| あなたの脳を選んでください | |
|---|---|
| ジャンル | ゲームショー |
| 作成者 | マーク・サマーズ |
| 監督 | リチャード・S・クライン |
| 提供者 | マーク・サマーズ |
| ナレーション | グレッグ・バーグ |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| シーズン数 | 1 |
| 生産 | |
| プロデューサー | マーク・サマーズ、マイケル・J・フリーマン博士、2XLライセンサー |
| 実行時間 | 30分 |
| 制作会社 | マーク・サマーズプロダクションズ サミットメディアグループ |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | シンジケーション |
| リリース | 1993年9月18日 – 1994年5月21日 |
『ピック・ユア・ブレインは』は、子供たちが出場者として登場するアメリカのシンジケート ゲームショーである。このシリーズは1993年9月18日に初放送され、1994年5月21日まで1年間週末に放送された。『ピック・ユア・ブレインは』はマーク・サマーズによって制作され、彼は司会者とエグゼクティブ・プロデューサーも務めた。 [1]彼のアシスタントを務めたのは、タイガー・エレクトロニクスの同名のおもちゃをベースにした2-XLという巨大ロボットで、グレッグ・バーグが声を担当した。
『Pick Your Brain』は、Marc Summers ProductionsとThe Summit Media Groupによって制作され、[2] [3] Rysher TPEによって配給された。
ゲームプレイ
3人の子供たちが3ラウンドのゲームで競いました。
ラウンド1
第 1 ラウンドは記憶力を競うクイズ ラウンドでした。まず、2-XL はラウンドの始めに子供たちに 2 人のキャラクターの選択肢を与えます。その後、子供たちはどちらを見たいか秘密裏に投票します。子供たちが選択すると、ショート フィルムが子供たちに上映されます。このフィルムでは、サマーズ氏が問題のキャラクターを演じる、または他の誰かがそのキャラクターについての物語を語ります。フィルムが上映された後、サマーズ氏はそのキャラクターに関する 7 つのトスアップ クイズを連続して出題します。回答するには、プレーヤーが脳の形をしたブザーを押し、最初にブザーを鳴らした人が質問に挑戦します。プレーヤーは、サマーズ氏が質問を全部読むまでブザーを鳴らすことはできません。1 つの質問に対して回答は 1 つだけ許され、正解した子供は 25 ポイントを獲得し、プレーヤーが 7 つすべて正解した場合は最大 175 ポイントを獲得します。誰かが正解しなかったり、まったく答えなかったり、3 人の子供のうち誰もブザーを鳴らさなかった場合は、2-XL が自分で答えます。
第1ラウンドの最後に2-XLは視聴者に質問し、第2ラウンドの開始前に答えを明らかにした。
第2ラウンド
第 2 ラウンドでは、3 人のプレーヤー全員に大人の同伴者がステージに上がり、ゲームを手伝います。このラウンドでは、2-XL はウィンドウに 3 つのゲームを表示し、ランダムにシャッフルします。ゲームを選択するには、子供はウィンドウの下にある 3 つのボタンの 1 つを押して、表示されたゲームをプレイします。各ゲームは同じ方法で行われ、3 つのゲームはすべて最大 250 ポイントの価値があり、目標は常に 5 つのパートをできるだけ多く完了することです。
プレイヤーが獲得できる合計最大ポイントは 425 ポイント (第 1 ラウンドで 175 ポイント、第 2 ラウンドで 250 ポイント) でした。
常に同じ 3 つのゲームが紹介されました。
- 身体能力クイズ: 2 人のプレイヤーが 60 秒間の身体能力スタントに参加しました。
- 2 by 2 : プレイヤーの 1 人にテーマが与えられ、その後、パートナーが質問に答えるための 2 つのサブカテゴリの選択肢が与えられます。
- XL のエクストラ: これを選んだチームには、選ばれたテーマの質問に 5 回答えるとボーナス賞品を獲得するチャンスが与えられました。プレイヤーは交互に答え、5 回すべて正解するか、答えるのに 3 秒以上かかるか、間違った答えをするか、同じ答えを繰り返すとラウンドが終了しました。
第3ラウンド
この最終ラウンドは、普通の一般知識クイズとしてプレイされました。今回は、子どもたちは表彰台の上に一列に並べられた 5 つの脳を点灯させるために競争しました。1 位と 2 位のプレイヤーは有利なスタートが与えられましたが、3 位は有利なスタートは与えられず、トップは 2 つの脳を無料で受け取り、2 位のプレイヤーは 1 つの脳を受け取り、3 位のプレイヤーは無料の脳を受け取りませんでした。スコアが同点だった場合、子どもたちは順位に応じて同じ数の脳を受け取りました。第 1 ラウンドと同様に、サマーズがトスアップ問題を読み上げ、プレイヤーはブザーで入って答えました。第 1 ラウンドとは異なり、プレイヤーは質問を中断することができ、プレイヤーが間違った答えをした場合、他の 2 人がブザーで入って正解を試みました。5 つの脳すべてを点灯させた最初のプレイヤーがゲームに勝ち、教育のための 5,000 ドルの貯蓄債券 ( Toys "R" Us提供) を獲得し、ボーナス ラウンドに進みました。
このラウンドの最後に、子供たちにはそれぞれ、大きくなったら進学したい大学の名前やロゴが入ったスウェットシャツが配られました。
ボーナスラウンド
勝った子供は、大人のパートナーと再び合流してこのラウンドをプレイしました。2-XL は、ウィンドウに 2 つの賞品を表示し、ランダムにシャッフルします。子供は、賞品の 1 つを一致させるのに 3 回まで挑戦できます。賞品の 1 つは何らかの旅行で、もう 1 つはもっと小さな賞品または 1,000 ドルです。賞品を選ぶには、子供は 2-XL の 4 つのボタンの 1 つを押します。このボタンは選択と場所をロックし、一度押すと再び押せなくなります。子供が一致させた賞品が、子供が勝ち取った賞品です。
参考文献
- ^ 「サマーズ」。インディアナポリス・スター。2002年8月23日。59ページ。2024年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月16日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ フリーマン、マイク(1994年2月7日)。「NATPEはアクションや子供向け番組の売り上げに良い」。Broadcasting & Cable。2024年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月16日閲覧– Gale Research経由。
- ^ 「サミット、キックを初開催へ:世界レスリング連盟の格闘技バージョンなど新規参入を計画」。Broadcasting & Cable 1993年12月20日。2024年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月16日閲覧– Gale Research経由。
外部リンク
- 「Pick Your Brain」のルール
- ジェイ・アントンのゲームショーページ @ あなたの脳を鍛えよう
