ビデオゲームにおけるラッシュまたはラッシュダウンは、現実世界の地上戦における電撃戦や人海戦術に似た戦闘戦術であり、スピードと奇襲を用いて敵の戦争遂行能力を圧倒するもので、通常は敵が効果的な防御力や拡張力を効果的に構築する前に行われる。
これは、ザーグまたはザーグラッシュとも呼ばれ、ビデオゲーム「StarCraft」でザーグ種族のプレイヤーの一般的な戦略を表すために生まれた用語です。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
リアルタイムストラテジーゲーム「StarCraft」では、ザーグラッシュとは、ザーグ種族を使用するプレイヤーが、敵が戦闘の準備を整える前に、多数の小型ユニットで相手を圧倒しようとする戦略である。[ 4 ]
戦略ゲームにおいて、ラッシュを行うには、攻撃側のプレイヤーは、相手が防御する前に大量に襲撃することを期待して、ゲーム序盤に多数の弱いユニット(または非常に希少で強力な序盤のユニット)を素早く生産することに集中します。[ 5 ]これは、相手の不意を突くためであり、多くの場合、相手の経済構造を麻痺させるためです。[ 6 ]ほとんどの場合、これらのユニットは、より多くの数と機会主義的な攻撃戦略を可能にするために、速くて安価ですが、敵の特定の弱点を突くために選択される場合もあります。ラッシュを行うプレイヤーは、代わりに迅速な攻撃を選択するために、長期的な資源収集、防御、または技術ツリーの即時研究などのオプションを犠牲にすることがありますが、通常、ラッシュが失敗した場合、ラッシュを行うプレイヤーは深刻な不利な状況に置かれます。[ 7 ]
ラッシュが成功すると、通常は防御側のプレイヤーの資源収集を妨害するか、そのプレイヤーを完全に殲滅しようとします。ラッシュは危険な戦術です。ラッシュが成功すれば、プレイヤーはゲームに勝利するか、相手を大きく後退させることができます。ラッシュが失敗すれば、ラッシュを行ったプレイヤーは、研究、防御の構築、より強力なユニットの構築に費やした方がよかった貴重な時間と資源を失う可能性があります。[ 7 ]ラッシュは、主に1種類のユニットのみを使用する大量攻撃とみなすこともできます。ラッシュは、成功するために圧倒的な数と力に依存します。ラッシュは、多くの場合、 (関与するユニットにとって)自殺行為です。ラッシュを行うユニットは、多くの場合、死ぬことが予想されますが、それでも相手の作戦を妨害することで、ラッシュを開始したプレイヤーに利益をもたらします。ラッシュは、相手に悪い決断を迫るためにも使用できます。『Men of War』や『Wargame』シリーズのように、弾薬やその他の資源を管理するビデオゲームでは、ラッシュ攻撃によって相手は限られた資源(弾薬)を消費して反撃するか、攻撃を回避するために撤退するか、あるいは反撃を諦めるかの選択を迫られる。その結果、相手はそれぞれ、次の周到に計画された攻撃に対抗するための資源が減ったり、陣地を失ったり、部隊を失ったりすることになる。
アルファストライクとは、決定的な優位性を獲得し、標的が効果的に反撃する前に必然的に敗北を決定づけることを期待して開始される総攻撃を意味します。 [ 8 ]これは通常、危険な作戦と考えられています。攻撃側が決定的な優位性を獲得できなかった場合、攻撃側の部隊が過度に展開し、反撃に対して脆弱になる可能性があるからです。