| 習 | |
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![]() 習近平のロゴ | |
| 開発者 | nドリーム |
| 出版社 | SCEE、SCEA |
| エンジン | プレイステーションホーム |
| プラットフォーム | PlayStation 3経由のPlayStation Home |
| リリース | 2009年3月23日 |
| ジャンル | 代替現実ゲーム |
Xi(英: / ˈ s aɪ /または米: / ˈ z aɪ /)は、世界初のコンソールベースおよび仮想世界ベースの代替現実ゲームでした。 [1]これはリアルタイムで展開される1回限りのプレイで、ソーシャルゲームネットワークPlayStation Homeを通じてPlayStation 3でのみ利用可能でした。このゲームは、頻繁に変化するHomeの一連の秘密のエリアで見つかる破片と蝶を集めて、 「Jess」とXiの意味を見つけるための冒険でした。 [1]このゲームでは、ユーザーは現実世界で手がかりを探すこともできました。 [2]このゲームは、 XiのスペースをいくつかリリースしたnDreamsによって作成されました。このゲームは、2009年3月23日のリリース前の1か月間に手がかりとヒントのティーザーキャンペーンを通じて宣伝されました。手がかりは、メニューパッドと中央の待ち合わせ場所のビデオに隠されていました。
ゲームは発売から合計12週間続いた。Xiとそれに対応するスペースはすべて、PlayStation Homeのヨーロッパ版と北米版でのみ利用可能だったが、誰でもアクセスできるウェブサイト、ビデオ、印刷メディア、ライブイベントもあった。2009年9月、Xiの完成後のスペースも含め、 Xiのスペースへの訪問数が500万回を超えたと報告された。[3]続編のXi: Continuumは2012年12月に発売された。
歴史
初期の歴史
「Xiは数年前のエディンバラインタラクティブフェスティバルで始まりました」とnDreamsの創設者であるパトリック・オルーアナグは言います(2009年)。「ソニーのHomeを運営するピート・エドワーズの講演を聞きました。Homeは本当に面白そうだったので、ARGを開催したらすごくクールだと思いました。人々の注目を集めて、来場したくなるような何かがあるはずだと思ったのです。私はフィル・ハリソンとHomeチームに売り込みに行きました。彼らは『すごい、すごく気に入りました』と言ってくれました。」[4]
ゲームの開発者の一人は、nDreamsがXiを開発するのに18ヶ月かかったことを明らかにした。開発者はまた、 Xiの課題はライブであり、プレイヤーがリアルタイムでゲームに参加するため、ゲーム内で変更を加えなければならなかったことだと明らかにした。[5]
習近平主席の就任
2009 年 3 月 23 日のゲームの正式リリースの 1 か月前に、ユーザーのメニュー パッドとホームの中央ミーティング ポイントのビデオに手がかりとヒントが表示されました。メニュー パッドは、ユーザーが個人設定などのさまざまなものにアクセスする場所です。手がかりとヒントは、メニュー パッドの「ニュース」と「最新の更新」セクションにありました。
ニュース欄に最初に現れたヒントは「ジェス、そこにいますか?-----------習近平はほぼ準備ができています」でした。このヒントは、2009 年 2 月 6 日にヨーロッパで、2009 年 2 月 11 日に北米で初めて現れました。
最初のビデオは2009年2月12日にホームズ・ボウリング場(北米)とホームスクエア(ヨーロッパ)に登場し、ギリシャ語の大文字「Xi」と「Xi」のロゴのグラフィティバージョン(より正確には、ヨーロッパのホームスクエアにあったもの)が描かれた大きな黒い一枚岩を特集した。[6]
その後、このモノリスは「Xi」のハブにある大きな黒い扉であることが判明しました。この扉はゲームの最終日まで鍵がかかったままでした。
2月12日から3月23日まで、HomeでXiの性質と発売日を示唆する多くのヒントとビデオが公開されました。最後のヒントは、ヨーロッパのHome Squareと北米のCentral Plazaに表示されたグラフィティロゴが、ゲームの情報センターとして機能する新しいHomeスペースである「The Hub」にプレイヤーをテレポートすることをユーザーに伝えました。Xiは本格的に始まりました。
ユーザーが初めて The Hub にアクセスしたとき、フライスルー ツアーを体験しました。このツアーでは、「Thom」の声で空間のガイド ツアーとゲームのストーリーの簡単な紹介が行われました。Thom は alphaAFK アルファ テスターのメンバーで、Home の構築に協力しており、同僚の Jess が行方不明になっています。Thom の紹介の後、ユーザーは参加するかしないかを選択できます。参加すると、Thom から最初のタスクが与えられました。
この紹介は、ゲームを開始した日付に関係なく、すべてのプレイヤーに対して同じままでした。
概要

最初のタスクは、ハブ内に散らばっている AlphaAFK シンボルの破片を見つけることでした。これらを集めると、alphaAFK クランの Web サイトへの Web リンクがロック解除され、トムはハブにあるオンライン ゲッタウェイからアクセスするようにユーザーに指示しました。トムは、ユーザーを簡単な「Odd One Out」パズルに導きました。パズルを解いて、ハブの HoloPAD に答えを入力すると、ユーザーは 24 個の破片のうち最初の破片を獲得しました。
また、ユーザーは、20 匹の蝶がもらえる 20 のオプション遠征についてそれぞれ説明するロボット、Stapler と話すよう招待されました。最初の蝶の遠征では、ユーザーに Jess のお気に入りのバンドThe Automaticの名前を尋ねました。これは、別の alphaAFK メンバーのブログである CafeConMiguel.com のブログ投稿を読むことで見つけられました。その後、ユーザーは HoloPAD に答えを入力して、20 匹の蝶のうち最初の蝶を受け取る必要がありました。
当初は、1 つの破片と 1 つの蝶しか入手できませんでした。Xi スペースが更新されるたびに、数日ごとに新しい破片と蝶が入手できるようになりました。破片は、ミニゲームをプレイしたり、パズルを解いたり、ホームや関連する Xi ウェブサイトで手がかりを探したりすることで獲得できます。Xi を完了するには、24 個の破片すべてが必要でした。蝶の探検は完全にオプションの (より困難な) サイド クエストであり、現実世界でのプレイヤー間の協力と連携が求められることが多かったです。
ゲームのストーリーは、ジェスが開発したコードネーム「Xi」の秘密プロジェクトを守るために奮闘する様子を追ったものです。ゲーム全体を通してその性質は不明のままでしたが、ヒントや推測から、何らかの高度な技術であることが示唆されました。主な敵は Veilcorp という企業で、ジェスが逃亡するまで Xi を開発していたと主張していました。このストーリーは、alphaAFK テスター間のテキストチャット、ジェスのビデオ、ブログ、パズル、Veilcorp の Web サイト、ライブ イベントでプレイヤーが発見した情報を通じて明らかになりました。
ユーザーが 24 個の破片をすべて入手すると (2009 年 6 月 10 日に初めて可能になりました)、ハブのモノリスを通過してゲームの結末を体験できるようになりました。この制限は 24 時間後に解除され、アルファ AFK により、蓄積した破片の数に関係なく、すべてのプレイヤーが希望すればモノリスを通過できるようになりました。
モノリスを通過した直後、プレイヤーはXi を完了するかハブに戻るかを尋ねるメッセージが表示されました。Xi を完了することを選択した場合、Xi を続行するとXiスペースにアクセスできなくなることを警告する別のメッセージが表示されました。Xiを完了することを再度決定的に選択した後、ユーザーはホワイト ホールに連れて行かれました。

この時点で、プレイヤーはジレンマに陥りました。習近平を解放するか、それとも破壊するかです。プレイヤーは、ゲーム中にさまざまな偏った情報源から習近平について得た断片的な情報だけに基づいて、どちらかを選択しなければなりませんでした。
その後、プレイヤーの選択に応じたビデオが上映された。どちらの場合も、結果は不愉快なものだった。Xi を解放すると、それは銀行システムをダウンさせ、世界的な混乱を引き起こすウイルスであることが判明するが、人類をより持続可能な方向にリセットする可能性がある。Xi を破壊すると、それは世界中の人々のプライバシーを保護するために設計されたスパイウェア対策ウイルスであることが判明し、それを破壊することで、プレイヤーは Veilcorp がビジネス、政府、およびすべての個人の自由を完全に制御することを許可したことになる。
ビデオの後、プレイヤーはホワイト ホールの奥深くへと連れて行かれ、そこでビデオでリアルになったジェス、正確には「ジェシカ」に出会いました。ジェシカは、このゲーム全体が、現実世界と仮想世界にまたがる特定のスキルを持つ人々を引き付け、特定するための採用活動であると説明しました。ジェシカは、不明確な状況で難しい決定を下すことができる人を見つける必要がありました。特に、将来、世界がテクノロジーをどのように使用するかを導くことになると、それが重要です。その後、プレイヤーはゲーム全体を通してのパフォーマンスの概要を提示され、ジェシカは適切な時期になったらまた連絡することをほのめかしました。
パフォーマンスに応じて、プレイヤーにはホーム アパートに保管できる 1 つ以上のデジタル報酬が与えられました。Xi トロフィーは、単にゲームを完了しただけで獲得できます。Xi フラグメント マスター トロフィーは、Xi を 24 個のフラグメントすべてで完了した場合に獲得できます。Xi フラグメント コレクター トロフィーは、Xi を 12 個以上のフラグメントで完了した場合に獲得できます。Xi バタフライ マスター トロフィーは、Xi を 20 匹の蝶すべてで完了した場合に獲得できます。Xi バタフライ コレクター トロフィーは、Xi を 10 匹以上の蝶で完了した場合に獲得できます。
場所
Xiには合計 12 の物理スペースがありました。ホワイト ホールは、ユーザーが自由に歩き回れる物理スペースではありませんでした。各スペースには、 Xi を完了するための目的がありました。各スペースの各ミニ ゲームは、フラグメントまたはバタフライのロックを解除します。一部のスペースの壁にある奇妙なマークのいくつかは、いくつかのチャレンジに使用されました。現在 Home で利用できるスペースは、Xi ミュージアム (旧 Xi Alumni Hub)、アルファ ゾーン 1 スペース、およびアルファ ゾーン 3 スペースのみです。
断片
ユーザーは、ホーム内のさまざまなパズルやミニゲーム、および現実世界のいくつかのパズルを通じて、合計 24 個の破片を入手する必要があります。破片は、Xiのロゴの画像のさまざまな部分であり、HoloPAD の [破片の表示] で表示できます。破片は、ユーザーが達成すべきXiの主な目的です。6 番目の破片を入手することに加えて、ユーザーは自分のアバター用のXi T シャツも 受け取りました。
蝶
蝶はXi の完成にはオプションで、本当のチャレンジを求めるユーザー向けです。全部で 20 匹いました。Stapler は、蝶を手に入れるために何をすべきか、どこに行けばよいかをユーザーに伝えるロボットです。蝶は HoloPAD の [蝶の表示] で表示できます。
習近平政権後
Xiを完了して中央のミーティング ポイントに戻った後、ユーザーはハブにアクセスできなくなりますが、ハブにアクセスしたのと同じテレポートを介して Xi Alumni Hub にアクセスできるようになりました。Xi Alumni Hub に入ると、ユーザーには最後のチャレンジが提示され、この最後のチャレンジを完了すると、アバター用の Xi Alumni T シャツがユーザーに付与されました。
2009年7月2日、テレポートとマンホールの蓋が中央のミーティングポイントから削除され、Xi Alumni HubがユーザーメニューパッドのXiロゴチップの下の世界地図(現在はナビゲーター)に追加されました。Xi Alumni Hubとアルファゾーン1(ゲームテストエリア、最大傾斜ロビー、アドベンチャーロビー)を除くすべてのXiスペースが削除されました。アルファゾーン1のスペースには、Xi Alumni Hubのテレポートを通じてアクセスしました。[7]
パトリック・オルーアナは、エッジ誌に、nDreams は「最終的に 12 のスペース、24 のミニゲーム、108 のビデオ、4 つの巨大な Web サイトを制作することになった」と語った。また、彼は「概して」すべてが計画どおりに進んだとも述べた。nDreams には 12 週間のチャートがあり、平日は毎日何か新しいことが起こっていた。エッジ誌は、「ソニーのプロジェクトに早くから参加したことで、nDreams は有利な立場に立つことができた」と述べている。「Home を本当に推進することができました」とオルーアナは言う。「自由にいじくり回すことができました」。また、彼は、すでにかなり大きな Home コミュニティが存在していたことは同社にとって幸運だったと述べ、異なる言語の人々が自分の言語ではない他のフォーラムに投稿して互いにコミュニケーションを取り、Xi を解くために互いに助け合っている様子に非常に満足している。「通常、言語プレーヤーはかなり分離しています。人々がこのように交流することはまれで、とても満足しています」とオルーアナは言う。[4]
Xi Alumni Hubは2010年4月22日にPlayStation Homeから一時的に削除されました。Homeクライアントアップデート1.35で導入された変更により、これらのスペースは設計どおりに機能し続けるように再構築する必要がありました。nDreamsはまた、この機会を利用して、Xiが終了して以来見られなかったXiのコンテンツへのアクセスと、所有可能なXiのアイテムを提供しました。 [8]
2010年9月24日、nDreamsのCEOであるPatrick O'Luanaighは、自身のTwitterで、Xi Spacesが2010年のクリスマスまでに「Xi Museum」という新しい名前で復活することを確認した。[9] 2010年12月23日、「Xi Museum」は、更新されたXi Alumni Hub(現在はXi Museumと呼ばれる)、3つのAlpha Zone 1スペース(ゲームテストエリア、Maximum-Tiltロビー、アドベンチャーロビー)、4つのAlpha Zone 3迷路(チームワーク迷路、ゴースト迷路、Ridde迷路、エキスパート迷路)を特徴として立ち上げられた。Xi MuseumとAlpha Zoneスペースから新しいアイテムのロックを解除できます。さらに、Xi Museumには、Maximum-Tiltバイクやロボットホッチキスなどのアイテムをユーザーの個人スペースで利用できるXi Museum Shopがあります。Xi中に紹介されたパブリックスペース「Party at Jess's Apartment」は、ユーザーの個人スペースとして購入できるようになりました。[10]ヨーロッパでは、ユーザーはnDreamsのTwitterフィードをフォローすることでStaplerコンパニオンを獲得するチャンスがありました。[11]
続編
Xi: Continuumは2012年11月26日に発表され、翌月の12月12日にEUと米国で、12月19日にアジアで発売されました。[12] [13] 47日間にわたって行われましたが、ユーザーは自分のペースで完了することができました。47日間にわたって、ホーム、外部ウェブサイト、またはコミュニティタスクを通じて、毎日新しいコンテンツが登場しました。目的は、EatFlamingDeathというキャラクターを止め、爆弾がContinuumを破壊し、ひいてはホームを破壊するのを防ぐことでした。[14]
参考文献
- ^ ab CydoniaX (2009-03-23). 「Xi has began!」. SCE. 2009-03-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-06-21閲覧。
- ^ CydoniaX (2009年1月4日). 「習近平は現実世界に進出した」. SCE. 2009年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月21日閲覧。
- ^ 「『Xi』がPlayStation Homeで500万アクセスを突破」nDreams 2009年9月23日。2009年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月23日閲覧。
- ^ ab Edge Staff (2009年10月8日). 「Home Games」. Edge . 2009年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月2日閲覧。
- ^ “The Making of Xi”. Youtube.com. 2021年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月8日閲覧。
- ^ 「Xi Video」 nDreams . 2009年6月21日閲覧。
- ^ 「An Awfully Big Adventure」nDreams 2009年12月6日。2009年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月21日閲覧。
- ^ Weekes, Alex (2010-04-21). 「PlayStation Home: Sodium Update、FF XIII Clothing、Monkey Island and More!」Sony Computer Entertainment Europe。 2010-04-26 時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-04-27閲覧。
- ^ “Twitter / Patrick O'Luanaigh: @Fritches The shiny 'Xi Mu”. Twitter.com. 2010-09-24. 2016-04-14時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011-08-08閲覧。
- ^ Locust_Star (2010-12-22). 「Xi が PlayStation Home に復帰 + ホリデー特別アイテム」. SCEA. 2010-12-26 時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-22閲覧。
- ^ Weekes, Alex (2010-12-22). 「PlayStation Home: Xi Museum Arrives!」. SCEE. 2010-12-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-22に閲覧。
- ^ Peterson, Cade (2012-11-26). 「PlayStation Home を…テディベアから救おうか?」 SCEA. 2012-11-29 時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-11-26閲覧。
- ^ 「Xi: Continuum」。2012年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月26日閲覧。
- ^ Peterson, Cade (2012年12月10日). 「PlayStation Home Update: Xi: Continuum Materializes」. PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . 2014年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月9日閲覧。

