、学校のカリキュラム用の特別なテープと、各教育用テープに付属する教師用マニュアルが付属していた。[24]
タイガーエレクトロニクス版

タイガーエレクトロニクスは1992年に2-XLを再導入した。8トラックカートリッジテープを使用する代わりに、このバージョンでは、以前のバージョンのテープの2倍の長さで、音質が向上したカセットテープを使用した。 [25]フリーマンは、プロのサウンドスタジオで再びカセットテープ用の2-XL音声を録音した。[13]光る目に加えて、おもちゃには、マシンが話すときに光る円形の口が付いた。おもちゃは電池で動くようになり、ヘッドフォンジャックも付いていた。古いバージョンのようにボタンが8トラックテープ上のトラックを切り替えるだけだったのに対し、カセットバージョンでは、カセットには左右のチャンネルに1つずつ、合計4つのトラックがあるという事実を活用した。プレーヤーのテープヘッドは、どのボタンが押されたかに基づいて、4つの並列トラックのいずれかを再生できた。 2-XL テープを標準的なテープ プレーヤーで再生すると、左チャンネルと右チャンネルで異なるオーディオが再生され、裏面を再生すると、他の 2 つのトラックが逆再生されて聞こえます。
4つのトラックを同時に一方向で使用することは、おもちゃでは2-XLに限ったことではなく、その概念は1983年から1992年まで存在していたTalk 'n Play教育システムから借用されており、両方のおもちゃの双方向のやり取りの基礎を提供していた。[25]その概念は、今度は、ガレージバンドがデモをまとめて雇用やレコード契約を獲得しようとするために使用した、ミキシングボードを内蔵した初期の家庭用ポータブルスタジオカセットレコーダーから借用されたものである。最も初期の例は、1970年代半ばの4.0サラウンドサウンドカセットの実験であり、カセット版で4チャンネル8トラック(オリジナルの2-XLテープと同様に破損やジャミングが発生しやすかった)に取って代わろうとした。
以前のバージョンと同様に、このバージョンでは、同様の標準タイプのテープであれば再生できましたが、ユーザーは最初に「質問」ボタンを押す必要がありました (または「2/A/いいえ」ボタンも機能し、プログラムの (順方向/A 面) の正しい (左/優位) チャンネルを再生します。3 または 4 のラベルが付いたボタンを押すと、テープ B 面の左または右のチャンネルが逆方向に再生されます。
新しくリリースされたテープには、スパイダーマン、 X-メン、スタートレック:ネクストジェネレーション、マイティ・モーフィン・パワーレンジャー、Are You Afraid of the Dark?、Tales from the Cryptkeeper、ジュラシック・パーク、スーパーマン、バットマンなど、有名な架空のキャラクターや人気の映画やテレビ番組のブランドが付けられていました。これらの特定の2XLプログラムを使用すると、ユーザーはさまざまなキャラクターと一緒に冒険に出かけ、ボタンの1つを押して運命を決めることができます(昔の「Choose Your Own Adventure 」の本によく似ています)。
2 番目のバージョンは 1992 年から 1996 年にかけて販売され、合計で約 45 本のテープがリリースされました。このおもちゃは、日本、ドイツ、ハンガリー、イタリア、フランス、イギリス、アイルランド、カナダ、ブラジル (任天堂の公式現地ライセンス会社 Playtronic によって配布) など、国際的に販売されました。テープは多くの外国語に翻訳されましたが、フリーマンは録音しませんでした。
テレビシリーズのスピンオフ

この玩具の成功は、マーク・サマーズ・プロダクションとサミット・メディア・グループが制作したゲーム番組「ピック・ユア・ブレイン」の基盤にもなった。番組では2-XLロボットがマーク・サマーズのアシスタントを務めた。2-XLは1992年と1993年にはバスケットボール選手マイケル・ジョーダンと彼の慈善団体のスポークスマンロボットでもあり、ジョーダンとともに数々のPSA(公共広告)に登場した。[26] [27]
テープ
1978年から1981年にかけてMego Corporationが製造した2XLテープ一覧
一般情報は各おもちゃのロボットに同梱されていました。残りのプログラムはそれぞれ別売りでした。
- 50年代と60年代のノスタルジア(1978)
- 大人のゲームとパズル(1978)
- アニマルワールド(1978)
- 天文学:宇宙の2XL(1978)
- ABCの基礎(1978)
- 信じられない話(1978)
- ゲームとパズル第1号(1978年)
- 一般情報2 (1978)
- 一般情報3(1978)
- ギネス世界記録(1978年)
- 歴史上の偉人たちへのインタビュー(1978年)
- メートル法教育(1978)
- モンスター、神話、伝説(1978)
- 読み書き算数(1978)
- サイエンスフィクション(1978)
- スポーツ(1978)
- スポーツ2 (1978)
- ストーリーランド(1978)
- ストーリーランド: 2-XLとタイムマシン(1978)
- アメリカ大統領とアメリカの歴史(1978)
- 2-XL を使ったエクササイズ(1979)
- おとぎ話クイズ(1979)
- 数学と数字ゲーム(1979)
- 幼稚園の事実と空想(1979)
- サイエンスフィクション2 (1979)
- 奇妙だけど本当か(1979)
- スーパーヒーローとコミックブックの行進(1979)
- しゃべる電卓と数字ゲーム(1979)
- 豆知識とおもしろ事実(1979)
- Tri-Lex (1979) - シミュレーションゲームプレイAI
- テレビと映画の挑戦(1979)
- 誰が言ったか(1979)
- 世界の驚異(1979)
- Robotrivia (1980) - ボードゲームを含む 2 本のテープ セット。
- Robotstronomy (1980) - ボードゲームを含む 2 つのテープ セット。
- Word and Sound Games (1980) - 2 つのテープ セット。
- 驚異のスポーツ偉業(1981)
- おかしな小人(1981)
- 命を賭けて(1981)
- 一般科学の課題(1981)
- 一般情報の改訂版(1981 年) - 1978 年の日付を含む元の一般情報と同じラベルを使用しました。
- 就学前の子どものための就寝時のお話(1981)
- 交通と自転車の安全(1981)
1992年から1995年にかけてタイガーエレクトロニクスが製造した2XLテープ一覧
「2-XL の世界」は各おもちゃのロボットと一緒に販売されました。残りのプログラムはそれぞれ別々に販売されました。海外での販売では、フリーマンが音声化した 2-XL の英語テープが、指定された言語を話す専門家によって外国語に翻訳されました。
- スポーツワールド(1992)
- 楽しいゲーム(1992)
- 動物の世界(1992)
- 科学の世界(1992)
- モンスター、神話、恐竜(1992)
- トリビアタイム(1992)
- 驚異の世界記録(1992)
- 興味深い事実(1992)
- ストーリーメーカー(1992)
- アフリカンサファリ(1993)
- ジュラ紀の事実(1993)
- バットマン: カーニバル・オブ・クライム(1993)
- 事実と楽しみの宝箱(1993)
- 宇宙への旅(1993)
- バットマン: ザ・シズリング・スキーム(1993)
- ミュージックメーカー(1993)
- オーシャンズ・オブ・ファン(1993)
- プラネットアース(1993)
- ペット・パレード(1993)
- レター・パーフェクト(1993)
- カウント・オン・イット(1994) -スコラスティックシリーズ[28]
- 食品の事実とあなた(1994)
- ジュラシック・パークの混乱(1994)
- 言葉を楽しむ(1994) - スコラスティック シリーズ
- 驚異のスポーツ偉業(1994)
- 暗闇が怖い-ニコロデオン(1994)
- 地理とあなた(1994)
- パワーレンジャー(1994)
- 歴代トップトピックス(1994年)
- キャリアとあなた(1994)
- ネイチャー&ユー(1994)
- リプリーの信じられない真実: 不思議の国のアリス(1994)
- 安全第一(1994)
- 有名人に挨拶しよう(1994)
- スパイダーマン: キングとカントリーのために(1994)
- 星と惑星ゲーム(1994)
- スタートレック - ネクストジェネレーション: ブラインド・バイ・ザ・ライト(1994)
- スーパーマン - マン・オブ・スティール: メトロポリスの騒乱(1994)
- スーパーマン - マン・オブ・スティール: 新たなヒーローの登場(1994)
- サプライズパッケージ(1994)
- X-メン: デッドリー・ゲーム(1994)
- X-メン: ゴーストの影(1994)
- 墓守の物語: 願いがスズメバチだったら(1994)
トリレックス
Mego Corporation版 2XL用にリリースされた最後のテープの 1 つに「Trilex」があります。これは 2XL と対戦するように設計された完全なボード ゲームです。テープには、テープ スロットの前にあるボードが付属していました。ゲーム ボードは逆ピラミッド型で、上部が 4 マス、下部が 1 マスの幅で、各列は異なる色 (青、黄、緑、黄褐色) で塗られており、4 つのスロットからピース (2XL では「チェッカー」と呼んでいた) をピラミッドに落とすことができます。スロットは 2XL の 4 つのボタンと一列になっており、チェッカーを落とすと 2XL の適切なトラック ボタンも押されるようになっています。ゲームの目的は、選択した色の 3 つのチェッカーで直線または三角形を作成することです。ゲームとテープのデザインが興味深いのは、4 トラック テープ プレーヤーでゲームをプレイする AI のシミュレーションをうまく提供できるからです。[29]
マーチャンダイジング
2-XL(2XL)という名前でライセンスされた二次製品は数多くあり、その中にはノートパソコン用バッグ、イヤホン、ランチボックスなどが含まれていました。[30]
受賞歴
2-XLの両バージョンは、 1992年のFamilyFun誌のベストおもちゃ賞や、 1993年のRight Start誌の3~5歳児部門のヨーロッパベストおもちゃ賞など、数百の賞を受賞しました。Playthings誌の75周年記念号では、 2-XLが表紙を飾り、歴代トップ10のおもちゃの1つに選ばれました。Tiger 2-XLは、1992年のウォルト・ディズニー・カンパニーベストラーニングトイ賞も受賞しました。 [31]
参照
- フリーマン博士が作ったもう一つのおもちゃ「トーク・アンド・プレイ」
参考文献
- ^ Coopee, Todd (2015年9月8日). 「2-XL Talking Robot」. ToyTales.ca .
- ^ ガードナー、ハワード。「Mego 2-XL トーキングロボット」。Psychology Today (1979): 93。
- ^ Jake Rossen (2016年10月13日). 「Remembering the First Smart Toy: 2-XL」. mentalfloss.com . 2016年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「75 Years of Toys」Playthings Magazine、2008年9月、第9巻、表紙ストーリー。 Progressive Business Media。 2011年10月11日閲覧。
- ^ 「The kids' Whole Earth Catalogue」、ランダムハウスブック、1982年、ISBN 0-394-85090-4
- ^ 「米国特許 4078316 A: リアルタイム会話玩具」。IFI CLAIMS 特許サービス。Google Patents。1978年 3 月 14 日。2013年12 月 7 日閲覧。
- ^ 「BEST & WORST – D Magazine」www.dmagazine.com 1980年1月2017年1月23日閲覧。
- ^ 「Tiger Electronics の 2-XL Talking Robot - The Old Robots Web Site」。www.theoldrobots.com。2017年1 月 23 日閲覧。
- ^ 「Meet 2-XL」Retro Junk . 2017年5月3日閲覧。
- ^ abcd 「2-XL電子ゲームコンソールとテーププレーヤー」。The Strong 。 2013年12月6日閲覧。
- ^ 「 Mego Before」。アクションフィギュアダイジェスト。171 。2008年。
- ^ Mannes, George (2001 年 9 月 1 日)。「Almost Famous Interactive テレビ会社 ACTVは、18 年間にわたりエンターテイメント分野の次世代の主役であり続けています」。Fortune Small Business。CNN。2013年12月 6 日閲覧。
- ^ ab Kaminski, Joseph (2008年5月22日). 「Retro Tech: Mego's 2-XL」. CNET . 2013年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月6日閲覧。
- ^ 「2XL – 未来のロボット」THE SURFING PIZZA 2009年1月18日。 2017年1月23日閲覧。
- ^ ab 「Retro Cool Gear – The Tiger 2XL Interactive Talking Robot」。2013年12月13日。2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「2-XL: 考えることを学ぶ」。Psychology Today。13 ( 6): 93。1979年11月。
- ^ 「自作ケーブル、カリフォルニアへ向かう」Times-Post News Service .オハイオ州トレド . Toledo Blade . 1995年3月21日 . p. 17 . 2013年12月26日閲覧。
- ^ Mark Adams (2013年5月18日). 「2-XLの種類」. 2-XL.net . 2013年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月5日閲覧。
- ^ Adams, Mark R. 「2-XLの一般情報」。2-XL。2016年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月6日閲覧。
- ^ 2-XLテープ。Mego Corporation。
- ^ “2-XL”. Retroland . 2017年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月23日閲覧。
- ^ ジェンソン、ジェフ (1998)。「Tiger が 98 年に電子ゲーム用に Mutoids をアクティブ化」。Advertising Age。
- ^ 「ビンテージ 2-XL ロボットは 8 トラック テープを使用しますが、テディ ラックスピンほど怖くはありません」。Newstex ブログ。2009 年 5 月。
- ^ 2-XL版 学校市場向けに特別に作成(2-XL版)、Mego Corporation
- ^ ab 「B: Tiger 2-XL Type 3を選択しました」。2XL Robot 。 2013年12月7日閲覧。
- ^ Tiger Electronics 2 XL Robot Toy commercial 1992)、2021年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月14日閲覧。
- ^ 2XL By Mego (Commercial, 1981)、2021年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月14日閲覧。
- ^ 「2-XLの世界:Tiger 2-XLプログラム「Count on It」」
- ^ ターナー、ピーター(1979年11月)。「自分の心を持つ新しいおもちゃ」オムニ2(2):53 。
- ^ 「2XL ノートパソコンバッグ」。Make : DIY プロジェクト、ハウツー、エレクトロニクス、クラフト、メーカー向けアイデア。
- ^ 「2-XLの世界:Tiger 2-XLタイプ3とプログラム」www.2xlrobot.com 。 2017年1月23日閲覧。
外部リンク
- 2-XL の世界 - 2-XL とその発明者である Michael J. Freeman 博士に関するあらゆる情報の広範な情報源。
- 非公式 2-XL ページ
- 2-XL シミュレーター – 数十種類のオリジナル カートリッジを備えたオンライン Web シミュレーター。
- 2XLBot.com - 上記サイトの更新された完全版。
- Google Patentsから取得したオリジナルの2-XL特許
- 古いロボット
