ウィリアム・ヒギンボサム | |
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ヒギンボサムのロスアラモス身分証明写真 | |
| 生まれる | 1910年10月22日 |
| 死亡 | 1994年11月10日(享年84歳) アメリカ合衆国ジョージア州ゲインズビル |
| 知られている | 核不拡散、Tennis for Two、初のインタラクティブアナログコンピュータゲーム |
ウィリアム・アルフレッド・ヒギンボサム[1] [2] [3](1910年10月22日 - 1994年11月10日)は、アメリカの物理学者。世界初の核爆弾を開発したチームの一員で、後に核不拡散運動のリーダーとなった。また、1958年に制作した『Tennis for Two』は、世界初のインタラクティブなアナログコンピュータゲームであり、グラフィックディスプレイを採用した初の電子ゲームの一つでもあり、ビデオゲームの歴史に名を残している。
若いころ
ヒギンボサムはコネチカット州ブリッジポートで生まれ、ニューヨーク州カレドニアで育った。彼の父親は長老派教会の牧師だった。彼は1932年にウィリアムズ大学で学士号を取得し、その後コーネル大学で学んだ。彼は1941年から1943年までMITでレーダーシステムに携わった。[4]
キャリア

第二次世界大戦中、彼はロスアラモス研究所で働き、戦争末期には研究所の電子工学グループを率い、彼のチームは世界初の原子爆弾用の電子工学を開発した。[5] [6]彼のチームは爆弾の点火機構と計測機器を開発した。ヒギンボサムは実験用B-28爆撃機のレーダーディスプレイも作成した。[7]核兵器での経験を経て、ヒギンボサムは核不拡散団体であるアメリカ科学者連盟の設立に携わり、初代会長兼事務局長を務めた。[8]ヒギンボサムは1974年から1994年に亡くなるまで、核物質管理協会が発行する『核物質管理ジャーナル』[9]の技術編集者を務めた。
1947年、ヒギンボサムはブルックヘブン国立研究所に就職し、1984年に退職するまでそこで働きました。1958年、ブルックヘブンの計測部門の責任者として、彼は研究所の年次博覧会のためにTennis for Twoというコンピュータゲームを制作しました。オシロスコープに表示されるテニスシミュレーターであるこのゲームは、最初のビデオゲームの1つとされています。[5] [10]ヒギンボサムは数週間かけてこのゲームを完成させ、ショーの人気者となりました。[5]このゲームは大ヒットしたため、ヒギンボサムは1959年の博覧会のために拡張版を制作しました。このバージョンでは、重力レベルを変更できるため、プレーヤーは木星と月でテニスをシミュレートできました。[7]ヒギンボサムは、キャリアを通じて20を超える他の特許を取得しましたが、Tennis for Twoの特許を取得することはありませんでした。 [5]
彼は1983年にこう回想している。
コンピューターに付属していた説明書には、研究のために軌道や跳ねる形を描く方法が書かれていました。私は「これはいいゲームになるだろう」と思いました。[同僚のデイブ・ポッターと共同で]、私がゲームを設計するのに 4 時間かかり、技術者[11] が2 週間かけて組み立てました。... [オープン ハウスでは] 誰もがプレイするために列に並びました。他の展示品は、当然ながらかなり静止していました。... 私にとって、このゲームは当たり前のものに思えました。たとえ私が [特許を取りたかった] としても、このゲームは政府の所有物になっていたでしょう。[12]
遺産
1980年代には、批評家や歴史家がビデオゲームの発展における「Tennis for Two」の重要性を認識し始めた。1983年、ブルックヘブンの展示会でティーンエイジャーとしてこのゲームをプレイしていたデビッド・アールは、クリエイティブ・コンピューティング誌の表紙記事を書き、その中でヒギンボサムを「ビデオゲームの祖父」と呼んだ。[13]フランク・ラブスは、 1983年6月号のビデオ・レビュー誌で、ビデオゲームの歴史に関する記事を書くためにヒギンボサムにインタビューした。[12]
2011年、ストーニーブルック大学はウィリアム・A・ヒギンボサムゲーム研究コレクションを設立し、特別コレクションおよび大学アーカイブの責任者であるクリステン・ニトレイとデジタル文化研究の准教授レイフォード・ギンズによって管理されている。[14]このコレクションは「スクリーンベースのゲームメディアの物質文化を記録する」ことを明確に目的としており、特にヒギンボサムに関しては「1958年に最初のインタラクティブなアナログコンピュータゲームであるTennis for Twoを発明した、初期のゲーム革新者でありブルックヘブン国立研究所の科学者であるウィリアム・A・ヒギンボサムの歴史と仕事を記録したテキスト、エフェメラ、アーティファクトを収集および保存する」ことを目的としている。[15] Tennis for Twoの歴史を保存する一環として、コレクションはブルックヘブン国立研究所の物理学者ピーター・タカックスによるゲームの歴史とその再構築に関するドキュメンタリーを制作している。[16]
ヒギンボサムはビデオゲームにはほとんど興味がなく、核不拡散の活動で記憶されることを好んだ。彼の死後、Tennis for Twoに関する情報の要求が増えると、彼の息子ウィリアム・B・ヒギンボサムはブルックヘブンに「彼の核不拡散活動に関する情報を含めることは必須です。それが彼が記憶に残りたかったことなのです」と語った。この活動にちなんで、アメリカ科学者連盟は1994年に本部をヒギンボサム・ホールと名付けた。[5] [17]
参考文献
- ^ Nyitray, Kristen J. (2011年4月~6月). 「ウィリアム・アルフレッド・ヒギンボサム:科学者、活動家、そしてコンピュータゲームの先駆者」. IEEE Annals of the History of Computing . 33 (2): 96–101. doi :10.1109/MAHC.2011.48. S2CID 46059395. 2020年5月27日閲覧。
- ^ Highting, Goington. 「コンピュータとビデオゲーム」。コンピュータアートの歴史。NetArt。IASLonline。2020年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月27日閲覧。
- ^スミス、アレクサンダー(2019)。彼らは世界を創造する:ビデオゲーム業界を形作っ た人々と企業の物語、第1巻:1971-1982年。CRCプレス。ISBN 978-0-42975261-2. 2020年5月27日閲覧。
- ^ 「1958年10月:物理学者が初のビデオゲームを発明」。aps.org。2008年10月1日。 2023年2月22日閲覧。
- ^ abcde Sullivan, Ronald (1994-11-15). 「ウィリアム・A・ヒギンボサム、84歳、初の原子爆弾製造に協力」。ニューヨーク・タイムズ。 2013年5月22日閲覧。
- ^ 「ビデオゲーム - ブルックヘブンで始まったのか?」 Osti.gov。 2013年1月21日。 2013年5月29日閲覧。
- ^ ab Huhtamo, Erkki (2011)。「妖精エンジンの解体:トポス研究としてのメディア考古学」。Huhtamo, Erkki、Parikka, Jussi (編)。メディア考古学:アプローチ、アプリケーション、および影響。カリフォルニア大学出版局。ISBN 978-0-52094851-8. 2013年5月29日閲覧。
- ^ 「アメリカ科学者連盟:FASの歴史」Fas.org 。 2011年4月3日閲覧。
- ^ 「核物質管理ジャーナル:歴史」。2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月3日閲覧。
- ^ Wolf, Mark JP (2012)。「『最初の』ビデオゲーム」。Wolf, Mark JP (編)。ビデオゲーム百科事典。第1巻。ABC-CLIO。218ページ。ISBN 978-0-31337936-9. 2013年5月29日閲覧。
- ^ ブルックヘブンは「The First Video Game?」でボブ・ドヴォラックであると特定した。ブルックヘブン国立研究所。 2014年11月16日閲覧。
- ^ ab フランク・ラブス(1983年6月)。「家庭用ビデオゲームの正直な歴史」ビデオレビュー。p.40 。 2013年9月13日閲覧。
- ^ チャップリン、ヘザー、ルビー、アーロン (2005)。スマートボム:ビデオゲーム革命における芸術、娯楽、大金の探求。アルゴンキン・ブックス。pp. 35–36。ISBN 1-56512-346-8. 2014年2月7日閲覧。
これは必須です。
- ^ 「ストーニーブルック大学のウィリアム・A・ヒギンボサムゲーム研究コレクション」 。 2012年9月1日閲覧。
- ^ 「ウィリアム・A・ヒギンボサムゲーム研究コレクションの使命と目標」 。 2012年9月1日閲覧。
- ^ 「ニュース: William A. Higinbotham Game Studies Collection」.ストーニーブルック大学. 2014年11月1日. 2012年9月1日閲覧。
- ^ チャップリン、ヘザー、ルビー、アーロン (2005)。スマートボム:ビデオゲーム革命における芸術、娯楽、大金の探求。アルゴンキン・ブックス。36 ページ。ISBN 1-56512-346-8. 2014年2月7日閲覧。
これは必須です。
外部リンク
- ドットイーターズによるヒギンボサムと彼のポンの先駆者に関する記事
- ビデオ ゲームを発明したのは誰か? John Anderson による論説、「Creative Computing Video & Arcade Games」第 1 巻、第 1 号 / 1983 年春号より。
- 核物質管理協会。
- 発明家ウィリアム・ヒギンボサムの伝記。
- ストーニーブルック大学のウィリアム A. ヒギンボサム ゲーム研究コレクション。
- ウィリアムズ大学アーカイブおよび特別コレクションのウィリアム A. ヒギンボサム文書
