| ウィングコマンダーアリーナ | |
|---|---|
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| 開発者 | ガイア インダストリーズ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース |
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| ジャンル | 宇宙戦闘シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ウィングコマンダーアリーナは、独立系ソフトウェア開発会社ガイアインダストリーズがXbox 360のXbox Liveアーケードサービス向けに開発した宇宙戦闘ビデオゲームです。人気のウィングコマンダーシリーズのスピンオフです。 [1]このゲームは2007年7月25日にリリースされました。 [2] [3]
ゲームプレイ
プレイヤーは9つの環境のいずれかで行われるドッグファイトに参加し、18の船から選択することができ、その半分はテラン、残りの半分はキルラシである。1回の試合には最大16人のプレイヤーが参加できる。[4]
このゲームはシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードに分かれています。マルチプレイヤーモードには、8対8のチームプレイまたは16人のプレイヤーによるフリーフォーオール[5] 、2つのチームが自軍の船を守りながら互いの船に組織的な攻撃を仕掛けるキャップシップバトル[6] 、キャプチャーザフラッグのバリエーションである「サテライト」[ 6]、1対1の決闘[6]があります。また、「ベアピット」では、1対1の決闘を他のプレイヤーが傍観し、決闘者を狙撃することができます。[7]
シングルプレイヤーモードには、小惑星、トレーニングモード、近接戦闘が含まれます。シングルプレイヤーモードをプレイすると、さまざまな船の種類がアンロックされます。[7]
前回との関連ウィングコマンダーゲーム
アリーナのゲームプレイは、これまでのウィングコマンダーとは異なります。[5]シリーズ全体で使用されてきた一人称視点のコックピットを使用するのではなく、アリーナは、一人称シューティングゲームに似たコントロールスキームを使用して、特別な操作のために予約された3番目の軸を持つ2D平面でトップダウンの視点でプレイされます。[5]
プロデューサーのショーン・ペニーは長年の同シリーズのファンである。[8]開発初期に、エレクトロニック・アーツはクリス・ロバーツなどのオリジナルのウイングコマンダー開発チームのメンバーやウイングコマンダーのオンラインコミュニティからの意見を求めた。[9]
受付
参考文献
- ^ Handy, Alex (2007-02-23). 「EA の Sean Penney が Wing Commander の復活について語る」Gamasutra . 2007-08-04閲覧。
- ^ Burg, Dustin (2007-07-21). 「Wing Commander Arena が来週リリース」. XBOX 360 Fanboy . 2007-08-04閲覧。
- ^ Lesnick, Ben (2007-05-25). 「Arena Pricing Announced」. WCNews . 2007-08-04閲覧。
- ^ Eddy, Andy (2007-02-23). 「Wing Commander Arena ハンズオン プレビュー (Xbox 360)」. Team XBOX . 2007-08-04閲覧。
- ^ abc Berghammer, Billy (2007-05-08). 「Wing Commander Arena: The Sean Penney Interview」. Game Informer . Game Informer. 2007-06-16 時点のオリジナルよりアーカイブ。2007-08-04閲覧。
- ^ abc Balistrieri, Emily (2007-05-11). 「プレビュー: Wing Commander Arena」. 1Up . 2007-08-05閲覧。
- ^ ab Lesnick, Ben (2007-02-26). 「ビデオインタビュートランスクリプト」. WCNews . 2007-08-04閲覧。
- ^ Ben Lesnick (2007年2月27日). 「しかしそれは私たちのものか?」. WCNews . 2007年8月4日閲覧。
- ^ Remo, Chris (2007-02-23). 「プレビュー: Wing Commander Arena」. Shacknews . 2007-08-04閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(廃止)
- インターネット アーカイブの Gaia Industries
- Mobygames の Wing Commander Arena

