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| 原作者 |
|
|---|---|
| 開発者 | Maxon、Redshift Rendering Technologies Inc. |
| 初回リリース | 2014年 |
| 安定リリース | v3.6.03 / 2024年6月13日[1] |
| オペレーティング·システム | Microsoft Windows、macOS、Linux |
| タイプ | 3Dレンダリング |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | maxon.net/ja/redshift |
Redshiftは、現在Maxonの子会社である Redshift Rendering Technologies Inc. によって開発されたGPU アクセラレーション3D レンダリングソフトウェアです。
概要
開発者の主張によれば、Redshiftは市場で初めて完全なGPUアクセラレーションを備えた3Dレンダラーであり、2014年にRedshift Rendering Technologies Inc.によって最初にリリースされました。[2] [3]
2017年にRedshiftは、当初は建築家向けにカスタマイズされた仮想現実入力ユーザーインターフェースの実験を行った。[4]
2019年にRedshift Rendering Technologies Inc.は、 Cinema 4Dの開発元であるドイツの3Dソフトウェア会社Maxonにソフトウェア製品のすべての権利とともに買収されました。[3]
2021年4月13日、このソフトウェアはmacOS用の最初のバージョンを受け取り、IntelベースのMacでApple M1 GPUとAMD GPUの両方をネイティブにサポートしました。 [5]これを行うために、ポートはApple Metal APIを利用します。[6]
Redshift を使用している著名なスタジオ
北米
アメリカ合衆国
- ベイクドスタジオ
- デヴァスタジオ
カナダ
- グルスタジオ
- モンスター エイリアン ロボット ゾンビ
ヨーロッパ
イギリス
- リッツィアニメーション
アジア
タイ
- 糖蜜
中国
- オリジナルフォース
出典
- ^ “Redshift 3.6.03 (2024.06) - 2024年6月13日”. MAXON. 2024年6月13日. 2024年6月15日閲覧。
- ^ 「Maxonの歴史」. MAXON . 2023年2月13日閲覧。
- ^ ab 「MaxonがRedshiftを買収」。CGチャンネル。 2020年4月24日閲覧。
- ^ Marcello、Sgambelluri。「まもなく、建築家はVRヘッドセット内から3Dモデルを作成できるようになります」。Arch Daily 。 2021年7月29日閲覧。
- ^ 「Maxon、M1搭載Macのネイティブサポートを含むmacOS向けRedshiftを発表」。BusinessWire。バークシャー・ハサウェイ。 2021年7月29日閲覧。
- ^ Clover, Juli. 「MaxonのRedshiftがmacOSで利用可能に、MetalおよびM1 Macもサポート」MacRumors . 2021年7月29日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
