| デザイナー | バード・ブルームとビクトリア・ボラ・ブルーム |
|---|---|
| 出版社 | パドウルフ出版 |
| 出版物 | 2001年2月1日 |
| ジャンル | 擬人化、ファンタジー |
World Tree は、Bard Bloom と Victoria Borah Bloom によって設計され、2001 年に Padwolf Publishing によって出版された擬人化されたファンタジー ロール プレイング ゲームです。舞台は、複数の幹、太さ数十マイル、長さ数千の枝を持つ、おそらく無限とも言える巨大な世界樹です。World Treeは、2001 年のUrsa Major 賞で、 最優秀擬人化ゲームおよび最優秀擬人化出版イラストにノミネートされました。
戦闘はゲームの一部ですが、ほとんどのキャンペーンではプレイヤー側の優れたロールプレイング スキルが役立ちます。ほぼすべてのキャラクターが自発的な魔法を創造的に使用でき、動詞と名詞の組み合わせのリストから独自の呪文を発明できます。
設定
世界樹は、地上の現実 (地球) からの訪問者の視点から、世界の言語を翻訳したものとして説明されています。世界樹の文明には、都市、ギルド、商人、学校、職業 (売春さえも) が含まれます。この文明は、どこにも金属や魔法が存在しない点で人間の文明とは異なります。
システム
World Treeはスキルベースのシステムであり、カスタム d20 ベースのシステムとトランプを使用します。
World Tree では、サイコロは 2 種類に分かれており、それぞれに 2 つの表記法があります。シンプルサイコロは dN (N は面の数) と表記され、ストレスサイコロは sN と表記され、ボッチ サイコロはボッチサイコロと表記されます。ほとんどの場合、通常のサイコロが振られますが、大成功または大失敗が起こり得る状況が発生すると、ストレス サイコロとボッチ サイコロが通常のサイコロの代わりに使用されます。
ストレス ダイスはオープンエンドであり、ロールがダイスの最大値に等しくなるたびに再ロールされます。最初のストレス ダイス ロールで自然な 1 が出た場合は、失敗の可能性があることを示し、失敗を確認するにはボッチ ロールが必要です。ボッチ ダイスは d6 であり、1 をロールした場合のみ失敗を示します。
主要種
- イヌ科の動物は類人猿のようなイヌ科動物で、複雑な社会的関係を持っています。
- ゴルモロールは、勇敢な傾向がある類人猿のクマです。
- ヘレトロイは、六脚類で農業や音楽を行う類人猿のような甲虫またはバッタです。
- クトソイは空中に浮かぶ七人の怪物(まあ、大抵は眼柄に 5 つの目があり、口が 2 つあり、1 つは食べる用、もう 1 つは話す用)で、タイミングの偶然がなければ怪物だったでしょう。
- オーレンは類人猿のような水棲哺乳類で、形を変える能力者です。彼らは非常に興奮しやすく、子供のように熱心に自分の興味や名前を頻繁に変えます。
- ラシメルはプライムの中で最も多様性に富んでおり、その 2/3 または 67% は類人猿のアライグマ人で、残りの 3 分の 1 はネコ科を含む他の夜行性哺乳類に基づいた類人猿です。また、強い興味を持っていますが、より集中しており、興味が変わることはめったにありません。
- スリースは非形態的パンサーであり、何よりもまず捕食者である。
- 子里は小さく、不死で、両性具有の ドラゴンであり、羽毛を持っていることもあります。
各主要種族には、幼少期からの種族のスキル、初期属性、長所と短所を最初に定義するテンプレートがあります。特定の種族はキャラクター クラスのようなニッチに傾倒していますが、最終的な選択はプレイヤーの手に委ねられています。
属性
World Treeのキャラクターには10 個の属性があり、技術的には上限はありませんが、一般的には -6 から +6 の範囲で、スコア 0 が平均です。属性は次のとおりです。
- 強さ(Str)
- スタミナ(スタ)
- 手先の 器用さ(Dex)
- 身体の 敏捷性(アジル)
- 知覚(パー)
- 信仰
- メモリ(Mem)
- ウィッツ
- 意思
- カリスマ性(Cha)
スキル
World Treeには、魔法、動詞、名詞(動詞と名詞はまとめて芸術と呼ばれます)、格闘、運動、ローグ芸術、社交、工芸、知識の 9 つのスキル カテゴリがあります。一部のカテゴリ内の一部のスキルは、他のカテゴリに適切に適合する可能性があります。
マジックは、マジックの特定の応用をカバーしており、その多くは、以下のマジックのセクションで説明されています。このカテゴリでカバーされる最も明白なゲーム効果は次のとおりです。
- クレイ
- 魔法分析(魔力感知):世界樹のキャラクターの第六感であり、使用するには意識的な努力を必要とする唯一の感覚です。
- 魔法耐性
動詞は呪文の「アクション」部分、つまり呪文が「行う」ことをカバーします。動詞は 7 つあります。
- クレオック- 創造
- Destroc - 破壊
- Healoc - 治癒と修復
- ケノック- 知る(占い)
- ムトック- 変化
- ルロック- 制御
- Sustenoc - 保存と永続性
名詞は、作用を受ける要素、つまり動詞が実行される対象です。名詞は 12 個あり、世界樹の構成要素です。一部の名詞は、古典的な要素 (空気、土、火、水) をカバーします。その他の名詞は、幻想/感覚、場所、魔法、心、精神、時間などの概念をカバーします。残りの 2 つは、動物と植物というより具体的なものです。ほとんどの名詞は、その発音どおりです。
- エアドール- 空気
- アクアドール- 液体、水
- コーパドール- 動物の物質
- デュルドール- 硬い土:金属と石
- Herbador - 植物と柔らかい土
- イリューシドール- 幻想と感覚
- ロケール- 場所/スペース
- マギアドール- 魔法
- メンタドール- 心
- ピラドール- 火、熱、光
- スピリドール- スピリット
- テンパドール- 時間
ファイティングカバー:
- 戦闘オプション
- ライフポイント
- 武道
- 武器グループ スキル: アーチェリー、爪と歯 (自然武器)、粉砕 (棍棒、フレイル、メイス)、刃物、フェンシング、ナイフと短剣、棒と杖、投擲武器 (何でも武器として投げることができます)。
魔法
World Treeにはいくつかのバージョンの魔法があり、それらはすべて関連しています。
- フェザー キャスティングは、クレイを支払わずに呪文を唱えようとするテクニックですが、うまくいったとしても、その代償として威力は低くなります。
- ハンマーキャストは、呪文に粘土を詰め込んで威力を高めるテクニックです。
- パターン マジックとは、複数のアートをパターンに組み合わせてパターン スペルを形成する、確立されたスペルの使用です。
- 儀式魔法は、カルシズムとも呼ばれ、既知の呪文を唱えるための複雑な方法、または、そうでなければ不可能な呪文を唱えるために神々と契約を結ぶことです。
- スペルバインディングとは、呪文を唱えてそれをオブジェクトに捕らえ、1 回限りのエンチャントされたアイテムとして使用する方法です。呪文が発動したときに呪文がバインドされたアイテムが破壊されなければ、再利用できます。
- スペルウィービングは、非常に複雑な呪文を非常に低いパワーで唱える方法です。
- 自発的な魔法とは、その場で呪文を唱えることであり、プライムの子供たちが最初に学ぶ魔法の形式です。自発的な呪文は「スポント」と呼ばれることが多く、呪文を唱える行為は「スポンティング」と呼ばれることがよくあります。
戦闘
World Tree では、戦闘は基本、戦闘オプション、乱闘に分けられており、ルールの複雑さはこの順番で増していきます。戦闘は常にストレスのかかる状況であると想定されます。イニシアチブはトランプまたは d12 で処理されます。
Basic Combat では、サイコロの出目を比較するシステムを採用しており、同点の場合は防御側が有利になるように判定されます。
戦闘オプションは特定の戦闘動作または戦闘スタイルであり、基本バージョンとエキスパート バージョンの両方があります。防御動作のエキスパートになると、その動作に対する攻撃にボーナスが与えられ、その逆も同様です。さらに、その動作に対するエキスパート トリックも得られます。キャラクターが攻撃オプションと防御オプションを同時に使用できないという制限を除けば、キャラクターが一度に使用できる戦闘オプションの数は、ゲーム マスターが妥当と考える数だけに制限されます。
乱闘は、基本的な世界樹の格闘技を表すために使用される一連の戦闘技で構成されています。各技には攻撃方程式と防御方程式の両方があり、ほとんどには種族やその他の要素に基づく修正もあります。ほぼすべての方程式に乱闘スキルが含まれています。このシステムは、殺さずに戦いたい場合に主に使用されます。
参照
参考文献
Bloom, B. および Bloom, VB 『World Tree: 種と文明のロールプレイング ゲーム』 (Padwolf Publishing、2000 年)。
- World Tree RPG ホームページ (ドメイン期限切れ) (インターネット アーカイブ 2009-05-29)
- Bandwidth のレビュー (2008 年 5 月 11 日アーカイブ)
- RPGnetのレビュー
- Yahoo ワールドツリー RPG グループとメーリング リスト
